不返是一款畫風可可愛愛的尋物小游戲。游戲非常的治愈,玩家將化身主角進行冒險。在尋找哥哥的旅途中會發生各種各樣的事情,在游戲的世界中,充滿著成長與欺騙。就如我們的人生一樣,超級有趣哦!
不返是一款畫風可可愛愛的尋物小游戲,游戲時長較短,是為了講述主角在尋找哥哥的探險路途中發生的故事。
它的主題是成長與欺騙。在游戲世界中,許多時候都充斥著謊言,而我們出生至今也經歷過無數謊言,有的謊言出自無心,有的謊言出自善意,而有的謊言是為了遮掩更為殘酷的現實,但這些都不代表著被欺騙的人就此滿足于編造的故事當中。
揭開謊言就像解開層層打結的繩扣,但不去面對真相,就永遠只能像籠中雀。正如電影《切爾諾貝利》中所說:“謊言的代價是什么?并不是它會被錯當成真相。真正的危險是,如果我們聽了太多謊言,會再也無法辨別真相。”
以哥哥的失蹤為引子,重重迷蹤終將水落石出,你準備好了嗎?
1、有的人撒謊是為了隱瞞內心的恐懼,結果往往會為了圓一個慌去撒另外一個,然后就陷入了無限死循環當中,雖然說真相確實挺現實的,但是欺騙也就應運而生了。
2、橫版的場景動畫無縫連接,沒有很復雜的設定和亂七八糟的東西,只需要簡單控制人物行動然后揭開一個個謎團就行了,非常考驗玩家的頭腦。
1、成長里充斥著各種驚喜的體驗,還有各種神秘的劇情在這里展開。
2、你以尋找哥哥為主線任務,展開了奇妙的冒險之旅。
3、超多的謊言在這里發生,去探索發現真相,揭露事情的真相。
劇情:短短兩章信息量不少,埋下的伏筆也不少,哥哥到底為何失蹤,媽媽的話又是從何說起。從一些具體物品能猜到一些劇情走向,希望劇情能夠出彩,有出其不意的震驚,富有新意。
音樂:提出一點建議,首頁開頭的雷聲時間放長,拾物音效多加幾個會更好。
美術:優化一下吧,有點粗糙了。首頁可以把游戲標題打上去。關于物品的特征不是很清晰,如***、試卷,可以再形象一點。
另外:前兩章放出的信息不少,也足夠細節。讓我覺得整個游戲的流程不會太長。做類似背景的游戲我也玩過一些,很期待最后的結局 ,人物各自會走向怎樣的結局。
玩法:找物的話,可以做難,場景短,瞎點一通也能過關。
大家好,我是今年(2020)就要畢業于華南師范大學設計系的本科生,同時也是游戲不返的創作者,這款游戲全部由我一人創作完成,沒有任何成員,從該作品想法萌發至今,已經過去一年多了,在這一年里,我“被迫”學會了游戲制作,音樂創作,劇本編排,視頻剪輯,各種畫風的美術繪畫等等等——,最后,希望這款游戲能為我的大學四年生活畫下一個圓滿的句號。
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