英雄就是我手游是一款非常好玩的格斗類手機游戲,在游戲中你可以自由的操作著你的角色,通過各種技巧的手段進行戰斗,游戲有著非常多不同的關卡,可以讓玩的爽快!
《英雄就是我》是一款橫版2D像素動作格斗游戲。講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當年輝煌的過去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事…… 這個游戲誕生有多維度的因素:有自己童年時對現實世界的一些偏差認知,也有早已斷層的模糊記憶,當然還有對格斗游戲的摯愛。
《英雄就是我》是一款橫屏格斗游戲,有著自由的連擊格斗系統,從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發、暴擊一閃,拳打腳踢根本停不下來。
整體動畫為像素風格,或許能讓你找回曾經童年游戲的回憶。
每個關卡都制作了原創熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風格,并將音樂和動作的節奏緊密結合。
從去年年初登錄Steam的PC游戲,到如今已經登陸App Store,也即將在安卓上線的手游版本。你或許會說,終于還是出了手游版,即便打著“正統”的名義,也要在手游市場里分一杯羹。
其實這是必然的,我們立項的初衷,就是做一款足夠爽快的動作手游。
之所以先以PC版本呈現,是因為在做出Demo之后,我們發現移動平臺局限太多,不夠過癮。在這一年多的磨合期里,我們在逐步嘗試著將這種移動的限制逐漸縮小。不可否認移動端與PC端的差異仍然存在,但是移動端便捷的先天優勢,也是不可否認的。
而最終還是推出移動版,也算是圓了這個立項的初衷,但這也并不是一種妥協。選擇推出手游版,是在它達到了我們心中格斗游戲能爽快打斗的預期之后。束手束腳的戰斗,不是真正的戰斗,也與我們所追求的情懷大相徑庭。
說是情懷,簡單來說,就是童年回憶。追溯到想做爽快動作手游之前,那是童年回憶中對于街機游戲的向往。
小時候在有街機廳里,沒有搜索引擎讓你查找攻略,在信息極度不足的情況下,只能憑著執著把游戲通關。而現在很多動作游戲雖然打著動作的旗號,卻并沒有那么硬核,對大多數玩家的體貼,就是對動作游戲核心玩家的不體貼。
網友評論