寄居隅怪奇事件簿是一款文字劇情小說,非常龐大的故事結構,讓你可以在游戲中盡情的釋放自己,在這款游戲中克蘇魯神話不再顯得陌生遙遠,而是與我國的道家文化相結合,進行了本土化調整,加深了體驗游戲時的代入感!
■ 對話技巧
根據角色們的不同性格選擇合適的應對方式,進行妥當的選擇后,便可以獲得與故事推進休戚相關的重要情報。
■ 情報收集
在故事推進中,通過對話、電視節目、***等各種途徑都可以獲取情報與疑點,各種情報會構成解決事件的關鍵線索。
■ 推理論證
將情報與疑點進行組合實現對疑點的論證,論證的成功與否會直接影響故事的走向,請通過推理,得出成功的論證結果吧!
1、全新的案件:村中的外地訪客“于慧村”的來客夜晚的恐怖遭遇
2、“綁架”的實際目的:結論:異族來客結論:失敗的改造結論:有所密謀的外鄉人
3、任俠的遭遇:任俠的狀態重逢的“胖子”陌生人的話
4、高樓中的蟄伏者:《七海行蛟》古怪的房間三駿大廈內的爭執
寄居隅怪奇事件簿成就怎么達成寄居隅怪奇事件簿成就達成方法 達成條件
1. 進入正題:完成第一次論證,第一次論證就是第一章的第一個;
2. 迷途時光:第一章HE成就,打完就有;
3. Le Double Fleurs:雙生花,第一章BE,暫時沒刷出來不知道決定因素在哪兒;
4. 晚鐘夜影:第二章HE,決定因素應該是左小劍的最后一擊的時候,選擇肚子就HE;
5. 第二章BE,最后一擊時選擇肚子以外的地方;
6. 似是而非:第三章HE,任俠擋于匝子彈的時候選擇找掩體會繼續進行劇情,在后面3v3的選擇上根據提示的優先級進行選擇應該問題就不大;
寄居隅怪奇事件簿是一款克蘇魯題材的AVG游戲。2018年發售的《寄居隅怪奇事件簿》也在移動端上線了,與Steam端內容無差異,但全部解鎖價格12元,可以說劃算了不少,對克蘇魯AVG感興趣的玩家不可錯過。
沒錯,首先要澄清的一點是,現在的游戲內容中已經刪除了TRPG(跑團)玩法,所以請沖著這一點來的各位在購買前先事斟酌。
COCTRPG(克蘇魯的呼喚題材跑團)在國內實在是個不大的圈子,所以當初端游發售時也引起了一波關注。最開始的版本里,如果你在游戲開頭選擇體驗“完整版”,那么會以跑團實況的形式來推進,包括角色卡、檢定等內容,可以用旁觀者的身份欣賞經典的COCTRPG。
房間號是1551
而如果選擇劇情模式,也就是現在游戲的版本,則也可以體驗到一款制作精美的AVG。
雖然當初由于跑團玩法自由度不高而引起過爭議,但游戲的美術質量和氛圍營造得到了一致好評——用文字營造的層層疑云下的恐怖,一步步揭露出遠超想象的神秘。
游戲的大致玩法,是包含推理系統的文本閱讀,基本就是通常意義上的視覺小說。在大部分情況下,我們只能點著屏幕,跟著畫面和文字描寫了解故事的展開。
視覺小說一般對文風和章節構架有較高的要求,而本作的語言風格可以說自成一派,有著類輕小說或者說是有些腔調的風格,這一點需要玩家去適應。
不過對于讀過洛夫克拉夫特原作的玩家來說倒很容易接受
情節起承轉合或者說“可玩性”則更多地是通過偵察系統表現。有時游戲會跳出不同的應對方式,需要根據角色的性格做出選擇,選擇成功就能獲得重要線索。
而到了晚上,當主角“下班”之后,我們可以通過電視新聞、網頁論壇等形式,了解更多情報來輔證推理。
“STQGE1”論壇
當線索湊夠之后就可以嘗試論證了,這部分難度不高,不過論證結果會導致不同的結局,比如筆者第一次就打出了BE......
我們常可以看到,當愛好者向不明所以的新人解釋克蘇魯的時候,可能最后總是得用這樣的詞來不情不愿地概括:“長著怪異觸手之類的奇異生物”。
但這種描述也只是克蘇魯最外在的表現形式,在整個克蘇魯神話里,最令人著迷的地方就在于那句著名的——“不可名狀的恐怖”。
這正是劇情的推進過程中所慢慢展現出的氛圍:從日常生活中普通的人、普通的事入手,由書店店主這個角色為中心,像潮水一般,緩慢又不可抗拒地將讀者向前推進到深淵。
當理智一步步剝離,精神深處的瘋狂幻想慢慢充斥腦海,這種壓抑、絕望、不可逃避的情緒也是悲劇的導火索。推理部分和氛圍營造值得體驗。
也因此,雖然沒有嚴格的克蘇魯神話的設定考究或者TRPG玩法,但如果你是克蘇魯或推理愛好者,那么這款游戲推薦給你。
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