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Slay the spire安卓版1.0 手機

Slay the spire安卓版

更新:2017-12-05 13:33

大小:201M

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:201M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 手機
  • 時間:2017-12-05 13:33
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

Slay the spire是由游戲廠商Mega Crit Games打造的一款Roguelike加卡牌的游戲,自由度高,玩法豐富,創意的回合制冒險,很考驗玩家的計算和策略。

豐富的策略卡牌游戲

Slay the spire安卓版通關攻略

Caltrops(荊棘陷阱)*2:Smith(強化)后,每次受到攻擊反彈攻擊者5點傷害。(注意,反彈的5點傷害是不會觸發任何怪物特效的,這是整個套路的輸出手段)

Footwork(步法)*2:Smith(強化)后,增加三點Dexterity(敏捷)

Tools of the Trade(貿易工具)*1:每個回合開始時,多摸一張牌然后棄掉一張牌。這張牌能穩定地保持手牌的質量,可以和費用一起進行合理規劃。

除此之外,套牌的構筑以疊甲,Poison Stab(劇毒之刺),以及含Weak(虛弱)詞綴的卡為主,當然,良好的過牌手段和增加費用的牌是所有卡牌游戲都必不可少的。

說到這里,很多朋友可能要問了:

我拿不到/買不到這些卡怎么辦呢。

答案是:臉黑我也沒辦法。玩德魯伊起手沒成長激活怎么辦呢,我也不知道啊,運氣也是卡牌游戲實力的一部分。這個游戲的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我這里只是著重介紹一種。

游戲開始后,第一回合利用手牌的多的特性,盡可能的多用BUFF牌,爭取在兩個回合內打滿上述的所有BUFF牌。

然后,每回合疊甲,掛虛弱,等怪物打你反彈就行了,打BOSS戰一滴血不掉不是夢!

卡片攻略

Card 攻擊加毒(Envenom)

Card Debuff給傷害(Sadistic Nature)

Card 千刀萬剮(A Thousand Cuts)

Relic 雙倍加毒(Snecko Skull)

一鏢傷害爆炸

2.

Relic 冰淇淋(Ice Cream)

Relic 符文金字塔 Runic Pyramid

Relic 不斷的頂 Unceasing Top

+其他費回復卡

一個turn把所有牌打個來回

3.

Card 神化(potheosis)

我一張卡就是作弊器

4.

Card 爆發(Burst)

Card 促進因素(Catalyst)

輕松加毒99

5.

多加防御,血量才是王道

什么,你還是被打?那是你防御還不夠

有些Relic只能打精英才能出

獲得的詛咒可以去商店去除

但是詛咒非常容易打亂節奏,鈴鐺最好不要拿

梗火最好回血,有道具不用說直接回

0費卡不僅僅0費,用來觸發效果好用的不行

目前最高獲得過4+2+3+3+1費,88的防御,+8的攻擊

需要同時獲取一些東西才能通關,這點是難點

技巧心得

玩了27把只通關了4次,最新通關的一次由于拿了潘多拉魔盒把基礎牌全換了所以走了次力量流,結果意外地順利解決戰斗的速度快很多。就這20幾把游戲的經驗總結了以下幾點:

1.power牌很重要但也需要根據自己卡組進行選擇。普遍而言,Noxious Fumes和After Image算是比較萬能。

2.一些買了或者選了不會吃虧的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升級卡組,Distraction加入隨機技能牌都不錯。另外Innate的攻擊牌也有一定需求,開局加快清除小怪的速度。Piercing Wail對不走防御加毒流的玩家很關鍵,多備幾張總沒錯。

3.術士卡組對過牌有要求。block+draw、draw和與Shiv相關的卡牌就是加強過牌的關鍵,不要太依賴Bullet Time反而會限制思路。

4.relic。relic的好壞是對能否通關重要的一環。

玩法介紹

動態卡牌組建

明智地選擇你的名片!發現數百張牌,每次嘗試攀登尖頂時都會加入到你的套牌中。選擇一起工作的卡片,以有效地派遣敵人并達到最高點。

一個永恒的尖頂

每當你踏上Spire的旅程時,布局每次都會有所不同。選擇一條危險或安全的道路,面對不同的敵人,選擇不同的牌,發現不同的文物,甚至與不同的老板戰斗!

強大的文物發現

在尖頂上可以找到被稱為遺物的強大物品。這些文物的影響可以通過強大的互動大大提高你的甲板。但要小心,獲得文物可能會花費你不僅僅是黃金...

游戲特色

兩個核心元素,每個都有自己獨特的一組卡。 

200多張完全不同的卡牌

50+獨特的戰斗遭遇

100多個不同的隨機事件被發現。

隨機產生的關卡

超多解謎設置

相關新聞

Roguelike,一般代表著隨機,代表著混沌,千變萬化的場景,獨一無二的冒險,玩家每次開一局的過程,都是在體驗世界獨一份的關卡。

而萬智牌,游戲王這些TCG,卻得讓玩家從卡牌的海洋中找到自己的核心,并圍繞這些核心建構一個能擊敗想象中的大多數困難的體系,再用它去獲得屬于你的勝利。

看起來不太相容的兩者,卻被《Slay the Spire》的制作組抓到了共同點。

面對roguelike千變萬化的場景,玩家還是會需要一種好的套路,一種通用的戰斗方式。而這種戰斗方式,如果是你在游戲中自己組出來的呢?

隨著冒險的進行慢慢的構筑和充實自己“獨一無二“的卡組,收集你的核心卡,強力的單卡,組成你的卡組,再找到敵人的弱點,使用針對性的戰法,最終戰勝敵人,這就是《Slay the spire》了。

《Slay the spire》的一局游戲流程開始時,玩家什么高級卡也沒有,只有最普通的攻擊,防御,和一張和職業掛鉤的技能卡。

但在這總共50層的地城中,只要你每擊敗一組怪物,就可以從三張系統獎勵的卡中抽取一張加入你的牌庫,這里面有普通白卡,也有更稀有的藍卡和金卡。

當然,如果你覺得這些卡你都不想要,反而會降低抽到你核心卡的概率,你也可以選擇不抽卡,維持健康的卡組張數。

既然是一款roguelite游戲,怎么能少了豐富多彩的物品呢。隨著游戲的進行,你不僅會充實你的卡庫,還有可能抽到各種不同的物品(這里稱為relic),他們也有著很多有趣的效果。比如說日本套裝(手里劍,苦無等)你只要連續打出3張牌,就能獲得各種不同的加成,還有Unceasing Top,可以相當于三國殺里面的連營,玩家永遠不會沒有手牌,也就能打出更多神奇的局面。

還有一些更特殊的道具,只有打敗BOSS,或者碰到地圖上「?」處的事件,才能抽到,當然這些既然是比前者更難抽到的道具,效果自然會更強,比如說能增加回合Cost上限的道具之類。

等等。。是不是還完全沒介紹戰斗系統來著?

其實,Slay the spire的戰斗系統相對于組卡而言相當的簡單易懂,玩家的牌分成三類,攻擊牌,技能牌(直接加護盾的牌屬于這一類),和能力牌(給予永久BUFF的牌)。

玩家在每一回合開始的時候會擁有3個可用的cost。再發5張牌。而玩家可以看到敵人在下一回合將要進行的行為。他可能會攻擊,也可以是給自己上BUFF,也有可能是防御(給自己上護甲)。接下來玩家就要根據自己上手的5張牌,以及他們每張牌的費用,做出自己認為最好的決定(也就是優化牌序)。

有的時候先上一個BUFF再砍一刀,也有的時候只能給自己堆甲成果一回合。看準時機做好判斷和計算,才能避免像我一樣打了12h才通關。

不過如果只是這么簡單的對砍也未免太簡單了一點,所以敵人不僅會經常給你上一些奇奇怪怪的DEBUFF,甚至會直接給你的卡組里塞卡。有些人塞的是受傷,燃燒這類的狀態卡,有些也會塞更惡心的詛咒卡。

你也會在「?」事件里遇到一些詛咒卡,他們也會被塞到你的牌庫里,除了你不能打出這些卡這個負面效果以外,有些卡還會對你造成額外的傷害和影響。

所以怎么去掉這些該死的詛咒卡呢。其實作者還是給了玩家一條通路的,就是在地圖上商人處,他們會提供去除卡片的服務,只不過一次只能去除一張,還會越去越貴。你也可以用這個功能去除一些你不想要的普通卡,對你的卡組進行瘦身。當然,商店也會售賣不同的卡、物品,以及特殊的藥劑(一些可以在戰斗中產生作用的藥水,玩家也可以在其他「?」地區和打怪拿到)。

除了剛才說的商店,怪物,BOSS和特殊「?」事件以外,地圖上當然也該有讓冒險者休息的地方——篝火。在篝火你不僅可以睡覺回復HP,還可以升級你的卡片。所有職業卡都有他們對應的升級版本,有些卡片甚至能通過升級得到質變。

所以到底是穩妥的睡覺還是增強自己卡池的強度也是玩家需要考慮的問題。當然,這些升級也會在?地點隨機觸發,那就是由你的運氣決定的事情了。

游戲目前的內容量還算充實,50層的地城之外,有接近60個物品和200張卡片(包含2個職業各一套和一些白色的通用卡片),足夠支撐10h的內容。而且開發組已經確定要在接下來幾個月里努力的更新游戲,我覺得可以期待在幾個月后看到更豐富的游戲內容。

對于我來說玩這款游戲最大的樂趣就是開荒時,隨機組卡發現新套路的興奮感,比起我玩其他卡牌游戲不是手抄一份一線卡組去追趕其他玩家,就是玩FUN卡組被人吊打這樣去玩而言,這樣的樂趣可能更適合我一點。不過游戲在卡池強度,怪物難度的平滑程度上可能還是存在一些問題的。這一點可能還需要制作組做進一步的改進吧。希望他們能夠在以后的開發中越做越好,真正達到他們自吹的最好的單機卡牌構筑游戲這個目標。

附上通關摸到的relic。

應用信息

  • 版本號:0

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