roguelike風格的掃雷游戲,魔塔掃雷跟不思議迷宮有些類似,目前是測試游戲,有很多地方還需要加強,但是玩法和畫面做的還是很不錯的,有豐富的裝備技能系統,有興趣的可以試試。
1、游戲的新手指引沒有做好,連小編都沒法一次玩明白,相信很多玩家應該會更懵逼;
2、乍一看很強的游戲,但是試完之后發現體驗不是那么好;
3、采用了殺戮尖塔一樣的路線分枝,但是和核心玩法契合度不高。
-核心玩法:掃雷+roguelike,跟不思議迷宮有異曲同工之處,但不同的是因為死神的存在有步數限制所以不需要所有磚都敲開,逼死強迫癥系列。且個人覺得步數限制玩起來并·不·舒·服。
-拋開涉嫌換皮抄襲這個點來看游戲還是不錯的,目前的版本人物成長速度比怪要慢,地圖上怪物的數量也會不斷增加,所以游戲一直貫徹著“不需要敲開所有地磚”的理念,逼死強迫癥但也合理。游戲有比較豐富的裝備技能系統,跟傳統rpg裝備是在身上的相比,游戲里將裝備放在地磚中,敲開了才生效,考驗人品。
-覺得還有些不足之處,例如roguelike的特點之遺產繼承,游戲結束了就一切都結束了,下一局和上一局起點相同,玩久了會膩,玩不過去久了也會膩。選獎勵的關卡有時候不想馬上選就點了退出,然后就沒得選了...建議增加個“棄權”功能,我已經被這個坑了好幾次了=-=
-玩法雷同不可怕,可怕的是道具技能裝備都雷同。
1.步數累加會出現死神(就是下面的進度條,到頭就出來了),最好不要讓他出來,血多攻擊高。
2.打小怪盡量突擊打,傷害高,一下就打死了
3.蘋果,肉,基本不用吃,被動回血就夠用
4.打boss主要靠攻擊和血量
5.道具用處不是太大,有幾個就行,撿不檢都行
6.格子猜不準的時候可以用飛刀或者石頭探個路,不會被怪物突擊
7.每關格子全開了會有一個額外的箱子
8.怪物沒必要都打死,有益的打死就好,怪物的經驗不如看書。
個人打boss是硬剛打法,關于技能覺得有下面這些有用的。
1.力量強化,加攻擊,優先升級,這個打boss必須升級高一點
2.殺戮專精,這個打小怪關卡必須,攻擊夠高3級基本就夠用
3.耐力強化,血上限,這個打boss必須,血厚硬剛
4.敵意消退,這個3級基本夠用,每層額外擊退惡魔
5.醫療專精,2級就夠用,每層回血
6.圖書大師,看雜志額外加經驗,升級用的,優先點
7.怪物獵人,戰斗開始額外標記敵人,省開格子的,帶著,
8..武器大師,增加一個警棍,打boss帶著
9.飛到專精,配合飛刀大師用還不錯
10.飛刀大師,配合飛刀專精用還不錯
11.先發制人,有格子可以帶帶
12.還有一個衣服的,減敵人攻擊的,打boss帶著
其他技能由于就2關,暫時用處不大。
怪物需要注意的就是有個打死擊退惡魔的,看見就打死,還有個眼睛的,打死開格子,不知道怎么翻的時候打死。
邪惡就像潘多拉盒子,一旦打開就再也關不住了。杰瑞是魔塔的門衛,魔塔里關著很多妖怪,以及一位魔王。自從被神靈選中鎮守此地,他已經在這里一個人待了上千年,魔塔里有一只小妖怪露西亞最近一直找他聊天,但是杰瑞從來不開口說話,露西亞說她經常做夢,夢到外面的花花世界,那里的一切都是柔軟的,柔軟的草,柔軟的樹葉,連陽光也是柔軟的,雖然杰瑞不說話,但是他真的好想出去看看。在露西亞的勸說下,杰瑞終于同意帶她一起離開這里。剛一離開魔塔,露西亞就露出了真面目,她就是這里的魔王,從外面揮手間就毀掉了魔塔。
小編簡評:那時候電腦
小編簡評:這是一款休
小編簡評:TapFlyHero
小編簡評:忍者沖吧骷
小編簡評:掃雷天才安
小編簡評:wind成長記
小編簡評:發現老虎手
小編簡評:掃雷世界是
小編簡評:掃雷世界手
網友評論