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武器傷害計算區分物理和屬性,血傷害。并提供詳細的計算過程描述。幫助你選擇更好的升級策略。
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1. 武器的屬性補正,是武器基本傷害的乘數,而不是上限。也就是說,同樣的武器,即使在低級別,S補正的武器也比B補正的武器的加成要高。(我為什么這么自然的選S和B這兩個級別舉例子呢)
2. 在屬性值99的情況下,屬性補正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%
每個武器具體的補正數字會在下面詳細解釋的部分給出。簡單來說,補正是一個區間,同樣是B補正,圣劍的力量敏捷B補正都是80%,達到B的上限。千陰的敏捷B補正只有65%,鋸茅的敏捷B補正只有63%,幾乎是B的下限。
3. 屬性值25點的時候,屬性加成比是99點的50%,50點的時候加成比達到99點的85%。
武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))
用比較簡單的第一類型的圣劍來舉例子的話,沒有寶石加成。
圣劍+10的基本傷害是200。假設力量25,技巧25。
計算出來的傷害應該是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360。
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