更新:2020-05-22 19:7
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紐爾黑洞是一款腦洞大開考驗智商的休閑益智類手機游戲,紐爾黑洞游戲中玩家需要合理操控黑洞去吞噬掉一些不好的東西,畫風和玩法都超級有意思,喜歡就來挑戰下吧!
你的黑洞會隨著關卡的推進不斷的成長,千萬不要讓小球掉入黑洞中,而且也不能觸碰到障礙,不然就會失敗,只能重新挑戰。
清爽簡潔的場景設計,能夠讓你的心放松下來,精神可以得到釋放,瞬間壓力全無。
圖形設計的非常驚人,還有絕對能讓人沉靜下來的背景音樂,一根手指就能輕松使用,而且還能離線游玩。
千萬不要讓小球掉入黑洞中,而且也不能觸碰到障礙,不然就會失敗,只能重新挑戰。
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安裝包非常的小巧,并不會占用你的手機空間,人人都能輕松玩耍。
在空閑的時候來玩它,能夠讓你擁有最佳的休閑機會,很容易理解規則,玩法也絕對令人感到快樂。
吞噬類的休閑益智物理游戲,玩家們需要用手指來移動黑洞,將前方的所有障礙物吞噬掉。
確保在你后方的小球不會被障礙物碰到,成功到達終點就能獲勝,前往下一個級別完成接下來的挑戰。
隨時隨地都能享受吞噬的樂趣,超過500個關卡任你挑戰,沒有時間的限制,免費玩到嗨起來。
吃掉所有小球前方的方塊,慢慢滑動黑洞,同時也要避免小球掉入黑洞中,隨著級別的增加難度會上升。
有些障礙物時動態的,并不會靜靜的等待著你去清除,所以想要讓它們掉入黑洞還是非常有難度的。
黑洞是什么
一些位于銀河中間的超大質量的黑洞正處于這樣一種狀態,即恒星和氣體正持續不斷地掉落進這些黑洞,在掉落的過程中,它們向星系際介質發射出巨大的噴氣流,而且它們沿著噴氣軌跡發光。
這主要是對非常遙遠的星系來說會出現的情況,并且好像在早期宇宙中很常見。
很長一段時間里,它們被稱為活躍的銀河系核心和類星體,但是,顯然最有可能的解釋是,它們事實上是超大質量的黑洞正在吸收大量的恒星和氣體。
久而久之,所有的靠近黑洞、能夠被吸收的恒星和氣體都將已經被吸收,這也是有可能的。
黑洞并不像真空吸塵器。它們并不是真的吸收靠近它們的物質并把這些物質吞進去。它們運用周圍物質的重力和動向,并且它們的旋轉也會產生一種效應。但是如果那些恒星和氣體與黑洞之間有一定的安全距離,那么它們是能夠在很長一段時間里圍繞著黑洞呈一個穩定的軌道的。
如果一個黑洞周圍的所有恒星和氣體都遭遇這一情況,那么一個活躍的黑洞將變得沉寂,很長一段時間里什么都不會發生。黑洞就待在那兒,周圍的物質圍繞它轉啊轉啊轉,這一階段就被稱為沉寂或休眠。
但是,由于黑洞的原因,恒星有潮汐引力,氣體內部存在摩擦力,久而久之,那些繞著一個休眠黑洞近距離運行的氣體和恒星里的能量將會被轉移。
最終到達一個臨界點,一顆恒星或一團氣體掉落進黑洞,這是因為,由于能量的丟失,運行軌道圈變得越來越小,恒星和氣體也運行得越來越快。
在這一臨界點,休眠的黑洞以一種壯觀的方式蘇醒。
這就是位于我們銀河系中心的黑洞所正在發生的。它通常是沉寂的,一旦有小氣團掉落,它就會蘇醒。就在幾年前,一次預言說上述情形將要發生,但是如果我還記得,那只是一點小情況,并沒有看到像人們預期的那么多的反應。
隨著恒星的消亡和宇宙的繼續擴張,最終所有的黑洞都應當會變得沉寂。
它們將停留在原地,靜靜地高速旋轉。如果霍金的黑洞輻射理論是正確的,它們將非常緩慢地衰竭。最終它們將完全衰亡并且消失,什么都不會留下。但這一過程所要花費的時間是極其長久的,大約10^100年。
所以和剛發現的一個黑洞的規模(210億太陽質量)相當的休眠黑洞是一點兒也不快速的。
黑洞(英語:black hole)是時空展現出引力的加速度極端強大,以至于沒有粒子,甚至電磁輻射,像是光都無法逃逸的區域。廣義相對論預測,足夠緊密的質量可以扭曲時空,形成黑洞;不可能從該區域逃離的邊界稱為事件視界 (英語:event horizon)。雖然,事件視界對穿越它的物體的命運和情況有巨大影響,但對該地區的觀測似乎未能探測到任何特征。在許多方面,黑洞就像一個理想的黑體,它不反光。此外,彎曲時空中的量子場論預測,事件視界發出的霍金輻射,如同黑體的光譜一樣,可以用來測量與質量反比的溫度。在恒星質量的黑洞,這種溫度高達數十億K,因此基本上無法觀測。
最早在18世紀,約翰·米歇爾和皮耶-西蒙·拉普拉斯就考慮過引力場強大到光線都無法逃逸的物體。1916年,卡爾·史瓦西發現了廣義相對論現代黑洞模型特征的第一個解,然而大衛·芬克爾斯坦在1958年才首次發表它做為一個無法逃脫空間區域的解釋。長期以來,黑洞一直被認為是數學上的一種好奇心。在20世紀60年代,理倫工作顯示這是廣義相對論的一般預測。約瑟琳·貝爾·伯奈爾在1967年發現中子星,激發了人們對引力坍縮造成致密天體的興趣,認為可能能在天體物理中實現。
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