永恒的卡牌游戲九游版是一款卡牌類手游,游戲采用經典回合制玩法的同時,新增創新玩法,給玩家帶來游戲新體驗。不少玩家都在玩這款手游,感興趣的朋友們可點擊下載。
高舉旗幟
帶著法術和寶劍,轉輪槍和詭計,英雄們蜂擁群聚,為永恒的王位搏斗廝殺。你會站在哪一邊?加入永恒之戰,體驗新型策略卡牌游戲豐富的選擇和無窮的樂趣。
絕世佳作
永恒同時綜合了深度策略卡牌游戲的無限可能,和現代視頻游戲的節奏和優點。從不斷豐富的卡牌中做出選擇,自由搭配,用你的無限想象建立任何卡組,并以雷霆之勢投入戰斗。唯一會匱乏的只有你的創造力。
這是一款與玩家共同成長的游戲。
永恒之中,新事物永遠是永恒的。除了定期更新外,還經常出新卡牌,確保超游戲永遠不會過時。穩定輸入新鮮元素,甚至老司機也不忍放下。你會創建什么樣的卡組呢?
考驗你的智慧而不是錢包
找一頂比較搭的白色帽子?我們這就開始吧。永恒里所有的玩法,包括每張卡牌和每種游戲模式,都不需要支付一分錢就可以獲得或解鎖。這款游戲完全免費。
每輪的敵人
永恒的戰術AI是世界上最專業的TCG玩家親手設計的。幾十種敵方卡組,荒蠻的“魔王級”環境和獨特的卡牌機制,永恒時刻待命,向玩家發出挑戰。
1.吸血牌的代價過低。
我本人也是喜歡出吸血牌的,但是仔細想想,吸血的收益似乎是過高的。
吸血的生物,只要發動攻擊,不管有沒有被攔下,只要攻擊成功,就一定可以給主戰者恢復體力。攻擊對方主戰者,那么更是賺大了,對方扣血自己加血。
雙倍傷害是可以讓自己的攻擊力為牌面的2倍,這兩者的威力還是很相近的,甚至在某些防守狀況下吸血甚至可以比雙倍傷害更加有用。
但是實際上似乎是有點太過便宜了。
[(2-暗1)2/2 吸血]這是陰謀集團殺手的牌面。
[(2-暗1)1/1 飛行 吸血]這是吸血蝙蝠的牌面。
在這里吸血蝙蝠由于白-綠的稀有度差,價值上明顯打了不小的折扣。
再看看其他的。
[(2-時1)2/3]這是大膽的冒險家的牌面。
[(2-圣1)3/2]這是阿根河港士兵的牌面。
可以推算,吸血大約等于:(白-綠)稀有度差+1個屬性點。白-綠的稀有度差算是不很明顯的了,卻能獲得一個收益奇高的吸血特性。
哦,這里還有一個可憐的家伙。
[(2-火1)3/1]這是火堆超神的牌面。
實際上和陰謀集團殺手單兵對峙的情況下這三位沒有一個可以發起攻擊。絕對的屬性壓制。你打任你打,回一巴掌我就賺。
對于[(2-原1)1/3 飛行]和[(2-原1)1/4]這種牌,更是無需理會,隨便打。但是被閃電劈了是不負責的。
但實際上我并不心疼比阿根河港無補償的差了1個屬性點的火堆超神,因為他所在的火卡牌,嚴重了去了。
2.火炬
看一看火炬的牌面,不得了。
[(1-火1)法斯特法術(后面簡稱瞬發) 造成3點傷害]
1費,瞬發,3點,無目標要求。
再看看雪球。
[(1-原1)瞬發 造成1點傷害]
可憐。
都是1點,卻有這么大的區別。相差2點,也可以說相差2倍。
或者這里還有一張。
[(1-火1)瞬發 造成1點傷害,戰吼效果]這是磨練的牌面進行概括的結果。
不管怎么看,雪球的確可憐的很。但是就算再兩張火卡中,火炬依然是獲勝。
為何?
[(4-火1)3/1 埋葬:抽一張火炬]反抗者之光。
牌面的抽一張到底是從牌庫里抽出一張還是直接獲得一張,由于魔性的機翻我不敢確認,畢竟我只有看過對面用這張卡,我本人是不用火系的。
但是這意味著什么?
4費3/1犧牲后還可以獲得一張瞬發3點,也就是說這張牌可以解決很多麻煩。
送掉,解決[(5-暗2)6/3 致命 瞄準]死亡射手阿沙拉,一張普通卡牌難以抵擋的藍卡,被反抗者之光輕松解決。手邊沒有火炬?沒關系!送出去,火炬到手。1點能量的消耗,直接打死。
實在是覺得應該把傷害調整到2點。看看爆炸,看看卡萊布的幫助。
[(3-火1)對敵方主戰者造成4點傷害]這是爆炸。
[(2-火1)對敵方主戰者造成2點傷害,抽取一張火魔符]這是卡萊布的幫助。
爆炸還是一張AI專屬卡,從性質上應該在白卡之上,最明顯的例子是[(1)瞬發 造成1點傷害]獵鳥。
然而就連AI專屬卡,性能都明顯的差于火炬。多2點消耗卻只多造成1點傷害,目標還被鎖定為敵方主戰者,零自由度。
卡萊布的幫助則更加有種可憐的感覺。多1點消耗拿一張魔符,卻失去瞬發和1點傷害。雖然是防卡手的不錯的選擇,但為了拿一張魔符,付出的代價未免太大。
[(2-火1)對敵方的1張生物牌和主戰者造成2點傷害。]精銳的射手
這還是一張綠卡。多1點消耗,多1個分支,多1點總傷害,但是失去了瞬發。
瞬發是一個很強大的能力,可以用于扮豬吃老虎,用于即時救場。然而火炬,未免太過賴皮。
火系的法術很多都是高傷害,但是我不希望存在一張和雪球同等條件卻有雪球3倍傷害的卡。
3.殺生物法術
[(1-暗1)殺死一張攻擊力不超過3的生物牌]扼殺。
[(2-圣1)殺死一張攻擊力不小于4的生物牌]擊潰
[(2-暗1)殺死一張只有1點屬性要求的生物牌]殲滅{猜測義}
[(3-暗1)殺死一張被消耗的敵方生物牌,對敵方主戰者造成2點傷害]執行
[(4-暗2)殺死一張生物牌]死亡襲擊
[(1-火1暗1)犧牲一張生物牌,殺死一張敵方生物牌]
[(5-圣2)殺死所有生物牌]嚴厲的規則
我在這里列出一些殺生物的牌,然后感到非常疑惑。
1點?也能殺不超過3攻的牌?
2點,就能殺至少4攻的牌?
雖然不喜歡在評論中提及并不非常同類的游戲。
爐石是怎么樣?10點滿額的水晶,2點殺一個不超過3攻,3點殺一個至少5攻?希望我沒有把血量記成攻擊。
爐石如何處置?有死角。4攻,一個很中庸的死角。但是這里沒有。
3點就能殺死一個被消耗的生物牌,沒有耐力的牌豈不是人人自危?
4費2點暗屬性可以隨便殺一個,算是這些牌里最合適的。
5費2點圣屬性就能通過殺死所有自己的牌來團滅所有沒有護盾的敵人。看似還算中肯,可是己方的牌是可以設計好的,各種對己方有益的低屬性埋葬牌,暗牌里一堆一堆的有,火牌也有不少。
1費1火1暗,經典的裂石卡牌。這張可以說是裂石卡組的神卡了,犧牲自己一張,殺死敵人一張。來啊,1/1小機器,1/1暗精靈,隨便犧牲,不嫌多。
實在不忍心吐槽這些牌的性價比。
更有甚者,[(4-原1暗1)將一張牌變成2/2豬,然后殺死]比沉默更加可怕的變形效果,配上殺死。如此一張讓人瑟瑟發抖的牌——4費1原1暗?
哇,那真是太辛苦死亡襲擊了。
還是覺得殺死生物的法術,到底還是死亡襲擊牌面最中肯。
4.原系牌
原系牌,強是的確強。冰精靈,拉扎爾冰霜,閃凍,永久凍土,結晶……各種眩暈。眩暈,可以說是消耗的加強版,從被眩暈開始第二次輪到擁有者的回合才會解除。永久眩暈更是讓人氣得要死。
再加兩張牌,就更氣了。
[(3-原1)每回合可以用2點能量眩暈一張生物]冬日之眼。
[(3-原1)消耗自己以殺死一張被眩暈的生物]破冰船。
這些牌是藍綠眩暈套的一些核心牌。兩張3費1原組合起來,幾乎是穩定1回合2費殺一張生物。護盾?不要緊,再來一次。
看起來很厲害是吧?
那么現在我們的一號主角要登場了。
[(1-時1)你的生物牌獲得耐力]無窮的沙漏。
耐力是什么?打完還能防。不不不,更重要的——免控!眩暈,消耗,敵方根本無法給你這些效果。
攻守(抱歉我的輸入法第一個是攻受)自如,還免控,只要1費1時,全體擁有!
就這樣,1費打崩眩暈套。
認真點好嘛??
眩暈套強度爆表,無窮的沙漏更加爆表!雖然本人不否認自己也很喜歡帶無窮的沙漏,但這個緣由還是來自對方用這個打崩了我!
這么強大的效果你給1費?還是綠卡?抱歉,這個強度,藍卡起步。
那么再看另一個吧——云蛇鳥,銀翼密友,蛇訓練員,呼魯幼鳥,野蠻云蛇,天空撕裂者,超能專家,雷擊龍…抬頭一看,全在天上。一看地上,風之塑造者。
這是什么?藍綠飛行套!但是核心卡依然是原系牌。全體上天,高空優勢,擋啊,擋了還有,越來越多。
那么我們的二號主角來了。
橙卡,[(4-時2)5/6 耐力 所有卡牌不能飛行]沙暴泰坦!
首先這身材,4費2時5/6,還有耐力?已經很暴力了,再來個全體不能飛行?完蛋,飛行還是要以一定的身材為代價的,突然那么個身材超神的直接把它們拉下來。
這種身材,還有強力特效,而且在這種情況下我們根本沒有必要往自己的卡組里安排飛行牌。沙暴泰坦一放,萬事大吉。雖說是橙卡,這價值,4費敢問哪個飛行牌能達到這個身材?怕是野蠻云蛇也沒有疊起來。雷擊龍?早著呢,等它慢悠悠到達的時候戰場已經面目全非了。
橙卡,的確該強。但是是這樣強的嗎?
身材強和特效強,你居然兩個都抓著不放!
[(3-原2暗2)4/3 飛行 潛入:獲得吸血]午夜狂風。
原暗,也是一個控場力非常爆表的套牌,再有這樣一張。3費4/3的飛行,即使2點原+2點暗的偏高屬性要求,也是很厲害了吧。潛入成功還有吸血!吸血是什么強度我已經介紹過了,這張牌又是創了一個新高。
第一形態隨便打。第二形態,第一回合把aoe留下,就上544,加4甲那個,第二回合提刀砍加buff的,用aoe,后面能用什么牌就用(一開始給的打6也交到加buff的怪上,就是21那個紅色的),第4或第5回合用王座就過了。
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