御劍凡塵,一款超萌的Q版仙俠手游。游戲采用唯美畫質打造,超萌角色職業(yè)全新開放,玩家可以組建幫派,結交志同道合的仙友,完整浪漫的仙俠劇情任你解鎖,一起守護我們的仙靈世界。
修仙與Q萌的無縫結合,獨創(chuàng)4段式輕功“水上漂”,360度全3D視角,坐上座騎享受全境飛行、領略仙靈奇境的全感官體驗。游龍、凌墨、淺音、玉璃,四大職業(yè)聯(lián)袂出場,即有直男也有蘿莉,可近戰(zhàn)可遠攻。專屬職業(yè)全屏秒怪技能,享受屏幕炸裂的超級殺戮感。全天候世界BOSS挑戰(zhàn)玩法,時裝、神器100倍掉率!好玩不肝,離線升級、上班可玩、搭車也嗨、解放天性!
酷炫豐富的技能表現(xiàn)
富含酷炫的全3D戰(zhàn)斗物理透視效果,技能設計上搭載數(shù)百種不同技能表現(xiàn)效果,極大滿足了玩家對于戰(zhàn)斗表現(xiàn)力的滿足感!圍繞豐富精心制作的3D戰(zhàn)斗特色場景,在氛圍上加強了體驗感!
唯美的東方幻想畫風:
相比其他同質化嚴重的回合制游戲,畫風可謂是獨樹一幟,精致唯美的東方色彩加上腦洞大開的角色設計感,形成了極大的差異化美術效果,色澤艷麗且耐看!
經典和趣味創(chuàng)新結合:
社交回合制里經典的玩法,如:師門、挖寶、捉鬼等經久不衰的玩法,同時又引入了深度的社交重核等活動玩法,強化了突出趣味性的難度思考!
仙器技能有8個,分別是:誅仙、紫氣東來、攝魂、八卦洞玄、混元改運、映虛、凌霄、龍吟。玩家將角色升到指定境界,打通指定試煉,即可解鎖技能。
內丹技能有8個,分別是:踏羽、凌然、紫金九轉、迷魂、赤炎、玉虛、玄冰、乾坤挪移。玩家將角色升到指定境界,打敗指定怪物,即可解鎖技能。
寫在前面:神魔21關和19關相比,雖然技能簡單且不會回血,然而由于跨度過大,血量和傷害相比19關都有較為明顯的提升,因此難度也并不低。從第一次過21到現(xiàn)在已經有一周多,不得不說這一關和19關相比非常看臉,我也只是找到了較為穩(wěn)定的過法,并不能保證一定通過。同時,神魔考驗的是資源積累,對于30人的修煉等級均有較高要求。
簡單說下神魔30人:主力自不必說,燎日重樓夙瑤是替補火,由于尚不能一次通過18關,為了保存主力菜刀,厲巖第一把是絕對不能上的,這時就需要兩個替補菜刀;前排風依然是磨19前排用的;3個2回合奶,18第一把要用一個,剩下兩個20補血;盛尊武姜云凡是閃避武t,技能還是御劍術,21關能抗能打,還是很好用的;重點說下夕瑤,這是18 19關的關鍵人物,也是我接下來想要升級甚至下一個飛升的人物,下文再詳細說。
關于寵物和加成:為了求穩(wěn),依然推薦速寵進場,至于要加多少速,這個根據(jù)自身速寵水平而定,以前排風為例,我120級的前排風平均速度在1萬2左右,19關主怪速在1萬4左右,21關主怪速在1萬6左右,加成20%就可以穩(wěn)快過19,40%則可以穩(wěn)快過21。除了速,建議所有屬性都加攻,攻是神魔最有用的屬性沒有之一。
1-15關:跳過。
16關:V陣,皇甫逍遙前,靈兒憶如中,紫萱后。這是我一直在用的陣型,基本保證全部滿血過,最多皇甫掉一點。
17關:這關開始要有人掉血了。建議陣型:V陣,逍遙劍圣前,厲巖龍幽中,靈兒后。還有另一種陣型,逍遙單前排,靈兒龍幽劍圣長卿后排,對靈兒要求較高,個人沒有嘗試過,不建議輕易使用。一般這關過關之后劍圣會殘血,逍遙的血量取決于逍遙的等級飛升還有臉,一般可以半血以上。
18關:這關雖然有一次通過的方法,然而并不推薦,會讓很多主力殘血,因此還是選擇兩次過。第一次使用炮灰陣容,前排龍溟一貧,中排燎日草谷,后排重樓,這個陣可以被任何炮灰陣容代替,只要是土火火水武就可以,目的就是靠火神磨血。臨淵bug修復以后,加四臨淵在這關可以有非常出色的表現(xiàn)。
第二把,上主力過關+回血,可以一次完成兩件事。前排皇甫逍遙,中排厲巖夕瑤,后排重樓/夙瑤,這里取決于重樓在第一次是否被擊退。如果重樓被擊退,上一個滿血的夙瑤能抗兩道幻雷陣;重樓沒被擊退,就上重樓靠禁手控制主怪,目的是一樣的。上夕瑤的目的是3回合奶前排給逍遙皇甫補血,這樣基本上可以前排中排4人以較好的狀態(tài)結束戰(zhàn)斗。
19關:重頭戲之一。本打法由于缺少強力武t(加七酒鬼),而且為了21保存實力,因此仍然采用磨前排的打法過19。說到磨前排,不得不提一個概念,神魔目前的所有陣型全部是X陣,速度出手順序全部是按照主怪-左前-右前-右后-左后這個順序,目前沒有發(fā)現(xiàn)例外。有了這個概念,就可以安排19關磨前排的陣容了。陣型采用前2后3,后排放3個前排風,其中加四夏侯的特效非常好用。前排要根據(jù)后排的血量定,第一把后排3個風全是滿血,為了保證穩(wěn)定,防止拖到3回合,前排上兩個殘血為佳,18關剩下的燎日重樓夙瑤之流都很好用,極端情況下甚至可以前排空位,只上一個滿血;第二把以后由于前排風出現(xiàn)殘血,因此在前排放兩個滿血的非閃避伙伴,至于后排,考慮到1回合最后一個行動的是左后,因此最左邊放滿血,中右放殘血。如果第一把撤退了兩個前排風,也可以第二把前排一滿一殘,后排左右滿中殘,最大限度保證2回合的輸出和團滅。為了盡量少的損失,控制在3-4把磨完前排比較合適。這里要注意,朔漩花楹和所有的武系都不建議上場,留到21更有用。
磨完前排之后,同樣是為了保存21的有生力量,建議使用如圖所示的陣容,可以一把打完剩下3個。這個陣容靠夕瑤閃避和花楹禁手,有很大可能性除靈兒外全部滿血通過;即使臉黑,結果也是花楹滿血其他雷全部殘血,并不影響21關。
20關,補滿靈兒,逍遙不滿的補滿逍遙。只上兩個需要補血的和兩個2回合奶即可。
21關。首先分析下21關對面實力:1土4武,主怪土,普攻傷害非常高,23回合單體技能傷害6萬左右;左前,右后武,2回合御劍術,傷害4.5萬左右。這關的難點在對面?zhèn)μ撸侵挥星芭艜艿絺Γ笈旁谇芭胚活著的時候相對安全。因此,21第一把我使用如下陣型:V陣,前排逍遙皇甫,中排厲巖劍圣,后排長卿。逍遙自身35%減傷,皇甫15%減傷,劍圣20%減傷,長卿30%技能減傷,累計100%技能減傷,主怪和武的單體技能打逍遙只有幾十點傷害,皇甫則靠免傷站住,目的是給厲巖提供盡量多的輸出,一般這關可以撐到第二次連攜,主怪6回合砸死長卿以后結束。
第二把和第一把無關聯(lián),前排上兩個閃避t,我是上滿血的姜云凡和盛尊武,中排憶如+第一把剩下的劍圣逍遙或長卿,也可以用朔漩,后排靈兒。目的是茍活,茍到靈兒一發(fā)之后就可以結束了。一般來說,這把打完以后,對面前排應該一死一殘,后排3個也都掉了血。之后就是各種花式磨血,比如火系第一回合的一刀,御劍術,2回合收割風,前排風,只要你速度夠快攻夠高,1回合5個普攻也能打不少傷害,這就是我為什么只推薦加攻的原因。右前死了以后就可以把神器花楹拿出來了,一般前排死了以后2-3把主怪死,主怪死了就簡單了,什么龍幽七七,殘血靈兒都可以上了。
最后說幾條技巧:
1.對位傷害很重要,磨血不能放過任何一點傷害。
2.21關V陣中間右邊的位置要比左邊安全一點。
3.19關如果磨完3把前排以后對面剩一個一絲絲血,可以上五個殘血再打一把,損失最少。對面前排沒死光,不要強行上最后那個3前排的陣,因為花楹少普攻一次主怪,夕瑤的危險會大大提高。
4.要尊重每一個閃避t。
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