這款游戲是超好玩的點擊卡牌游戲,與傳統的卡牌角色玩法不同,游戲支持多人進行回合制對戰,游戲是魔幻的畫風,通過自由的升星可以培養卡牌,游戲玩法多樣可以給你全新體驗。
1、超火爆的卡牌升星游戲玩法,多人回合制游戲玩法給你全新的體驗;
2、超自由的卡牌手機,玩起來十分簡單有趣哦;
3、游戲是魔幻的畫風,每一個魔幻職業都是不同的,可以自由輕松升級玩游戲。
看到游戲簡介里“SEGA殿堂級本格RPG”時,心里沒來由的咯噔了一下。《夢幻之星》,世嘉曾經最棒的IP,在PSP時代最具代表性的日式RPG之一,卻不知不覺間,消失在了大眾的視野里。
論畫面、劇情、游戲性、世界觀設定等等,《夢幻之星》系列同時代都屬尖子生,如果世嘉能再用點力,下點本,這個IP火到現在,火到全平臺,應該不是問題。可惜了,***時來的只是款手游。并不是說手游就要噴,只是在國內,在現在,生不逢時。生在了一個同類游戲遍地,快把這個類型開發到極致的時代,想要打出一片市場,難。
IP確實厲害,可在國內并不算知名,更別說,那些曾經玩著《夢幻之星》的人,現在可能都已經結婚生子,一年都難再打開游戲一次了。然而這游戲還挺粉絲向的,不接觸了解一下以前的游戲和動畫,光看現在手游里的劇情,云里霧里不說,還很是乏味,完全沒展現出那宏達的世界觀下充滿傳奇的故事。
玩法確實有新意,角色的成長分化、戰斗時的合體變身。有創新,但遠遠不夠,放在更早以前,卡牌游戲不算多的時候或許很吃香,可在現在,這種微創新已經不足以讓它脫穎而出,同類游戲中做得更好的,不說多,兩三個還是抓得出來的。這兩三個在,就已經足夠壓住它的光芒了,人還不一定是出生于大戶人家的。
這類游戲,沒有影響力足夠IP,又沒有特別突出的地方,中規中矩的,真的不太行。好看的皮囊需要配上有趣的靈魂才行,光是花架子,大家都只會淺嘗輒止。持續運營的游戲,留住玩家和引入玩家同等重要。希望未來可以看到,《夢幻之星》出更多新作,而且能引入國內,再和這款手游進行一系列夢幻聯動,那我想,這款游戲應該會被注入磅礴的生命力。
1. 勇者(ブレイブ)
雙刃劍圖標,中立陣營
能在給敵人造成輸出傷害的同時賦予自身buff,有提升自身能力的攻擊技能和元素爆發。
2. 圣騎士(パラディン)
長槍圖標,光徒陣營
有著多樣化的技能,可靈活切換攻擊、防御、回復職能,其攻擊技能可以提升攻擊連段數。
3. 騎士(ナイト)
劍盾圖標,光徒陣營,對應狂戰士
有著極高的防御力,可以通過吸引敵人的攻擊來保護隊友。
4. 弓箭手(アーチャー)
弓箭圖標,光徒陣營,對應刺客
雖然防御力較低,但攻擊和速度數值很高,滿足條件可大幅度提升攻擊傷害。
5. 圣職者(セイント)
魔導書圖標,光徒陣營
為輔助型職業,能為我放附加各種buff,并承擔回復和解除異常的職能。
6. 元素使(エレメンター)
短杖圖標,光徒陣營,對應巫師
技能主要和屬性值的增減有關,并擁有元素爆發技能,相比其他職業在屬性值的獲取上更有優勢。
7. 狂戰士(ベルセルク)
大劍圖標,虛眾陣營,對應騎士
輸出極高,但有屬性值下降和容易吸引仇恨的弱點。
8. 舞者(ダンサー)
舞扇圖標,虛眾陣營
有著鼓舞技能,可通過犧牲自身回合數來提升全隊能力值。
9. 刺客(アサシン)
雙匕首圖標,虛眾職業,對應弓箭手
普攻第三階段可造成異常狀態,屬于能在滿足條件大幅提升攻擊傷害的職業,而且有造成致命傷的能力。
10. 巫師(ウィザード)
長杖圖標,虛眾陣營,對應元素使
范圍攻擊,一定概率可以賦予異常狀態。
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