這款游戲是策略三國冒險游戲,超爽快的三國戰斗游戲,可以輕松進行策略對戰,以經典的國戰為亮點,游戲可以跨區進行戰斗,輕松獲得游戲的勝利哦,玩游戲十分爽。
1、超爽快的三國策略類手機游戲,可以自由排兵布陣,輕松武裝你的部隊,以三國策略技巧戰勝敵人;
2、游戲之中采用的是沙盤策略對戰,你操作的不是一個兵種,而是很多個,只有都合理操作才可以成功;
3、經典的三國沙盤游戲,可以超爽快的戰騎角色可以自由搭配,游戲有著很多的武將可以玩,讓游戲十分帶感。
游戲分為很多不同的兵種,比如弓箭手,步兵,一般我們這款游戲常見的就是步兵了,你操作步兵去戰斗的時候是有著等級壓制的,別人等級比你高那么兵也會比你多,不過你可以用武將來進行強化,玩三國游戲每一個兵種都是不同的,玩起來更加刺激有趣哦。
1:手游進入關卡直接跑圖找boss,路遇小兵不用管,不殺沒影響,殺了沒獎勵,boss一死,游戲結束,下一關,這種游戲模式和斬草游戲內核相去甚遠。建議擴大關卡地圖,每關加入特定人物,減少關卡數量,增加每關的難度和時長,別讓小兵城池小將領成為風景擺設,讓他們有一定的左右戰局的能力,否則這游戲就是一個殺boss的游戲。
2:開始我是劉備視角,我看著我三兄弟決意拯救亂世,然后我進關卡三兄弟齊心協力殺死張角,我還尋思我劉某人是真的帥呀,一出關卡,剛準備匡扶漢室,主線劇情一變,我雖然用著劉備這角色的模型四處逛街,但我又不是劉備了,我成了劉備手下一個小官???新手村滿大街劉備在地上跑?一進關卡劇情,又沒有主角什么事了,全是劉備的戲份?這劇情做的真的迷,你要不就讓我做劉備,合情合理,我招募武將開始傳奇一生,要不你讓我做個小官也可以,你讓我在劇情里看到我自己,再給我一個自己的建模,身為主角身體都用的別人的?你把主線劇情和關卡劇情分開這兩點是真的蠢,這臭毛病跟崩壞3學的?
3:抽卡得武將,我懂手游要恰飯,抽卡得武將是個很大的氪金點,比較合理,但是你武將又需要武器,又需要戰魂,武器又需要銘刻,此外還有馬匹,雖然到現在還有很多系統沒實裝,不過你測試就弄這么多讓人眼花繚亂氪點,我真是有點擔心這游戲的前景了。
4:游戲內有pvp,我打了三把,匹配到的應該都是人機,都極菜,沒有體驗到被虐是什么滋味,不過你可以想象,你爆肝關卡做活動,辛辛苦苦攢了一發十連出了角色,去打pvp,結果對面一氪佬,呂布三個戰魂升滿級,拿著最好的武器,武器上有最高的銘刻,但是這呂布不太會玩,你完美反擊了無數次,打了好幾百連擊,終于打掉他一半血,他站起來趁著無敵時間一戟給你戳倒,你就再起不能。養成游戲出這種直接玩家碰撞的pvp的游戲我還沒有見過哪個游戲有好下場的,要不被噴成全民公敵,要不大批微氪平民棄坑。別說什么我pvp會平衡的,不可能,上一個網易的流星蝴蝶劍怎么平衡的?氪佬怎么平衡也還是氪佬,養成出pvp屬實愚蠢。
5:關卡外的這個世界,你這個世界看似是個開放世界,實際上就是一個地圖里放幾個npc去讓我過劇情,我只要閉著眼睛點自動尋路就行了,獎勵一樣一個不少,別說什么體驗劇情,不存在的,因為你這個世界內的劇情和關卡的主線劇情沒有多大聯系,而且是真的枯燥,這其實是國產mmorpg手游的通病,一個有幾個npc的大地圖,就敢說是開放世界,我在開放世界里被你操控過劇情,我真的開放嗎?建議取消掉一些枯燥的無趣劇情,什么建設酒館,建設校場,求您直接開放吧,我覺得我自己順著您的劇情去建設也沒有成就感,反而枯燥的一匹,大地圖上多放幾個隨機刷新的npc,多放點彩蛋讓玩家去探索,讓大地圖活起來,這才是你這大地圖存在的意義!
1、玩家進入游戲之后,就可看到三大陣營,可根據自己想玩的角色來進行職業選擇。
2、玩家選擇之后,即可進入游戲不斷升級當前角色的屬性以及獲取各種神級裝備,提升個人戰斗力。
3、當你的角色到達一定的等級之后,即可參與各種戰斗,挑戰各路玩家以及各大競技比賽。
4、玩家還可通過每日簽到以及挑戰各路副本來獲得經驗和坐騎、裝備等道具,讓你戰斗力更高。
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