攻克破,破克防,防克攻,但是在目前測試版里面,大部分情況下,只有攻克破能發(fā)揮實際作用,至于對面防和攻,都可以單用一個防來懟掉,一下子從石頭剪刀布變成了硬幣正反面。
大家好,我是Neytsomh,也是為敵,也是依然伊然。這是我最近想設計出來的一個玩法,不知道做出來究竟好不好玩,所以我就制作出了一款demo。目前美術素材只到位了大概20%,畫面和人物并非最終版設計。這是一個特別初期的demo,希望大家有興趣玩玩,然后告訴我感受,如果過程中有任何不愉快,請火力全開地噴我吧!
主線劇情:線性劇情。以男主為主要敘事對象。
男主是辛家族的次子。辛家是江南地區(qū)小有名氣的鑄劍師家族,其獨家的工藝秘方曾遭各路人士垂涎。辛家也是第一個打破鑄劍技藝”傳男不傳女“之桎梏的家族。在此次紛亂中,南方勢力威逼利誘,企圖將辛家收入自己麾下,為自己的軍隊打造上等兵器。堅守自己信條的父母婉拒,后遭南方勢力追殺。在紛亂中男主母親為保護大哥被亂箭射死,大哥被俘后也意外暴斃身亡,而自己的妹妹也不知落在何方。男主恰好去西北調查礦物,避免了此災。等他回來,已家破人亡。在迷茫之際,家父的好友徐七琛來到了辛府中,決定收他為徒,教他劍術。從此隱姓埋名,成為徐老劍客的關門弟子。
男主一直沒有停止打聽自己父親和妹妹的下落。某一天,男主突然得知父親下落,是被囚禁在南方勢力的一個秘密的據(jù)點,此據(jù)點高手如云,守將皆為江湖名聲顯赫人士。男主決定去救父親,從而展開了本作游戲中的數(shù)場決斗。
流程短,基本上十分鐘就能下來一個流程。本身游戲機制有點像石頭剪刀布,但選項多了增加了可玩性。同時各種點數(shù)和技能也能供玩家去深究鉆研,比如各種流派,練級流啊,純劍術流啊之類的。有一個缺點是技能加點完后觸發(fā)條件和作用就無法查看,必須一開始加點就看清楚并記住,這點望改正,新手的話可能就會懵,總的來說,麻雀雖小,五臟俱全,值得一玩。
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
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