大思碼編程游戲app是一款專業的兒童編程教育啟蒙學習平臺,現在互聯網可以說是非常熱門的行業了,是未來發展的渠道,編程是互聯網從業者的基本能力!
大思碼少兒編程是一款專注于STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)編程學習的軟件。以計算思維培養為核心,整合STEAM各學科綜合知識,通過富有趣味的學習形式,以PBL項目式學習方法,培養具有全局視野、跨學科知識,擁有創造力、決斷力、評判精神和團隊精神的優秀少兒。
完全自主知識產權
原創有趣的故事情節、精美可愛的圖案,不受國外版權因素制約,更受孩子喜愛。
交互式學習管理
專用教學管理平臺,互動式學習溝通,使老師對孩子們的學習狀況了然于胸。
大數據后臺分析
運用大數據分析手段,針對每個孩子的學習進度,提供個性化教學方案。
標準化課程體系
整合小學各階段多學科知識,助力教學實施,孩子循序漸進學習。
少兒編程教育公司「大思碼」宣布獲得500萬元人民幣天使輪融資,由新西蘭天使投資人GeorgeWang領投。「大思碼」從今年3月份開始推廣,目前已進入成都27個小學,覆蓋4萬人;預計在今年底將進入成都市80個小學。
與市場上大多數的少兒編程公司直接面向消費者不同,「大思碼」選擇從公立學校切入,并且深度參與到當地教研體系當中。這篇報道將主要分享「大思碼」在商業模式和產品方面的特點。
商業模式
雖然少兒編程市場在過去一年出現了一輪比一輪高的融資,但是對于像成都這樣的二線城市來說,教育系統開始研究“人工智能科普”課題也不過是2017年9月份左右。一線城市之外,其他區域市場中編程教育的發展,遠沒有在36氪上看到的火熱。實際上,每個區域市場都還是無盡的藍海。
「大思碼」從成都起家,希望快速占領學校課后4點半的時間,并且把自己的課程和成都市教育體系綁在一起。
這種策略背后的原因是,與更重視孩子思維訓練的一線城市家長相比,二線城市家長還會更多地擔心高考的壓力,并更加追求明確的學習結果;高考指揮棒對于他們來說,比“思維能力”的概念更能影響他們的消費決策。
未來的考試會基于教學大綱,所以「大思碼」需要讓自己的課程與大綱保持緊密對應。「大思碼」正在和成都市教育主管部門合作進行430興趣班大綱制定及內容開發,參與小學階段編程教學內容開發并為成都市教育大數據承擔數據采樣,本期教材涉及50余所小學,覆蓋8.7萬人。
快速進入學校的另一個優勢是,學生在學校里接受了「大思碼」課程之后,不那么容易切換到其他品牌的編程教育課程。而且,由于教育主管機構及學校的背書,「大思碼」認為家長群體也會更容易接受自己的品牌。
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編程游戲是一種把編程的動作指令的游戲,這種游戲一般的都是為沒有學過編程的人而準備的,而且大多數都是以小孩子為主,在游戲之中你通過的每一個關卡都必須使用編程技巧才可以過關!現在為大家帶來編程手機游戲大全!
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