江湖俠客令是一款武俠小說改編的一款手游,游戲集合了目前主流的養成。策略。闖關、對戰等玩法。為玩家們呈現出一種全新的玩法,讓玩家可以在江湖俠客令手游九游版本中體驗到極致的武俠世界,喜歡的朋友快來下載吧!
2016年度巨獻,《江湖俠客令》是一款集闖關、養成、策略、奇遇、對戰等多種玩法于一身,滿足玩家對武俠世界向往,應運而生的精品RPG武俠卡牌手游。
江湖俠客令,勇闖大江湖。您將在游戲中扮演一位蓋世豪俠,邂逅江湖各路群豪,修習各派武學神功,攜神兵行走江湖,酒館相聚知遇天下英豪;挑戰南峰、北窟,收集真氣突破經脈;關外激戰,寶箱遍地資源無限;武林大會群豪爭霸,巔峰對決一戰成名;幫派玩法,告別江湖孤寂,更有伙伴助陣玩法助你戰力飆升。群俠時代自此開始,你的江湖,你的世界。
【排兵布陣,指尖大招】
游戲為橫版戰斗實時操作,指尖點擊施放技能大招,見招拆招,點擊之間一擊致勝,排兵布陣策略無窮,全新戰斗模式為您帶來前所未有卡牌手游戰斗體驗!
【跨服爭霸,論劍江湖】
跨服之戰震撼來襲,群俠齊聚亂斗江湖。跨服個人戰,以武論劍,傲視群雄;跨服幫派戰,同心協力,逐鹿江湖,更有海量跨服獎勵high翻全場!
【造型Q萌,場景精美】
游戲內將會陸續推出數百名江湖名俠任您挑選,骨骼動畫飄逸灑脫,技能絢麗特效醉人,一動一靜彰顯宗師風范;游戲場景美輪美奐,夢幻夜景晝夜交替,為您呈現出不一樣的武俠江湖。
【武林大會,以武會友】
周六周日游戲內將會開啟武林大會玩法,召集天下群雄以武會友,戰趣無窮,八強玩家將參與全民爭霸賽,巔峰對決爭奪天下第一,更有豐厚獎勵等你來拿!
【群俠歸來,豪禮放送】
超級福利大放送,開服七日狂歡活動,登陸第二天,神品裝備免費贈送,三日登陸更有最高品階傳說“攻擊”俠客免費贈送,七日登陸,天天好禮;首沖6元即得“神級治療”傳說俠客伴您一同闖蕩江湖,超級福利讓你HIGH到爆!
【結義名俠,自主養成】
江湖名俠悉數登場,酒館招募與群俠結義共闖江湖,各種武學神功千變萬化,戰斗陣型即時變換,百余俠客盡顯江湖奇緣,激活緣分飆升戰力,百余種武學BUFF相生相克,策略戰斗指尖勝負。
【神兵絕學,任你所用】
神兵利器任你所用,裝備精煉、寶石鑲嵌、重鑄玩法助你戰力提升;集天下絕世武學,習成名絕技,十四重武學修煉,巔峰之上再攀巔峰,武學修煉登峰造極。
【自成一派,逐鹿江湖】
全新幫派玩法來襲,聚義大廳集結群雄創建幫派,忠義堂歃血為盟再現熱血豪情,珍寶閣幫貢兌換奇珍異寶,后山闖關共促幫派繁榮,更有修煉場助你戰力精進,修煉更進一步。
【天書奇遇,提升戰力】
最新PVE玩法,重溫單機經典,江湖游歷有奇遇,可獲天書殘片,兌換天書,天書加成九大屬性讓你戰力精進。
【幸運闖陣,集結陣法】
陣法材料源源不絕,鬼門奇陣等你來闖,研習神陣飆升戰力,超多屬性全隊加成。
元寶是游戲里最重要的一種消耗型資源,元寶可以在游戲中購買各種資源和重置功能次數,例如購買金幣和體力,重置技能點和宗師副本的掃蕩次數等等。大家又是否知道元寶應該用在何處呢?跟隨著這篇文章,合理分配好你的手上每一錠元寶吧!
銀鉤賭坊:
通過進入游戲的活動,可以查看到銀鉤賭坊。銀鉤賭坊是官方為感謝玩家對游戲的喜愛與支持,開服樂翻天感恩回饋的活動,投入一點本錢,穩賺不賠。在游戲內將一定數值的元寶借給小寶后,返還大量的元寶,本次活動可以參與5次,銀鉤賭坊是不容錯過的元寶活動。
群豪譜
挑戰群豪譜,打架換錢換裝備,更有豐厚元寶獎勵免費贈送!當玩家帶領的團隊達到群豪譜歷史最高排名時,系統將會根據你排名上升的幅度和躍居到的排名來獎勵不同量的元寶,最大能獎勵成百甚至上千的元寶。除此之外,系統在每天晚上九點還會根據你當前的競技場排名發放元寶,排名越高得到的元寶也就越多。
簽到
簽到是鼓勵玩家每日登錄的一種獎勵機制,每天按時登錄簽到可以獎勵各種游戲中的重要資源。簽到以一個月為周期,每天獎勵不同的資源,而元寶就是其中一種。簽到需要在線領取,每天上線的第一件事就是簽到領取獎勵,記得不要漏簽哦。
闖關
在闖關中有兩種任務是完成后會得到元寶獎勵的,那就是普通副本和宗師副本的通關任務。通過一直推進兩種副本的過程中,通關指定的關卡或篇章后就能完成這些任務,將會按照闖關獲得的星級開啟指定寶箱,獲取元寶等獎勵。
無量山
江湖俠客令手游九游版屬性介紹:
“內練一口氣,外練筋骨皮”是大家耳熟能詳的武學諺語,也是我們最初聽到的習武之人修習根本。內外兼修攻守兼備更是被我們用來形容武學高手。近日新潮武俠手《江湖俠客令》高調來襲,攜九大屬性再戰江湖!
在《江湖俠客令》游戲中俠客擁有9種屬性,分別為:氣血、武力、防御、內力、身法、命中、閃避、暴擊、抗暴。9種屬性又分為基礎屬性與擴展屬性,其中氣、武、防、內、身為基礎屬性,閃、命、暴、抗為擴展屬性。
基礎屬性與擴展屬性均可以通過俠客升級,俠魂修煉,武學培養,穿戴裝備,培養經脈等途徑獲得提升。
基礎屬性
氣血:氣血值越高生存能力越強,而氣血培養在競技玩法中最佳方式是與防御屬性培養相互結合;
武力:俠客施放技能或對敵人進行普通攻擊,所造成的傷害由武力與內力的百分比之和而來,可根據技能中武力與內力所占的比重決定武力與內力培養的優先級;
防御:防御越高被攻擊時損失的氣血越低,與氣血培養相互結合,大大提高俠客的有效生命值;
內力:俠客為攻擊職業時,輸出傷害的基礎數值;俠客為治療職業時,治療效果的基礎數值;
身法:回合戰斗時,身法高的先出手,俠客職業不同身法培養要求也不同,最具有設計性的一項基礎屬性;
擴展屬性:
命中:命中數值培養越高,攻擊打中敵人的幾率越高;
閃避:閃避數值培養越高,受到對方攻擊時躲閃幾率越高;
暴擊:暴擊數值培養越高,攻擊敵人時產生傷害增加的幾率越高
抗暴:抗暴數值培養越高,受到攻擊時產生暴擊的幾率越低
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