48小時游戲創作挑戰參賽作品,和游戲紙境是同類的畫風,玩家在開始游戲后就會進入布局模式,將有限的資源進行合理的擺放,幫助前行的娑婆。
紅塵娑婆,濁不堪,污不凈。
娑婆取自《地藏經》娑婆世界一說,待指我們充滿世俗的世界。而娑婆又意為“堪忍”,苦海中的人們唯有忍受苦難,方能洗凈鉛華,獲得重生。
而在我們游戲中,為洗凈世間三惡五趣,娑婆化作人形置身于這混雜的世界中,找尋世間大道。
世間萬物各有其“業”,各行其“法”。娑婆執行著自己的“法”,積累著自己的“業”,她不斷的行走,穿越慈海、靈山、紅樓,用一生將萬物渡化。
關卡玩家在開始游戲后會進入布局模式,需要玩家利用有限的資源進行全自由拖拽擺放,規劃好路線。之后點擊啟動按鈕,幫助前行的娑婆一步步度過障礙,抵達彼岸。
游戲的可使用元素比較豐富,玩家可以使用不同的擺放組合搭配過關。
受限于時間,完成度可能還有很大缺陷,后面一定會盡力完善~
音樂很好,背景設計的也很美。封面點一下就進入了。
剛開始玩的時候我還是很懵逼的,道具我挨個試了試才明白咋用。還有這個游戲不能存檔嗎,我玩了幾關后不小心退出,回來時重新來了一遍,蠻煩的。
剛玩十多分鐘,可能還有些問題和好處我沒察覺,請見諒。
是一款剪紙水墨風客制化關卡游戲,需要由你來設計關卡,鋪設道路引導娑婆渡化。
團隊成員由喜歡安利游戲的rivendell,不吃糖的頭叔叔gameplay設計。
沉默大咖月に伴う星,睡不醒的技術凡客戶端擔當。
細膩原畫大神阿雨小姐姐美術控場~,以及特效動作動畫憐小姐姐熱心援助組成~
希望可以在有限的時間里做一款頭腦風暴后我們都滿意的游戲~
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