漫畫道場物語是一款由開羅游戲推出的漫畫模擬經營游戲。延續了開羅的像素風格,玩家將成為一個漫畫藝術家,進行各種創造和賣自己的漫畫。新穎的游戲劇情,突出的游戲玩法,給你帶來不一樣的開羅游戲體驗!
漫畫道場物語是一款模擬漫畫家的游戲。
游戲中玩家可以變身畫面展開游戲,一邊養成畫家,一邊創作各種作品,成為前途光明的漫畫家,并把作品小說化、動畫化,電影化。
漫畫道場物語是一款培養漫畫家的模擬養成類游戲。這款游戲只給大家五年的時間,在這期間我們要漫畫家升級屬性、置辦新房、安排工作計劃,想要成為最暢銷的漫畫家,還有很長的要走呢
初始界面
點擊“新游戲”,可以建立一個存檔開始游戲。我們需要對漫畫家的性別、姓名、生日和服飾進行設定。還要選擇進行的路線難度。
操作指南
進入游戲后就可以看到我們主角的房間了。由于故事背景是獨自離開家鄉實現漫畫家的夢想,所以現在住的地方看起來還是有些寒酸的。
界面左側的三個選項分別是創作、外出和行動。
菜單欄,點擊右下角才會彈出,增加了信息和系統兩項。
創作
即創作漫畫,可以對漫畫的背景主角進行設定。
畫風清新脫俗,采用復古的像素風格
玩法有趣,豐富的任務模式精彩不停
精彩好玩的劇情,十分易上手的操作
一、先說開場情況
開局2000萬元(其實并不是很多的錢,請不要亂用,以免開始就不夠用);開局的畫力、美感、想象、教養都是10,上限是20;設定只有(無、古代、幻想、偷盜、相撲、講英語、不良、售貨機)8種
二、開局首要做的事情
先把四項能力(畫力、美感、想象、教養)升級到20;有人說錢不夠,其實因為每次修行的數值其實都是不固定的(大約是2-5之間徘徊),那么我們可以保存和讀取,雖然麻煩但是可以保證用最少的錢和體力讓自己的屬性值達到最多的增長。等全部20后會多出很多新的漫畫設定這里就不多說了,只列出幾個可以大人氣的作品(學園+戀愛;忍者+戰斗;海賊+戰斗;學園+美少女)
三、升級和屬相加點以及取材問題
升級是靠創作作品累計經驗值,經驗值的多少應該和使用的知識數有關系,所以盡量能夠使用足夠多的知識數來沖經驗讓主人公升級(因為只有32部就會結束的,所以每部都很重要哦);其實升級的屬性點也是相對不固定的,基本是在30與10之間徘徊,所以這里也可以用到“保存讀取法”使其數值最大化。
每級過后都有可以增加的屬性值,有6項可以增加(工作點、體力、畫力、美感、想象、教養);以我玩的經驗來說,因為未發現升級后4項對于創作有太大什么作用,所以后面四項每項只升級到30-35點,其余的是升級工作點(很重要,下面說明)、體力點;大家也知道體力不夠會住院,但是如果不是寬裕做作品的話,體力還是會不斷減少,根本不夠修行和取材的,然而還要趕作品的期限,特別是中期會出現的7天連載,那么重要的就是工作點了,升級工作點可以加快工作的進度,越高工作點完成作品的速度越快,甚至可以在連載中用寬裕時間做作品外加適當的修行和取材,而體力還是穩穩的。體力點大家可以適當升點40-50之間足夠了。 取材是最耗費金錢和體力的一項從50萬到6000萬不等,而且取得的知識數還是不一定的,這里就說個我經常取材的的場所“藥店”費用150萬,取得數值是10到14之間,是我認為比較實惠的一項,后期6000萬,取得數值也是80到170之間(雖然沒有去驗證6000萬的這知識值是不是這么點范圍值,但也八九不離十了),在體力恢復充足的前提下,我還是使用藥店來取材,如果錢多的話可以使用后面的取材方法,節省體力多得知識值。
四、初期發展
開局上面已經說明了,那么就開始發展,前期的錢不是很多,修行后就只剩800萬,然后取材選擇藥店獲得(算最低值50點知識值),開始創作作品,記住最好每次都是大人氣作品,第一次作品去天天周刊投稿可以得到300萬稿費,繼續創作但是不要去投稿,使用寬裕時間就行恢復足夠的體力,可以去取材或者修行;等天天周刊的人,來找你約搞,每次約稿的錢都是遞增的,這樣反復(取材—做作品—約稿—取稿—得稿費—取材)大概幾次過后,大概到3月10日至3月20日(我玩出現的時間)就會出現叫你7天連載漫畫,那么你發達的時間來了,連載如果受歡迎的話,就可以大把的收錢而且還有經驗值可以升級(連載最多是30話),每七話(有點忘記是多少話了)可以成為一冊,就可以出版賣錢了,受歡迎的話就有大把的金錢入袋。
前期錢多了,中期也就簡單了,投稿給漫畫周刊,然后步驟如上面所述一樣的。
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