劍與榮耀是一款角色扮演、動作、策略、卡牌于一體的現象級競技手游,游戲畫面非常精美,玩法新穎獨特,游戲采用全球同服全民pk的模式,魔幻充滿挑戰的世界將處處存在獎勵,更多內容游戲中體驗,歡迎大家前來下載!
一千年前,泰坦、地魔和龍族因爭奪世界的掌控權而發生戰爭,史稱“神戰”。神戰持續了數十年,生靈涂炭,萬物凋零。
人類的先賢,迪瓦特·亞伯拉罕受到造物主的啟迪,尋找到了天啟之門并將之激活,造物主的使者——天啟騎士降臨世間。
天啟騎士消滅了三族,而天啟之門卻被泰坦之王奧格損毀,天啟騎士消散到虛空當中。
迪瓦特立志復活天啟騎士,他創建了圣堂,挑選了5名信徒,將其改造為魂司,對天啟之門進行修復。
魂司作為魔力的載體,雖然自身無法施展,卻可以和訓練有素的戰士合而為一,成為強大的力量,這群戰士,被稱為天啟守護者。
人類,成為了新世界的主宰。
魂司永生不死,他們服從當代主教,并在主教死去后指定下任主教,以保證這項事業的世代傳承。
如今,有人覬覦于這份力量,并妄想阻止這項偉大的事業。
-2分鐘一局爽快戰斗,隨時和你的小伙伴一決雌雄
-全新操作模式,一支戰隊,五位英雄,談笑之間,一手掌控
-實時光影,炫酷逼真,手游極致畫質
-百位英雄,精美人設,開動最強大腦,組建最強戰隊
-屬性技能天賦自由搭配,比一比誰才是創意大咖
-史詩背景,宏大設定,劇情模式中去感受英雄的愛恨情仇、血雨腥風
-工會好友,多樣社交,你不是一個人在戰斗
-更多外圍腦洞玩法,等你發掘
我們還是想做點小創新,希望能帶給您新穎的系統承載、不同的玩法體驗,不想您拿到手上,發覺又是一款換了美術皮的數值游戲,浪費時間;但又不想新穎度太高,避免讓您有太多的陌生感,導致玩起來覺得莫名其妙,步子邁大了,是容易扯著蛋的;所以,我們想到了融合創新。
目前市面上大家熟悉的主流重度游戲類型,不外乎---卡牌,MMO,RPG/arpg,競技,FPS,SLG,每種游戲的體驗都有其優劣,我們希望能在眾多優秀成熟的對抗游戲類型當中尋求新的出路和突破,取其精華,去其糟粕,讓大家在熟悉的游戲模式中能體驗到差異化的不同,給您帶來全新的優秀游戲感受。
研發團隊在端游時期,主要開發了格斗/動作類游戲和MMOARPG類,對3D游戲的打擊感有較為豐富的領悟;3年前,我們切入了手游領域,那時卡牌,RPG/ARPG類手游比比皆是,但團隊發現那時將ARPG+卡牌進行創新融合的,幾乎沒有;ARPG,具有激爽的戰斗打擊感,卡牌,具有更好的成長感受和搭配策略,于是,我們取這兩種游戲類型所長,融合創新出了國內第一款ARPG核心戰斗體驗+卡牌類多線養成的游戲,并且在2015年的暑期檔得到了您們廣大玩家的認可,取得了優異的成績,進而輸出到全球市場(除了中東和非洲地區,實現了全球上線)。得到您們的認可,給您們帶來歡樂,是我們團隊覺得最最榮耀的事情。
上款游戲雖然取得了小成,但短板也很明顯--缺乏足夠的游戲深度和玩家之間的交互;但激爽的戰斗體驗,卡牌的優秀成長感受和豐富的搭配策略,這些得到了您們的一致認可的感受,是《劍與榮耀》這款新游戲需要力爭保留并且加以深化的;而玩家之間的協作、對抗、博弈等交互,做的出彩的游戲類型,我們認為是MMO和競技游戲(競技游戲不僅僅只是MOBA類,皇室戰爭,爐石都是);MMO太重度,我們想做出您覺得好玩的游戲,而不是讓您在游戲里面打工疲憊不堪,所以,我們最終選擇創造性的融合了---策略競技+ARPG+卡牌。這是目前市面上絕無僅有的游戲類型,融合創新的難度真心很大,但為了能給您更加出類拔萃的多樣化游戲感受,我們決心努力嘗試!
同時為了讓您有更多的機會和其他真實玩家互動,我們設計了全球同服的服務器架構。游戲的社交系統、交互玩法,都基于全區全服(跨服好友系統,跨服組隊,跨服競技場,跨服5V5奪旗戰等等),告別枯燥無味的AI,與更多的小伙伴一起組隊,一起PK,一起博弈,一起成長吧~~
作為一個資深的端游研發團隊,看慣了PC上次時代的美術效果,實時全局光照的美術品質,再看現在手機上生硬的靜態投影,實在看不過眼(包括網易,騰訊最近的大作都是如此),于是,我們不自量力,在游戲里面采取了全局動態實時光影。我們的引擎技術大牛為了讓您不僅能享受高逼格的游戲畫面,并且還不影響游戲的流暢性,通宵苦干了一夜又一夜進行性能優化,終于有個相對穩定的版本帶給您!!
不知不覺,說了這么多了;但吹的再天花亂墜,在沒有得到您們的認可之前,我們心都是虛的,因為我們知道創新是有風險的,特別是我們這次融合創新做的比較多。我們真誠希望能得到您的第一反饋,不論吐槽還是贊揚,都為我們接下來改進這款游戲的體驗有莫大的幫助!
最后,一句話簡單總結一下游戲的核心體驗:我們是全球同服,實時對抗的ARPG戰斗+策略搭配+卡牌養成的競技成長類游戲!
希望能帶給您與眾不同的游戲快感!!
網友評論