現代海戰是一塊非常好意的海戰題材游戲,為我們演繹一段傳奇的海戰,拼策略比人多,體驗全新的玩法,提出極致流程的暢爽體驗感。
千萬軍迷的全新戰場!現役世界艦隊,全收錄!方寸掌心,演繹全球海戰格局!多隊協作 一掌可控 獨創戰術 自由百搭!
千種軍備類型入庫,信息戰競賽花樣迭出! 呼朋喚友,拼策略,拼人多,一起體驗全新玩法!針對手機端精心設計的海戰游戲模式,提供極致暢爽體驗!
1、旗艦不一定非得是航母,事實上,美國艦隊的旗艦多由編隊里的導彈巡洋艦或指揮艦擔任,即使該編隊里有航母。指揮艦由于沒有對艦攻擊的能力,不出也罷,但是旗艦好歹能讓玩家自主選擇吧。
2、部分軍艦的星級偏低了,有種刻意貶低的感覺。
3、對于其他國家的艦艇,都是以本國的稱呼命名,可是到了俄羅斯這里,為什么要以北約代號稱呼呢?應該使用本國稱呼啊
1.游戲內有配件系統,比如不同的航母飛機編隊限制不一樣,不同的驅逐艦巡洋艦能搭載的導彈,艦炮也不一樣。
2.星級最好只是一個參考,而不需要"肝星"。
3.做出每種船的特色來。比如航母低航速低火力高戰術,驅逐高航速中火力高戰術,巡洋中航速中火力中戰術。
4.最好有軍事大佬指導游戲開發,多聽取玩家意見,還原各種裝備真實性能(某些船的某些性能實在糟糕,可以適當buff),千萬不要搞得就那么幾種元素(幾種戰艦,幾種裝備,幾種戰術)稱霸全服!!!游戲多元化,壽命才能長遠。
5.游戲剛起步,不指望有多人互動元素,但是好友系統,大艦隊集團系統,交易系統,日常和挑戰任務,戰艦外觀個性化定制都是要有的。
6.做出每個國家的特色來。美國科技圍繞航母和潛艇發展(高攻擊);中國科技圍繞導彈和后勤發展(高血量);歐洲科技以增值內容為主(東西少,不好出科技樹)
7.一定要多元化戰斗!游戲最好在發展起來后出現新的玩法,比如融合戰旗,即時對戰卡牌,回合制策略游戲的新模式。留住老玩家也能宣傳新玩家。一個游戲的生命周期取決于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,傷透了他們的心,再怎么樣也回不來了,除非推翻游戲機制,大膽創新,摒棄讓其棄坑的因素。
說了這么多主要是不希望制作方走國產割韭菜游戲的老路!現在國內玩家正在覺醒,騙氪越來越難經營了!是做一個能堅挺十年以上的精品游戲,還是割韭菜撈一波毀掉公司聲譽,都取決于制作方對游戲的態度。看過太多軍武游戲虛假宣傳了,空中網小作坊自產自銷的手游就是例子!我一個人也許改變不了大環境,但是,如果能讓制作方重視起來長遠利益,那是極好的。玩家和官方不應該是剝削與被騙氪的關系,而是互利互惠的!
網友評論