三國志11畫面美化版是一款三國題材的戰斗冒險手游大作。游戲有著宏大的世界觀,多樣化的玩法內容。為玩家展現了一個真實的三國戰場,多種游戲模式,強大的副本boss等你來戰,給你絕佳的游戲樂趣!
尋訪
如果要我給出一個每天堅持上線的理由,比起那敷衍的簽到,更加吸引我的便是游戲主城的尋訪玩法了。
每天20次的尋訪,一次僅需3000銅幣,便能讓你感受到多巴胺瘋狂分泌的舒暢感覺,雖然大部分都是一張3星武將,但偶爾也要相信奇跡嘛~
打野
其實游戲賽季進入到了后期,大部分玩家都會將其當做養成游戲來玩了。
地圖上的高級地基本都有了主,天下平定又沒啥架可打,總不能讓武將在主城里發霉長蘑菇~50多張策書總不能一直屯田,畢竟也沒有那么大的倉庫,咋辦呢?
于是,地圖上的眾多野怪便成為了玩家們發泄的對象,7級曉銳士?打!9級重徒兵?打!10級巨戟士?打……打不過!
攢武將
說到戰法,就不得不提與戰法息息相關的戰法點。
我們都知道,戰法點的獲取是需要分解武將的,而戰法點卻無法繼承到下一賽季。
不過,我們的武將可以呀!
每天抽取一定量武將,然后將其進階!
《三國志》系列單機游戲相信國內玩家們已經非常熟悉了,其超越傳統策略戰旗類游戲的玩法,吸引到了無數粉絲。系列第11代作品《三國志11》是一款純單機游戲,而它的手游化也不在單機模式上大加改動。而關于游戲的多人模式,開發商天上友嘉表示:“由于光榮特庫摩之前也沒有做過,我們也在嘗試創新,具體怎樣做現在不方便公布,只能說是一個非常有競爭有樂趣的玩法,大家可以在游戲中體會到互相競爭、攻城略地的快感”。
造幣廠,可以為主公提供額外的銅幣收入,需要達到6000名聲才可建造,隨后每2000名聲可以額外建造一個,一級造幣廠可以提供200銅幣/時的銅幣產量,每提升1級便可以在原來的基礎上再增加200銅幣/時,最多可以提升到5級。
也許有玩家問,滿級也才提升了1000銅幣/時,并不是很高呀,但我們與主城科技建筑,還有高級銅礦資源來對比一下即可知,一個滿級造幣廠等于十級左右主城科技或者10個6級銅礦,比3個8級還要高出100銅幣/時。
所以還是非常可觀的,能造就造,造幣廠最多可以建造8個,完全可以造滿~要是沒有限制的話,Ruri甚至都想建成造幣廠。
工坊,可以提供額外的四大資源,一級工坊可以提供額外500/時的資源產出,每提升一級便可以在原來的基礎上再增加500/時,最高可以提升到5級。
也就是說,當你點滿5級工坊后,便可以額外獲得2500/時的全資源加成,相當于額外增加了4塊十級地還要多。
但我們計算一下,在后期點滿全部的城建科技,也就是主城與分城中的內政,會獲得3w/時的加成,配合同盟與土地的加成,是可以達到10w/時左右的,這時候幾個工坊的加成就會看起來比較毛毛雨,所以推薦前期資源少的時候建造,后期可以拆掉建造幣廠~
虎帳,可以增加主城預備兵上限。
游戲中,除去資源點,第二重要的就是預備兵了,畢竟沒有預備兵,你拿什么打呀~1級虎帳可以提供500人的預備兵上限,每提升1級可以額外增加500,滿級5級。
也就是一個虎帳可以提供2500的預備兵上限,在考慮到10個高級建筑限制中,已經有6個為造幣廠,所以最多可以建造4個,也就是10000的預備兵上限。
三國志11(Sangokushi 11)是日本光榮公司研發銷售的一款電子游戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之后,又發表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰略類游戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。并采用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)
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三國志是非常好玩的單機類游戲,以三國志為玩法,可以在游戲之中體驗到經典的玩法,以策略為玩法,可以在游戲中自由組建隊伍,三國志11有著爽快的戰斗玩法,超多副本場景體驗讓游戲十分好玩!
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