古代戰爭放置救世主游戲,放置類型的休閑RPG游戲,每個角色都不應該僅是炮灰和NPC,他們擁有自己的一些特性和技巧,等待探索的世界。
人族瀕臨滅絕,放置拯救世界!
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套裝收集癖福音,策略搭配戰不停
★ 養老又護肝,時間斗士獲得一切
★ 裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣
1,驗證自己戰力的爬塔系統,爬得越高每日掃蕩獎勵越多。這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下
2,公會系統。玩家在公會內領紅包發紅包,一起打打公會副本,聊聊天,然后用公會幣兌換強力英雄和裝備。公會戰這個東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時不考慮制作
3,最重要的關卡系統,按照劇情大綱制作大地圖新關卡,場景劇情,新角色。我們這個游戲劇情跑完,就不會再出新關卡和新角色了。我會選擇去做古代戰爭二代,而不是強行出牽強的劇情和角色
說實話也能理解,現在的玩家挑剔浮躁且短視,一旦不合心意立刻換了嘴臉。
雖然目前游戲還是個半成品,bug很多,設計還有很多不合理的地方,但游戲的閃光點也不可忽視。
游戲采用的是和打波利類似的戰斗系統,一個不可更換不可變性的主角(我要舔小姐姐),外加五個伙伴,依次攻擊,很常規的操作。
技能依賴于天賦,主角包括伙伴都可以帶裝備,武器還分為單手和雙手,主副手等等。裝備強化肯定也有的。目前沒有一鍵裝備,一鍵強化讓人頭大,主角和伙伴的面板切換也很反人類。不過問題不大,以后改就好。
伙伴來源于抽卡,以及其他任務,活動之類的,以低級卡合成高級卡,這將會是一個很浩大的工程,但是一個放置掛機的游戲,就很隨性了,只要心態好,有耐心,角色培養還是很不錯的。
目前來看,這游戲品質還待加強,但是制作者的誠意是有的,這是一款慢熱型養肝游戲。所以大家還請多些耐心,畢竟不是什么底蘊深厚的大廠,給大頭一些時間,讓他交出更完美的游戲吧。
小編簡評:古代戰爭放
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