更新:2022-03-22 11:46
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影之詩國際服是一款非常好玩的卡牌類游戲,游戲中卡牌的種類十分的豐富,玩家可以通過搭配不同的卡牌組合來變換自己的攻擊方式。游戲畫面非常的精美,各種打擊感也很真實,我們可以感受到不一樣的戰斗體驗。游戲中每局結束還有超高幾率抽取到稀有卡牌,玩法十分多樣。
《影之詩》的故事發生在久遠的時代,在遍地紛爭的洪荒世界里,一棵充滿了神秘氣息的大樹突然佇立在世人面前,引發了驚天地震,讓飽受戰亂的人民愈發凄慘。于是,不明真相的人們將其稱之為“天啟之樹”。然而,睿智的長者們知道,那是引導人類走向終焉的光芒,也是一個前往新世界的大門!當世界被黑暗完全覆蓋之時,傳說中就是異世大門開啟的瞬間。
1.集換式卡牌對戰(TCG)游戲,是由Cygames游戲開發商研發制作的卡牌游戲;
2.游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰;
3.暗影之詩的對戰系統與爐石傳說非常相似,節奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝;
4.精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集,運用你的才智,組合出最強的牌組;
1、目前老卡沒有時間限制;
2、可以用到退環境,但是新卡需要換。
首先幾個常見的無限T1卡組分別是孩王死,自殘鬼,超越法,造物魚,安息教等等。剩下的就是什么土法,快攻妖,金甲皇等偷雞卡組了。
今天推薦新人使用的是自殘鬼和孩王死。
自殘鬼
推薦理由:便宜,好用,上手快,穩定性高
如圖所見,整個卡組不過四張虹卡,造價非常便宜,甚至大小姐還在指定自殘鬼里活躍著。卡組的上手難度也低,前3C拉雙豬,對面解不掉就狼妹疾馳打臉,解掉的話就爭取活到7C大蝙蝠砸臉。具體卡組間對局看B站星野餅美往期視頻就好。
孩王死
推薦理由:3C壓死,操作相對簡單
這套孩王死的造價其實也不算高,需要六張虹卡。值得注意是,孩王死的自爆率比自殘鬼高得多,但他糊起來的快感是任何無限卡組無法媲美的,看對面費盡心思解你的大怪還是蠻開心的。同樣,具體卡組對局看B站星野餅美。
其實無限每套卡組的構成都是大差不差的,例如餅佬最近推薦的孩王死卡組就偏穩定(加了小船等等),我這套就偏激進,更看右手,具體怎么樣見仁見智。
這游戲玩法與爐石相似,但是也有很多新奇的規則,比如每個職業都有一個被動技能(與爐石的主動技能相似)比如血族是自身10血以下時觸動各種怪的buff,龍戰士則是在6回合后進行覺醒來觸發buff,法師靠用咒術牌進行共鳴,精靈靠低廢卡牌進行連擊,死靈術士堆墓拉怪,主教各種亂七八糟結界卡(8費熾天使9費帶你升天不爽不要玩,而且還有新奇的進化系統,總之會讓你眼前一亮,卡包傳說卡真的爆率超良心!絕對良心!我用系統送的30張卡包開出8張傳說!
萌新攻略
入場曲:隨從或結界從手牌入場時發動的效果。因其它牌的效果登場時不觸發。
謝幕曲:場上的隨從或結界被破壞進入基地時發動的效果。被消滅時不觸發。
守護:場上擁有【守護】效果的隨從時,敵方隨從不能攻擊【守護】隨從以外的隨從或英雄。若該隨從同時持有【潛行】效果,會使【守護】效果暫時無效。
疾馳:登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有【突進】效果,不會受到【突進】的限制。
突進:登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。
潛行:不能被敵方指定為目標。該隨從在攻擊或因其效果造成傷害后,失去該效果。
毀滅:攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
爆能強化:若己方剩余能量點不小于【爆能強化】的數值,該牌的消耗會變成【爆能強化】的數值,并發動【爆能強化】效果。
連擊:精靈套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的數量不小于【連擊】的數字,會強制發動該效果。
土之秘術:‘土之印’在場時,發的土之秘術會被破壞‘土之印’并發動效果。
共鳴:手上有共鳴牌時,每次使用法術時進行共鳴。
喚靈:若己方墓場的數量,大于等于【喚靈】的數量,會強制減少等同于【喚靈】數量的墓場并發動該效果。若己方墓場的數量小于此數字,則不會發動該效果。
覺醒:若處于或進入【覺醒】狀態時,則會發動該效果。若該效果為【入場曲】,則該隨從登場時處于【覺醒】狀態,才會發動該效果。
虹吸:攻擊而造成傷害時,會使己方主站者回復同等數值的生命。被敵方隨從攻擊時不觸發。
反擊:若處于或進入【反擊】狀態時,則會發動該能力。
吟唱:登場時帶有【吟唱】數值的吟唱倒計數。吟唱倒計數會在己方回合開始是減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
破壞:將目標從場上移除,觸發謝幕曲,不進入墓場。
消滅:將目標從場上移除,不觸發謝幕曲,不進入墓場。
回復:回復目標X點已損失的生命值,回復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變身:將目標變為指定隨從,變身后為剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從不能被任何法術及效果指定。
進化時:場上的隨從在消耗進化點進化時發動。因其他牌的效果進化時不觸發。
攻擊時:攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動效果。
交戰時:攻擊或被敵方攻擊時,在傷害結算前發動效果。攻擊敵方英雄時不觸發。
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