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對于電子競技來說,高校絕對是電子競技行業的生力軍,無論是選手,亦或是從業者。國內絕大多數的從業者都是從高校走到職業圈的,具體由誰我也就不一一舉例了。
而電子競技對于高校的影響,其實也沒那么復雜。首先絕大多數人對于電子競技的看法不是很準確,一味的認為電子競技就是體育項目是不對的,當然一味的反對電子競技也是不對的。
對于大學生來說,電子競技其實更多的是一個噱頭,空殼而已。就算所謂的“引入電子競技”,也不會對喜愛某些競技游戲的學生產生什么巨大的影響。比如就算請WE.LOL到XX學校做一場活動,玩LOL的人就會多了?那些不去玩游戲的人仍然不會去玩,那些玩游戲的人還是繼續玩,其實影響并不是那么的大。
假如做一場高校的賽事,學生也不可能像職業選手那樣每天都練習的。反而電競賽事會對學校的品牌推廣有一定的作用。當然這些內容牽扯的就更多了。
1、修復若干BUG2、優化UI界面
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