三極姫Defence是一款策略卡牌rpg,多樣的策略游戲玩法,可愛的2頭身人物建模,豐富的人物收集及養成,游戲采用Q萌可愛的日漫畫風,喜歡卡牌RPG的同學不要錯過哦。
《三國志》的故事模式和統一天下,享受各種各樣的文化享受冒險的道路的兩個模式被準備。
同伴的武將和手的運用策略目標!中華統一!
天下統一模式
-天下統一模式,標準模式和硬件模式可以享受星期修煉。
-在戰斗開始前武將登場的原創故事展開!
攻め落とし-敵人的堡壘,或阻止敵人的猛攻,保護他們的堡壘,等各種各樣的戰斗樂趣!
冒險的道路模式
-斗技場
·與其他用戶的戰斗人際戰模式。
編制、pvp專用甲板武將,最強君主為目標吧!
-考驗塔
·有限的出擊形成成本支付敵人殲滅的游戲模式。
·次層為了節約成本和戰略需要。
-探索隊
·許多城市的武將培養財寶找出游戲模式。
·符合搜索條件的攜帶的武將越多,成功的概率就會變高。
一.勢力信息,包括:
X州豐收 (該州都市的收入增加)
盜賊橫行 (竊取在發生地內的現有勢力的資金)
天災 (所在州內的都市耐久度down,收入down)
X勢力的褒獎 (褒獎勢力的武將忠誠度up)
城郭規模減少/ 增加 (都市耐久度down / up)
志愿兵出現 (增加一個大眾臉武將,而且俸祿為1)
住民反亂 (民心down)
勢力信息的上述部分都不是固定的,也就是可以使用SL大法來獲取有利的部分,比如我勢力的豐收,我勢力的褒獎,城郭增加和志愿兵這類。
此外,“X勢力主君被消滅,由X武將掌權”這樣可有可無的消息也是在這階段出現的
二.軍備整頓
·俸祿:消耗1cp,增加一位武將的俸祿以提高忠誠值。
值得一提的是,貌似俸祿提高的量玩家并不能控制,有時提高3點,有時5點甚至更高。而武將提高的忠誠值也各有不同……總的來說不推薦使用這個功能,因為就算忠誠過低而出奔,完全可以靠SL來回避,這游戲也沒有電腦挖角這個設定。增加俸祿只是徒添消耗罷了。
·練兵:
部隊鍛煉 消耗1cp,武將的可帶兵數上限+100,經驗+1
個人鍛煉 消耗1cp,可帶兵數上限+200
解任
無消耗,扣除100兵
*武將等級一共為4級,10點經驗升一級,升級提高能力值。到達4級后如果認為有必要可以進行“個人鍛煉”來快速提高帶兵數
·徵兵:增加兵力的主要手段。征到的兵數與民心與該州我勢力掌控的都市數有關。
征兵后民心會下降。
征到的兵可以直接丟給該州內的武將,也可以放在都市中作為都市的“控兵”
*不要過度征兵,因為兵數也是影響收入的重要因素。如果我勢力兵數過多很可能會出現入不敷出的現象。付不出工資武將可是會降忠誠的。
·補充:無消耗,給武將補充兵力,前提是武將所在都市有“控兵”(也就是預備兵)
三個選項分別是:給單一武將補充,給所選都市的所有武將補充,給該州所有能補充的武將補充。
·登用:消耗3cp,一定金錢和民心,加入一個大眾臉武將
·武將移動:消耗1cp和一定費用使武將(們)轉移到另一個都市。一個都市最多能有6個武將。“控兵”也可以隨武將轉移,因此也可以作為后方為前線運輸兵力的手段。
·控制的武將:降服的、新加入的武將以及志愿兵不會馬上出現在都市中可用,而是先在這里供玩家分配該武將應當所處的都市。
*新分配好的武將在該軍備階段無法再次移動。
*該頁面也可以解雇忠誠沒有到達“絆”的未分配武將。如果要解雇已分配的武將,點擊每個階段最后一個選項,進入“武將情報”進行解雇。忠誠為“絆”的解雇不能
1.0.5 v
-武將獲得信息的顯示內容的修改
-戰斗委任書及特性的ui的修改
-成本增加速出擊按鈕的顯示的修改
-斗技場的修正結果報酬的顯示內容
-特性的修正
v 1 . 0 . 3
-星期修煉的追加次數的標識
-策略研究的水平受到影響的修正bug
-部分的舞臺從應用程序會強制結束修正問題
-禮物的水平10以上故障發生的問題和修改
- 8 - 15從舞臺折射初重復支付報酬的問題被修正
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