這款游戲是劇情類戀愛游戲,不過玩起來有點是女傾向,每一個小章節都是一個完整的劇情,在游戲之中你可以聯手打造出一個最完美的古裝游戲,玩古裝類手游更加有趣哦。
游戲是劇情向玩法游戲,以選擇性為亮點,游戲之中的選擇決定的游戲的劇情,人物的相關走向都是在與你,你可以在上面找到你喜歡的人,也可以找到很多知新的好友,玩經典的古裝游戲是十分刺激的,玩游戲更加帶感的哦。
之前在某個短視頻平臺上看到有一款游戲的宣傳,刷了幾遍還是它。
我就覺得好奇了,一般這種游戲不是在某光才有的嗎?怎么還能看到這個廣告?這是文字類探案劇情游戲, 還是戀愛類養成游戲嗎?還是換裝游戲?
帶這好奇心還有近期無聊游戲荒,我也好好認真花了30多分鐘,從劇情分支-人物人設與好感度設置-畫風與人物形象、UI設計-配音演技-ke金系統合理性構成這幾個維度給大家冷 靜 細 品。
1、劇情分支(劇 透 警 告)
游戲開篇背景是講唐朝時期,女主為了洗清父親的冤情,去不同地方接觸,幫助查案找出真相。在查案期間,遇到各種各樣的人,面對他們,需要回答不同問題,還有書信來回分支選擇。
但講真,玩了30多分鐘后,基本沒有所謂的劇情分支,劇情很散,沒有主線與支線,主角番外和內心剖白,沒有一旦選錯就提前走入壞結局或者會對以后的結局分支有影響這種選擇。
只有所謂的對話分支,對話分支只會加兩點,一點是人物好感度,還有一個是主角宿命度。
劇情上來說刺激度有待優化,沒有像其他宮斗查案文字游戲里認真查案,只有你一直點點點,點完了就可以自動升級。就是很費手指,除了劇情部分可以自動跳過之外,打斗和養成要一直點點點。當然如果你覺得平常生活很無聊的話,有空也可以多點點消磨時間。
還有,一般探案類文字游戲,都會有一個大地圖,大地圖有若干個不同地方,主角需要按照時間天數,某一天或者每天依次探索物品與人物對話,選對了對話選項和找好了對應物品后,從而找到線索真相或者開啟結局分支。
回到這個游戲,只是章節里不斷對話,然后打斗,還有書信環節點點點,就直接到下一章節升級,然后反復如此。
2、人物人設與好感度設置
這個游戲是以女性為中心,多位男角色構成的探案游戲。但每個男角色的造型衣服是很多樣化,但身份與性格還是不夠鮮明,沒有復雜的人物設定。
關于好感度設置方面,只有加沒有減,增加了也沒有某些特化事件大幅度提升某位男性角色好感度或者開啟番外結局,沒有選項降低好感度和宿命度,刺激性還是有待優化。
3、畫風與人物形象、UI設計
這方面我不是美術專業出身,只能用我的個人感受來點評。不得不說,這游戲的整體畫風很粉的,還有鍵控蝴蝶飛舞特效,部分女主和男角色人物衣服布料質地設計還是很細膩,但陰影做得很一般。
但我有一點疑問,就是這個是換裝游戲,還是劇情類游戲?是換裝決定結局走向還是劇情覺得結局走向?主次是哪些?
人物表情就另當別論了,我一開始選角色的時候,可能我本人真的很臉盲,都不知道誰是誰,四個表情都一樣,對劇情也沒有額外加成。
還有UI物品設計,造型風格與游戲頁面框架風格對比感覺差了那么點味,顏色飽和度還需要優化一下。
4、配音演技
這個游戲主要劇情是有人物角色配音的,全程配音這一點算是標配,不功不過。
但游戲里人物角色性格理論上都不同,不同的角色應該對應不同的聲線,在不同場景里的聲音演技也有細微的差別感,給玩家留下起碼的基礎印象。但我感覺聽了之后,有點過耳即忘的感覺。可能是跟之前我所說的人物設定影響吧,導致聲線演技不是很明顯。
5、ke金系統
這個做得比較大眾同類化了。就是有個疑問,會不會提前解鎖結局?深度意義在哪?
①情緣聲譽銀幣聲望
每天起碼七十次做滿,這點應該不用多說什么了
②藏書閣
一個讓人又愛又恨的地方
藏書館的位置能開多少開多少,最好開滿,不要等等級到了自動開,相信我你堅持不到的(因為任務真的太折磨人了)
同伴在里面可以拿到天資和特技經驗,特技經驗看心情加吧(一測的時候特技等級并不算在實力里面),而天資則是提升實力的一大來源(后面會細說)
③上林苑
一個通過種花日積月累才能發揮作用的地方
種植首選加同伴默契的!【樓主忍不住留下后悔的淚水】
④奉膳司
菜肴最大的作用就是增加宴會經驗加成,盡量做最高級的(開坑三個或四個,或者順其自然都可,后面有做菜任務,但會在二百多環,不用特別著急)
⑤游學
有了徒弟就可以游學,門檻低獎勵多,時不時帶給你信,然后選擇最優解可以得到很棒的獎品
⑥賦詩會
加同伴經驗,哪個需要放哪個,應該不用多解釋了吧!
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