大海戰世界是一款非常好玩的策略手機游戲,這款游戲以二戰歷史為背景,游戲中高度還原了二戰中的戰艦與軍官。同時這款游戲中玩家可以指揮自己的艦隊稱霸世界。
當文藝復興時期,火炮被成功發明,戰列艦——典型的海上戰船應運而生,海戰進入了火炮時代;進入20世紀以后,當鐵甲艦成功制造出之后,人類海戰史發生重大改變。
《大海戰世界》的背景為第二次世界大戰,這是迄今為止最為豐富、最為激情、最為熱血的海戰時代,戰列艦、巡洋艦、潛艇、航空母艦等戰艦群雄逐鹿,火炮、魚雷、深水炸彈等武器爭相異彩。玩家將擁有船堅炮利的戰列艦,或殺敵于千里之外的航空母艦,或神出鬼沒隱藏在暗處的潛艇,展開激烈對戰,如同置身硝煙紛飛的海上戰場!新一輪的海洋爭霸,即將在《大海戰世界》上演。
開始盡量跟著任務走,任務給出的資源獎勵能滿足前期的發展,畢竟靠資源建筑的自然產出是比較慢的;
鐵初期礦場2個就足夠了,因為同級別的礦場產量,鐵礦:石油:鉛礦=4:3:2,而且科技也是在1級科研中心就有了,因此需要建造較少的鐵礦場,建議在新 手引導的鐵礦→石油→鉛礦之后,按如下順序建造:石油→鉛礦→鉛礦→鐵礦→鉛礦→石油→鉛礦,之后就看哪個資源缺就造哪個,建造之前在資源面板看下當前各 種資源的產量;
資源方面還需要注意的是,注意自己即將建造什么戰艦,戰列艦消耗鐵礦比較多,潛艇消耗石油比較多,巡洋艦消耗鉛礦比較多,航母則幾種資源消耗比較平均; 如果對部分戰斗科技有偏好,則還可以注意下不同科技對資源的消耗;
盡快將指揮中心升級到7級,這樣可以建造7級科研中心之后,3項資源的產出加成科技就都出現了(1級:鐵礦,4級:石油,7級:鉛礦) 在發展的過程中,出現資源不平衡是比較常見的。用制造車間生產各種加成道具,當資源不平衡時可以適當的平衡一下資源;野地采集也可以用作調整資源平衡;
在掠奪玩家時,由于其他玩家可能資源產出不平衡,比如試圖讓鐵礦石油鉛礦的建筑個數保持一樣,導致鐵礦產量過剩,這樣可能會掠奪更多的鐵礦石,如果是偶爾 掠奪,則可以將多出的鐵礦石用于科技,如果是長期掠奪,則在建造資源建筑時,需要考慮掠奪這個部分。 如果被其他玩家掠奪,將會在玩家派遣艦隊時收到系統通知,在地方艦隊抵達之前,盡快將資源用于建筑升級、科技研究、或者制造艦船等;
如果不想浪費資源,可以隨便造一些艦船,把資源用到倉庫保護量之下,待到襲擊過后再取消建造(只會損失少量資源);
每次盡可能的接受高星級的任務;
如果是建造軍艦就最簡單了,隨便造些輕型戰列艦就可以應付,當然,如果今天又充裕的時間,也可以去建造目前需要的艦船;不過個人覺得,輕型戰列艦價格足夠便宜,完全可以直接建造它,留下時間去完成其他任務;
如果是關卡戰斗,也是比較簡單的如果不怕浪費能量。
如果接受了攻打野地的關卡,可以找個之前打過的野地,打完之后順便駐守,也可以看下角色任務里面有沒有合適攻打的野地任務,可以一起做;
掠奪玩家這個任務,比較得罪人,但如果去掠奪戰力比較弱的資源應該還好,但是如果想掠奪很強玩家,有可能得不償失,不僅沒有搶到東西,而且自己的艦隊還有很高的損耗,座椅掠奪玩家的任務各位在選擇時一定要珍重。
升級建筑和研發科技這兩個任務,沒有特別的竅門,只是研發科技上,有些不緊急的科技,如儲存技術、高速航行,可以不用升得太高,如果每日任務隨機到了高星級的科研任務,可以迅速完成,這在中期特別有用;
至于消費寶石,如果是5星級的任務,手頭還有些寶石,就接了吧,秒5個低于1分鐘的CD,就能拿到5星級的任務獎勵,還是很劃算的。
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