白夜迷航是一款非常不錯的手機休閑游戲,原名叫紙飛機,現在改名了。簡單的游戲給我們帶來全新的感悟,更多的游戲體驗,創(chuàng)意十足,游戲給我們更多的驚喜。
三架紙飛機你的手中,分離,聚合。伴隨著鋼琴的律動向前飛行,越過路上的障礙,讓一路坎坎坷坷化作伴奏的旋律吧。
——以下內容來自玩家,從未想過一個簡單的游戲可以給大家?guī)磉@么多感悟。
【哆啦】:玩這個游戲的時候,總覺得那架飛機就是自己,在黑暗中不斷前行然后碰壁。不過光明就在眼前,多來幾次,總會離希望之光越來越近的。
【就喜歡看你搞不掉我的樣子】:可以,想到童年了。以前,沒有電子設備的時候和小伙伴們就是玩紙飛機長大的
【樹樹熊】:玩的時候總是會想到幾年前,那時候也曾試過背道而馳,好在堅持了自己的夢想,現在得有所償。
綜合考慮諸位的感受和建議后,游戲將更名為一個極富逼(zhuang)格(bi)的名字:《白夜迷航》。希望玩游戲的你,無論在白天還是黑夜,都不會迷失自己的方向。
為了給您帶來更好的體驗,游戲將去除所有廣告。
為了積極響應天朝政策,游戲將更名為《白夜迷航》。
為了讓游戲過程更加舒適,游戲將加入和諧好聽的背景音樂。
稍微試了幾把,最高分也才133(我知道我手殘!)
游戲操作方式很簡單,第一次打開游戲時會有文字性質的教程說明。玩家操縱的是一(不知道該用什么量詞orz)三合一的紙飛機。點按紙飛機就會由中央向外一分為三,劃動紙飛機就會以旋轉的方式走位,松開紙飛機就會回到中央合并。
利用上述操作控制紙飛機飛過各種障礙即是游戲目標。
紙飛機只沒有全滅就還能繼續(xù)游戲。類似于命數但也不盡相同,因為紙飛機數量多的時候是需要同時兼顧它們一同躲避障礙的,反而只剩“一血”時只用關注一個位置,倒變得更簡單了。
紙飛機飛過障礙時會有各色音效,就這一點體驗下來還是很和諧的。
我一開始以為這會是個音樂游戲,玩了一把我明白了不是。然后我以為這會是個背板游戲,玩了第二把我明白了又不是。所以目前僅僅是一個很輕量的“跑酷類游戲”。那就……嗯(??ω?? ?)的確算不上多出色。
其實跑酷類游戲考驗玩家對操作時間點和節(jié)奏的把控,是比較容易和音游建立聯(lián)系的。越過障礙時觸發(fā)音效的設計都做了,卻用了隨機生成的關卡讓玩家每一次都聽到零散的音效而不是完整的音樂,體驗上遜色了許多。
如果制作者有想法繼續(xù)更新這個游戲的話可以考慮下:隨機生成的無盡模式不一定要丟掉,但也試著提供幾個設計好固定障礙的關卡,玩家若能順利通過全部障礙,則觸發(fā)的音效能構建成和諧的旋律。甚至日后更進一步,將三(量詞)紙飛機分別代表三種音色,使得玩家有挑戰(zhàn)完美通關體驗完美演奏效果的欲望。
另外稍微提兩個現版本的小問題:1、教程過后開始游戲紙飛機那個突然加速其實是有點嚇人的。稍微把第一個障礙放遠一點,給一個速度漸變的過程會好適應一些。2、紙飛機匯聚后再分散時,貌似并不會回到匯聚前的位置,而是每次綻放都會回到同一個初始位置,我個人是覺得會有操作上的不連貫感的。
諸位看到這里的有空的話也可以試試玩玩看(比比誰更手殘),我該是挺期待這游戲將來會不會有什么神奇的發(fā)展的。
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