Maya路徑繪制面多邊形件ziRail,可以通過自己繪制路徑,然后根據繪制的路徑生成多邊形面片,可以調節面片的布線等。
zirail安裝教程
1.拷貝plug-ins文件夾里面對應版本的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 到 C: \ Program Files \ Autodesk \ MayaXXXX \ bin \ plug-ins \
2.拷貝其他的所有文件到C:\文檔\maya\2020\scripts
3.打開maya,在腳本編輯器里輸入
import zi_rail
zi_rail.main()
注意:如果Maya是中文,會報錯。解決方法:腳本編輯器—文件—打開腳本 會彈出個窗口,把需要復制到scripts文件夾的東西復制到這個路徑的文件夾里就好了
zirail拓撲插件特點
ziRail創建自定義Maya節點。
核心節點的類型為ziRail,它應該隨時保留在場景中。
形狀的源網格的屬性outMesh 應該連接到ziRail 節點的ziRailMesh 輸入屬性以進行評估。
UI處理這些操作,但是您可以手動執行該過程。
每當發生多邊形創建時,都會在網狀網絡中創建一個ziPatchNode節點以支持撤消/重做機制。
調整模式創建類型為ziTweakNode的自定義節點。UI處理與網格的連接,因此可以隨時進行評估。
MAYA各模塊介紹
模型:多邊形,NURBS,細分表面。
材質貼圖和渲染:UV和燈光。
動畫:骨骼設置和key動畫。
特效:動力學,布料,流體粒子等。
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