摩登三國2是廣州八四信息科技有限公司出的手機(jī)rpg冒險游戲,是一款玩法豐富趣味十足的冒險游戲,各種武將任由我們搭配,感受萬人攻城的武俠趣味,成就王者雄風(fēng)來一段不錯的游戲體驗。
《摩登三國2》是2019年度全新正統(tǒng)三國題材ARPG手游。完美還原,超man硬派三國,權(quán)力的游戲,男人的王座;社交豐富,國與國勾心斗角,搶奪資源,談笑間檣櫓灰飛煙滅;來玩就送海量啟動資金,橙色英雄任君選!群雄兵戎戰(zhàn)場見,萬人攻城美名留!承襲三國輝煌,成就王者雄風(fēng),攜三國美人談笑鞭指,名帥征伐一統(tǒng)天下,就待你我!
很多朋友都希望專心一意從10級開始練好4個武將,然后就用到60級。希望無論PK做任務(wù)都得心應(yīng)手。在我看來,這比較困難,我個人覺得,2組配備是必然的。前期和單P可以是一組,后期和群P是另外一組。
如何分前后期,我簡單以祭壇副本前為前期,電影廠及游艇為后期。
前期武將最好使用單體武將,例如:雙冰,重?fù)簦瑩魵ⅰ?nbsp;
后期武將則應(yīng)該考慮群體武將,例如:流星,橫掃。
前期選擇單體,主要因為
1。群體武將在初期并不是太有用,輸出太弱,同時打擊對方的數(shù)目不足。硬要帶出去練,一輪下來,很多時候連1個怪都?xì)⒉凰馈5筋^來,自己猛吃血瓶,何苦呢。我個人覺得群體武將沒45級別當(dāng)主力輸出。
2。單體容易出好武將,特別是重?fù)簦瑩魵㈩悾?dāng)然,這只是我自己的感覺。冰茅的專精普遍比碎冰差,但沒所謂啦,反正重點在碎冰身上,還好,碎冰練出好武將不算太難。
在重?fù)艉蛽魵⒌倪x擇中,我個人偏愛于重?fù)簦瑩魵⒀。負(fù)粞瘛5珦魵⑷撕竽苡?回合爆擊,彌補(bǔ)了這個不足。但關(guān)鍵在于你的擊殺是否能殺人,如果你雙冰夠牛B,雙個下來就干掉別人,擊殺跟在后面就是重新殺另外一個怪,整個戰(zhàn)斗過程都是沒殺人。再說,如果你夠勤勞,整天打戰(zhàn)場,戰(zhàn)場任務(wù)得到的懷揣,可以加4.5%的暴擊,加上裝備本身的加成,重?fù)舻谋⿹袈什⒉槐葥魵⒉睢.?dāng)然,這里存在著兩個“如果”。
在我看來,醫(yī)生絕對是要配雙冰的,然后剩下2個,可以考慮重?fù)艋驌魵ⅰR驗獒t(yī)生有懲罰技能,打BOSS的時候往BOSS身上一扔,雙冰就基本上能保持滿血。法師我不敢說,沒多玩。至于戰(zhàn)士,因為有挑戰(zhàn),其實什么武將配備都沒太大關(guān)系,只要你能抗就是了。巫師,前期靠不死蠱混日子,我當(dāng)時沒意識到雙冰的好處,練了3重?fù)簟8杏X還比較好吧。就是殺BOSS的時候慢一點。
后期選擇群體,主要因為
1。電影廠,游艇的副本,基本上都是10個怪,而且對方傷害重,如果還是靠雙冰的話,組隊下來,1回合最多殺3人,3到4回合才能殺完。打完基本上都要吃面包。累啊。但如果有群體武將,電影廠普通,基本上就是1回合清,偶爾有2回合。1回合清,連醫(yī)生都不用帶,爽啊。
2。橫掃,流星難出好武將。特別是流星,難出啊。我的記錄是6000代金只出了2個我個人能接受的。所以在追求好武將的人,練群要適當(dāng)調(diào)低自己的期望。
橫掃和流星的選擇,橫掃有重點打擊,流星沒有,但流星速度快,如果配上法師裝備,流星的暴擊率會比橫掃高。但其實沒什么區(qū)別,我的建議是2個玩家,1個練4橫掃,1個練4流星。因為游艇副本上面,經(jīng)常有魔法免疫,物理免疫,隨機(jī)免疫等。如果沒有醫(yī)生的驅(qū)散,只帶同一種武將,有可能是非常地郁悶的。
另外,橫掃武將有重?fù)艏寄埽灰约翰僮鬟^來,拿著橫掃打BOSS也沒有太大問題。但橫掃PK不行,除非能弄到暴擊100%。
醫(yī)生武將
醫(yī)生武將肯定是選復(fù)蘇,但我只是告訴大家,別太介意專精,差不多就可以了。始終PK帶不上,后面的副本,最好還是組個醫(yī)生朋友(驅(qū)散太牛B了。)到頭來,復(fù)蘇武將出場機(jī)會不多。
先寫這么多,我始終是新手,有問題大家理性討論。
在此謝謝游戲里面我的蜀國朋友:清香,女俠,行人,禍水,jj,三國。沒有你們的幫忙,我就是一菜鳥(其實現(xiàn)在也是)。
PS:
1。我是一個和平主義者,希望魏國的牛人們,高抬貴手,謝謝。
2。這游戲印證了李小龍的武學(xué)理論---“天下武功,無堅不破,唯快不破”
1、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在三國里分為兩種玩法,第一就是血牛,也就是全體力戰(zhàn)士。大家都知道,在打怪的時候,一個戰(zhàn)士挑戰(zhàn)一個醫(yī)生加血,是多么的愜意!但是由于全加了體力,血戰(zhàn)士的行動稍有不足,會出現(xiàn)速度不如怪物怪的現(xiàn)象,所以,建議準(zhǔn)備當(dāng)血戰(zhàn)士的人多打行動寶石,只要能夠比怪快就可以了!(這里的杰出代表就是魏國長風(fēng)大斧)
第二種,就是全力量戰(zhàn)士,這種戰(zhàn)士追求的是高攻擊,可能大家覺得這樣的戰(zhàn)士根本沒用,但是你要知道,各種屬性都是有用的,力量影響的物理攻擊和防御力,雖然血少了一點,行動也不高,但是這樣的戰(zhàn)士的輸出確實非常可觀的!(這里的杰出代表是魏國的無盡殺戮)同樣的道理這樣的戰(zhàn)士在石頭的選擇上傾向于行動加暴擊。
2、醫(yī)生
目前醫(yī)生貌似就一種玩法,就是2體力2智力1行動。有人會說,加體力根本沒必要,但是當(dāng)你等級高了以后,你會發(fā)現(xiàn)BOSS的攻擊是非常智能的,他會攻擊血最少的或者直接攻擊本人,所以血多一點還是有道理的!由于醫(yī)生裝備加的行動不少,所以加一點行動就OK了!我對于醫(yī)生打石頭,傾向于加血石和法爆,因為血多了好抗怪,而法爆是為了增加加血時的暴擊。想象一下,怪物把你打了個半死,但是你一個治療之道就把血全加滿了,是不是很爽?(這里的杰出代表是魏國舌戰(zhàn)群乳)
3,法師(終于說到自己的職業(yè)了!!!)
一直以來,法師都被認(rèn)為是一個很雞肋的職業(yè),因為法師防不高,血不厚,輸出也只能算是中等,那么法師到底該怎么玩呢?經(jīng)過我不斷的摸索,發(fā)現(xiàn)了兩種玩法。
第一種,全智力。也許大家都會說,法師全智力,我也知道。但是我要說的是,法師要想玩全智力,必須有一個保證,就是能量盾要滿級,否則發(fā)是全智力的法師就是個笑話!全智力的法師是單玩的玩家首選,因為你要是想自己一個人就能打BOSS,就必須用盾保護(hù)好自己不被BOSS秒掉!(這里的杰出代表是魏國的xx灼眼xx“符號太難打了,就用X代替吧!哈哈哈哈”)
第二種,半智力,辦行動。這類的法師適合在有朋友一起玩的情況下選擇。因為這類的法師主要作用是輔助,他的輸出并不高,但是在后期的boss戰(zhàn)中作用非常明顯。因為后期的BOSS攻擊都高的離譜,動不動就秒人。這時打針就要靠法師了!(這里的杰出代表當(dāng)然就是傳說中神龍見首不見尾,英俊瀟灑,玉樹臨瘋。一枝梨花壓海棠,人見人愛,花見花開,車見車載的含笑半步顛“本人是考慮了良久,經(jīng)受了巨大的良心譴責(zé)下,才寫下了那么多修飾詞的!各位千萬別扔雞蛋磚頭。^_^”)
4、巫師
對于巫師,個人認(rèn)為全行動是最好的,因為行動對于巫術(shù)的攻擊有加成,而且石化技能對于PK是非常犀利的。但是巫師前期是非常弱小的,只有技能等級高了,才能體現(xiàn)巫師的厲害。所以想玩巫師的朋友,盡力的升級去吧!由于巫師的玩法單一,就不多說了。(這類的杰出代表就是蜀國的花清香)
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