《掛機消除方塊》在這里進行方塊的消除,輕松的游戲玩法,調整你的炮彈位置將方塊進行打擊射擊,讓整個方塊都被逐漸的消除掉,進行不同的戰術搭配,用最少的炮彈去消滅最多的方塊.
去消除更多的方塊
不斷的去碰撞消除
體驗全新的游戲玩法
守住自己的領地
《掛機消除方塊》是一款趣味十足的休閑益智類游戲,玩家通過發射彈球碰撞消除方塊獲取的方式進行娛樂。作為一款物理游戲,操作簡單,只需動動手指頭便可體驗全部游戲內容,內容豐富、有各種趣味十足的游戲設定,音樂有趣,搞笑歡快,游戲面向娛樂大眾,能消遣時光獲得快樂。
游戲界面中有各種各樣的方塊,方塊有對應的碰撞消除次數以及積分屬性,通過發射“炮彈”消除方塊獲取積分進行游戲,“炮彈”種類多樣,針對不同情況使用不同種類的炮彈進行游戲更添加趣味性。
1游戲過程中,通過方塊的排列順序調整不同角度發射小球,小球不斷碰撞反彈,“biu biu biu“來回彈射,游戲使用真實物理引擎模擬現實彈射,所以碰撞打擊反饋感十足,十分解壓;
2游戲操作簡單直接,玩家滑動屏幕便可更改彈珠的發射方向,通過更改方向消除更過的方塊進行游戲;
3趣味性十足,使用不同道具,通過不同的戰術搭配,發射“炮彈”根據物理碰撞原理消除方塊,多種套路。
1方塊有標記消除所需碰撞的磁數,通過“炮彈“彈跳不斷碰撞方塊獲得方塊中的積分;
2發射“炮彈“的角度可以調整,根據方塊的碰撞次數和方塊的排列順序通過更改發射角度消除更多的方塊獲取積分;
3“炮彈“具有不同種類,針對不同情況發射不同種類的炮彈”以力破巧“或者”以巧通解“;
4方塊被消除或者被碰撞后獲得積分,在方塊到達底端錢盡可能消除方塊累積積分滿足關卡條件后通關;
消除游戲為什么受歡迎
隨著互聯網時代的發展以及智能手機的普及,游戲行業也有了井噴式的發展趨勢,而游戲也可以根據類型劃分很多種,其中有一種叫做消除類游戲,這一類游戲上手簡單,卻深受歡迎,在各種游戲的排行榜中都占有一席之位,我們就來扒一扒消除類游戲的前生今世。
消除類游戲為什么這么受歡迎,首先是因為這種游戲上手很簡單,幾乎都不需要什么熟悉的過程,只要知道規則,立刻就能上手。
其次時間成本非常的低,利用碎片時間玩一場游戲,可以隨時脫離或者投入,在等車的時候,上廁所的時候,都可以拿出來玩兩把,不像有些游戲需要花大把的時間在里面,基本上不會占用太多工作或者其他時間。
還有就是反饋比較直接,每闖一關都會有很強的成就感,伴隨著游戲設定的一些成就的達成,一些難度很高的關卡闖過去之后會有興奮感。
說道消除類游戲,不得不提的就是一款非常經典的游戲《俄羅斯方塊》,堪稱經典永不消逝。
《俄羅斯方塊》顧名思義,肯定是俄羅斯人發明的。
1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個游戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。
隨后的發展大家應該也都很清楚了,《俄羅斯方塊》火遍全世界,可以說是伴隨著80后、90后成長的游戲,是大家童年回憶,記得那個時候,最潮的應該就是拿著游戲機,玩著俄羅斯方塊,在早年間,不少手機或者學習機都自帶這款游戲。
《俄羅斯方塊》屬于最早的消除類游戲了,基本規則是通過移動、旋轉和擺放系統隨機輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行,并且消除得分,游戲會隨著得分越高,方塊落下速度越快,直到游戲結束。
如今《俄羅斯方塊》早就已經脫離了一種單純消遣的游戲范疇,成為一種文化符號,更有“《俄羅斯方塊》世界競標賽”這樣的比賽,各種天才選手刷新著各種記錄。
除了《俄羅斯方塊》之后,還曾經風靡過一種消除類游戲,它有著一個如雷貫耳的名字《連連看》。
《連連看》最早的時候,是又以為叫做黃興武的人創造的,是中中國第一代程序員,在參照相關桌游之后,經過長期的構思,創造了這種游戲形勢,2001年成型后被廣泛傳播,風靡一時。
《連連看》的風靡,也吸引眾多程序員開發出多種版本的"連連看"。由一名叫顧方編寫的"阿達連連看"以其精良的制作廣受好評,并于2004年,取得了國家版權局的計算機軟件著作權登記證書。
連連看的規則也非常的簡單,只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,應該屬于第一款國產消除類游戲了,《連連看》于2008年成為2010上海世博會指定的"世博會推薦游戲"。
優化游戲資源。
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