奇幻世界英雄騰訊版游戲中通過戰斗收集裝備來增加自己角色的戰斗力,還有特色的掛機的戰斗玩法,著多的關卡等你來挑戰,合理的利用有些道具來完美的制勝敵人。
在英雄聚集的密斯提亞大陸,擁有創世力量的圣劍再次被發掘,而這次獲得它的人是地獄女王芙雷雅,她或許要借此掌控整個世界。 城堡里的聯盟騎士,地穴中的部落戰士,森林的精靈法師,古墓的不死亡魂,以及居于神界的天堂眾神都為了創世之力而踏上征程。 你將會與六個不同派系中的300多名英雄一起戰斗,發現屬于自己的圣劍,并在危險來臨之前阻止芙雷雅的計劃。 游戲特色: - 輕松省力,放置掛機: 怕太肝太累?別擔心,在你離線后,您的英雄仍然會為你戰斗! 每天免費獲得鉆石和金幣,多種獎勵上線即可收取! - 六大陣營,英雄眾多: 來自六個陣營多個職業的300多名英雄,隨時等你召喚。 英雄升級進化,獲取更酷炫的外型、更強的技能,來幫助你的團隊取得勝利! - 玩法多樣,獎勵豐厚: 英雄遠征,地下秘境、星之試煉多個系統玩法等你體驗! 英雄寶箱,幸運轉盤,奇跡樹等活動獎勵豐厚! - 競技比賽,策略為王: 巔峰競技,公平玩法,運用策略隨機組成隊伍,所有玩家公平匹配戰斗。 榮耀聯賽,跨服競技,賽季模式,等你與各路高手一爭高下。
數百英雄 靜候召喚
作為一款以策略與養成元素為主導的放置類的RPG游戲,《奇幻世界英雄》的所有玩法都圍繞英雄展開,從最基礎的掛機升級到后期的各種PVE及PVP活動,都需要玩家搭配組建英雄團隊參與。在擁有了強大的英雄以后,培養他/她們也至關重要,當你將英雄培養到很高的等級之后,它將發揮出極大的戰力。
當然,戰力提升的同時英雄在達到特殊星級時還會獲得外觀上的進化。而游戲中所有的英雄都可以通過抽取或者活動的方式獲得,即使是最低級的寶箱也能夠開出最強大的英雄,只需要一點小小的運氣。
策略豐富 玩法多樣
在《奇幻世界英雄》所處世界中,所有英雄都被劃分戰士/法師/牧師/游俠/刺客五種職業和聯盟/部落/精靈/不死/天堂/地獄六大陣營。不同職業、陣營的英雄都有其獨一無二的特性,通過不同的英雄搭配組成隊伍,將發揮不同的效果,無數玩家已經組建隊伍開創了自己的流派,而新的流派正等待著你的發掘。
陣容搭配解析
合理搭配 避免極端
一支合理的陣容,應該囊括坦克,輸出,治療這樣三種具有明顯定位功能的角色,一只由純輸出角色或者單個陣營/職業搭配起來的團隊雖然看起來很酷,但實用性太過于局限。而一支6人的團隊,合理的搭配應該是1-2名坦克角色,3-4名DPS,1名治療角色。當然,這個比例并非完美的搭配,根據每個玩家的英雄各不相同又會有不同的選擇和調整。
另外,游戲中應該避免一個誤區,即將英雄的選擇趨向集中于某個單一陣營角色,雖然通過單一陣營的英雄池也能夠搭配起比較合理的陣容,但是在一些游戲系統玩法中,例如禁止兩種陣營角色參戰的星之試煉中,單一陣營的英雄組合會面臨無英雄可用的尷尬局面。
光環效果 先抑后揚
光環是一個能夠提升參戰英雄百分百屬性的效果,提升的百分比屬性加成固然看起來十分強大,光環對戰力的提升是十分顯著的,但卻是一個越到后期才能越體現作用的效果。
在前期,所有英雄基礎屬性都不高的情況下,百分比的加成效果并不十分明顯,雖然在戰力值上有一定提升,但是一個更合適的英雄對整體升效果更明顯。所有前期不要刻意的追求光環效果屬性加成,而是盡力彌補陣容中的缺陷,以搭配合理隊伍為主,后期再根據英雄池情況來搭配光環效果。
有取有舍 盡求互補
游戲中多達300多名的角色中,真正會被玩家選用到的角色最后也就幾十個,而這些英雄的主動和被動技能又各不相同,但在者各不相同的技能效果中往往存在者相互作用的關系,排除哪些技能體現真正獨立于體系的英雄,這些能夠通過不同技能有效建立起聯系的技能是玩家應該注意的點。
例如虎王是一個防御屬性中規中矩的坦克型英雄,在制造持續輸出能力上擁有比其他傳統坦克更好的效果,但虎王的缺點也十分明顯:防御不如古蘭德,血量方面又不如沃尼爾,也沒有牛頭/拉萊耶這種強力的自愈手段,但因其被動技能“不結狂熱”的存在,能夠于團隊中其他角色形成互動,如果團隊中又多名暴擊流角色,那么虎王作為坦克而缺乏回復手段這個最大的弊端被抹平,而其在輸出端的效果將得到完美發揮。這只是一個例子,類似角色技能通過策略搭配產生互動的例子還有很多,而作為一款以策略為核心的游戲《奇幻世界英雄》 在這邊方面具有策略深度的設定不僅僅只是這樣。
奇幻世界英雄榮耀殿堂
曾經我為抽到五星英雄而雀躍不已,也曾為合成六星而略感強力。直到我見證了十星英雄的橫空出世,再至巔峰十四星的光芒閃耀。我以為自己已經跨過山河大海,也穿過人山人海?不對……我以為自己已看盡《奇幻世界英雄》萬千百態,直至榮耀聯賽告訴了我什么叫山外有山,人外有人。而一切都沒有終點,讓我們繼續努力前行,進軍最后的榮耀殿堂!
無論你背包里多少英雄,無論它們是十星還是十四星,我都能深深的明白你付出了:常人無法想象的大量時間和金錢。而從5星到14星的養成&合成階段,雖然占據了游戲90%以上的時間(可以說是游戲的主要玩法),但對于玩家來說,這并不是游戲的主要樂趣。因此當你組建起一套群星閃耀的14星陣容之時,恭喜你終于踏入大神領域,可以純粹地感受游戲所帶來的策略、競技樂趣。
相比冗長而又反復咀嚼的養成階段,就個人感覺來說,后期的玩法要顯得有趣的多。首先是等級和戰力上來以后,你能夠更加輕松并快捷的獲取資源并培養其他想要的英雄。其次,當你擁有了足夠多的英雄,熟知他們的特性和定位后,你將可以在巔峰排位玩法里更加游刃有余。最后無論是單打獨斗的勇士聯賽,或者三人搭配的組隊競技,亦或是展現個人運籌帷幄的榮耀聯賽,都將讓你看到《奇幻世界英雄》千奇百怪的搭配,而挑戰全服玩家,直面自我將是你的最終目標。
巔峰排位——隨機樂趣
首先這個玩法之所以受歡迎,除了豐厚的獎勵外,更多的樂趣在于:它將玩家畢業后的玩法,以濃縮的模式(5星英雄),帶給了普通玩家們(零門檻)。玩家們跳過繁雜冗長的培養階段,直接以同樣水平的英雄(100級),成型的神器、配套的裝備,再加上那么一點隨機性,玩家們自然在游戲里玩得樂此不彼。
而進入14星后,不少英雄因為技能的改變翻身為王,加之天賦的抉擇和其他輔助玩法的加成,我相信14星的巔峰排位(如果以后有的話)會比5星的巔峰排位更加有趣和具有觀賞性。當然伴隨著越來越多新英雄的加入,后續的玩法也肯定會以此模式為基礎,在取得平衡性后帶給玩家更多樂趣。而邁入14星的玩家,可以將這一玩法拿來練手,從而獲得更多的獨特對戰思維。
勇士聯賽——策略對戰
如果說巔峰排位是玩家對策略玩法的入門,那么勇士聯賽就是玩家通透游戲內容后的挑戰。要想取得更高的分數,從而在每日獎勵和賽季獎勵里獲得更好的回報。單單靠擊敗比自己排名低、戰力低的玩家是沒有靈魂的樂趣。邁入14星后的你,有實力去挑戰服務器里的每一個玩家,直到排名第一。而面對后期大量的英雄、無盡的素材需求,你也只有更強才能獲得更多的獎勵,去滿足資源的缺口。
研究學習對手搭配
總之這個玩法算是畢業玩家(有一套14星陣容)真正展現策略作戰的地方。你在不斷對戰高戰力玩家的時候,你會發現對手的各種奇思妙想。比如,14星的死神在后期居然這么強,雙 14星搭配的拉萊耶祭師簡直自帶惡心光環。而早期你甚至都不會去注意的英雄、搭配、寵物等元素,也只有在輸給對手后,你才會去學習,去從對手身上領悟更多新的玩法,從而不斷建立新的游戲思維模式。
組隊競技——田忌賽馬
作為前兩個玩法的強化與提升,組隊競技玩法則在考驗你對英雄認知的理解之外,更多了策略方面的統籌作戰能力。在提升游戲難度之余,也給玩家們帶來了更多策略勝利后的滿足感。該玩法最大的特色在于3V3模式,三局兩勝的游戲規則考驗著你對“田忌賽馬”的理解。在對手第三組陣容隱藏的情況下,是用自己最大戰力的隊伍去迎戰對手可見的布陣隊伍,還是留有余手去應付未知的第三組伏兵,相比巔峰排位的隨機性樂趣,這種豪賭的樂趣則更加具有誘惑性。
此外組隊競技讓隊長一人操控三組隊伍,則是對上一個玩法的進一步延伸,在策略之外多了那么一絲領導感。充滿誘惑的第三組未知,決斷著三局兩勝的最終結果。同時調控三支隊伍,不僅考驗玩家對英雄的認知,更考驗在對局時如何以下克上,如何以弱勝強(全控隊伍有可能擊敗比自己更高戰力的菜刀隊)。總的來說,組隊競技相比巔峰排位獎勵更好,當然誘惑也更大,而隊長的排兵布陣則直接影響著三人隊伍的最終表現。
榮耀聯賽——成就榮耀感
最后是萬千《奇幻世界英雄》玩家的應許之地,這里有著玩家們所想要的一切:名聲、財富、榮耀、成就。因此相比上面幾個玩法的難度更上一步。如果說巔峰排位,你只需要了解5星英雄,那么榮耀聯賽則需要你了解3~14星的全部人物(3星英雄也能冰凍300級英雄)。如果說勇士聯賽需要你對6人隊伍展開排兵布陣,那么榮耀聯賽則需要你對總計18人的三支隊伍進行一一布局。如果說組隊競技,需要你一個人控制三支成型隊伍,那么榮耀聯賽則需要你,對每個隊伍進行搭配成型。更何況在這里,你還將需要面對全服玩家,一路從預選賽、晉級賽打至最終的冠軍賽。
因此這個模式只有那些邁入14星殿堂的玩家才能游離于之間,18個位置,在沒有18個14星英雄情況下,你會組成什么樣的三只隊伍,讓每個玩家絞盡腦汁。是強力英雄都放一組保證穩勝一局,還是英雄們一分為三,增加三次對戰的成功幾率,榮耀聯賽的難度可想而知。更不要說這里還考驗玩家們選擇英雄的時候如何搭配光環,培養出的寵物選擇哪一個,身上頂級的符文是否要改變類型、一身強力的裝備是否人人具備、專屬陣營神器的切換是否針對,公會科技的成長是否全面等等。這個模式下將只有強弱之分,也只有最強大的英雄隊伍才能獲得勝利。
最后與全服全球玩家對戰,則需要你做全面的準備。在自己足夠強大的情況下,展開策略玩法搭配,針對每個對手進行神器切換、克制等等細節都將在這個環節得到放大展現。而一路從自己服務器殺出重圍,直到最后面對八大組別的高手,猶如光明頂之戰一般,只有最強的玩家才能獲得最終桂冠。而面對不同的玩家,你能看到更強力的英雄,更詭異的搭配,更加強大的對手,這將驅使你繼續前行,進軍最后的榮耀殿堂!
結語
14星之后不是結束,越是面對強大的對手,你越能發現自己要學習和研究的玩法搭配有很多。而通過不同對戰玩法所展現出來的隨機性、策略性、果斷性及運籌帷幄能力,將能夠讓玩家們感受到《奇幻世界英雄》后期所帶來的巨大游戲樂趣(相比無盡冗長的培養內容)。
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