這款游戲是非常好玩的卡牌冒險類型的手游,游戲的戰斗方式以卡牌回合制為玩法,每一個回合都可以使用不同的卡牌,每張卡牌攻擊力都是不同的!
Roguelike+卡牌+冒險!
停不下來的冒險,一層一層挑戰魔塔的各種事件和怪物!
設計思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。
但是,和他們都不一樣~!
【新的戰斗目標】
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關。
而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。
這會讓你在構筑好卡組后爽個夠。重要的是!!!常見的晉升模式、攫升模式都不會有,而是通過小劇情小目標來達到難度提升的目的。
【獨特的卡牌戰斗】
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。
怪物則會根據你的釋放情況做出對應的反擊。
【構筑自己的冒險】
在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統。
塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。
塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。
通過獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險體驗變得獨一無二,也會幫助你爬上更高的塔層。
塔牌通過特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會因為死亡失敗而消失哦!賬號下共享!
看到戰斗畫面的第一反向是以爐石為參考,其他人說的殺戮尖塔我還沒玩,等會去看看是什么游戲。戰斗過程中就是拼卡牌,策略性體驗還不夠深
前期戰斗穩贏,卡牌使用策略先加防御加攻擊,然后再用傷害卡牌去攻擊對方。因為自己有78點血,而對方只有35點血,基本上是穩贏的狀態。
支線有不同的方向可以發展,增加了一些趣味性。+1星
如果游戲不是這種暗黑熱血風的話,我會更喜歡一些。
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