這就是戰爭是一款戰爭策略手游,玩家需要建造一座自己的城市,不斷發展文明,招募士兵訓練他們為你作戰,提升科技與文明,不斷攻打敵人,占領和吞并敵方領土,最后體統天下。
一款策略戰爭手游
這就是戰爭玩家首先需要建造能定期提供金礦和能量的資源建筑以便逐步發展和壯大自己的城市,于此同時持續訓練你的戰士并保護你的城市,與成千上萬的玩家進行戰斗。拋棄了繁瑣的操作步驟,把一切變得簡單而富有趣味。從城市發展,到訓練部隊,再到攻打其他城市掠奪資源,都僅需簡單幾步即可完成。
1. 即時戰斗,塔防無限。
即時戰斗模式,身臨其境感受戰爭體驗。征服的快感。
2. 多樣兵種,策略玩法
豐富的兵種以及不同的兵種特性,讓玩家在進攻過程中隨意改變各種戰術。即使是最低階的兵種也可以力挽狂瀾
3. 城堡城防,玩法豐富
自由的建筑擺設方式樣防御建筑,還可以自由升級,真正挑戰你的思維回路。
4. 豐富關卡,舉兵奪杯
無論是單人模式還是與其他玩家對戰,都可獲得豐富的資源獎勵。
《這就是戰爭》是一款類似于COC的策略塔防手游,這就是戰爭具有較為獨特的玩法,是SLG類型的3D建城PVP戰略類游戲。玩家需要發展城市,逐漸強大自己的同時,與成千上萬的玩家進行戰斗。
《這就是戰爭》是由完美世界代理、上海游唐開發的一款COC類移動游戲,今日正式登陸國內android市場7大渠道(360、小米、當樂、百度多酷、UC、冰雪、91),《這就是戰爭》也是國內第一款在一線渠道鋪開聯運的COC類產品。
總體來看,《這就是戰爭》于今年4月底啟動測試,歷經了2個月的測試調整,于今日(7月5日)正式推出android版,中間間隔了2個月的時間,這多少說明COC類產品要進入國內龐雜的android市場要做的準備工作不少,一方面的調整產品的穩定性、另一方面就是調整付費點、甚至改動產品。
從目前小編了解的COC類產品在渠道的反饋情況來看,COC類產品跟原版ClashofClans的數據表現有些類似,都需要大用戶量的支持、但是ARPU相對適中并不高,這導致渠道對此類產品的看法不太一致,COC類到底是用來為渠道賺錢的產品,還是用來轉化用戶、穩定平臺的低ARPU產品?這兩種看法決定了COC類產品不同的命運,如果只看ARPU,那么COC類產品毫無疑問弱于高ARPU的重度產品,但如果是維持平臺的用戶活躍度的話,能夠轉化用戶、又能讓用戶付費則是好產品。
完美《這就是戰爭》的率先全平臺發布相對來說占據了市場一定的先機,但卻堵住了一些同類產品的前路,如果不在美術風格、核心玩法上做差異化,后來者失敗的可能性很高。
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