這款游戲是好玩的3d題材恐怖冒險游戲,游戲是3d的游戲,有著超多角色可以自由操作,在這里你可以找到各種恐怖的場景,游戲中你是一個記者,需要不斷的在各種地點探險哦,用你的智慧解開秘密!
雙子幻境雙鏡中文未加密版介紹
《雙子幻境/雙鏡(Twin Mirror)》是由《奇異人生》的開發商DONTNOD Entertainment所制作的最新作品,一款心理驚悚冒險游戲,在游戲中玩家將扮演一位名叫山姆·希格斯的前調查記者,在自己的家鄉西維吉尼亞州小城巴斯伍德中被迫面對自己的過去,用自己的智慧來揭開小鎮中的黑暗秘密。
雙子幻境雙鏡中文未加密版用戶點評
epic預購,已通關一周目,流程大概七八個小時,相比奇異人生2略微有些短。先簡單說下感受,d社這次沒有保持他們原先的作風,費盡心力講述所謂少數群體的故事,加入很多社會問題和道德困境在游戲中影響玩家的選擇。相反,工作室投入了大量精力來塑造一個經典小鎮懸疑推理故事,劇情可能略顯俗套,但是在懸疑氣氛的制造,游戲場景的細節,和對節奏的把控十分到位。劇情非常緊湊,結尾的反轉也能自圓其說。
關于主角的能力,主角的心靈宮殿能力在于對現實的還原和模擬,但是總體而言和奇異人生系列其他主角能影響現實的超能力大相徑庭。主角sam的心靈宮殿能力更像是人物測寫的具象化表現,和預告里一樣,通過對案件的還原,在腦中模擬出真實情況。這個能力和底特律中康納的推理系統有些相似,但是表現力更強。此外主角還擁有類似tell me why中睹物思人的能力,通過特定物品觸發一段記憶。總體上還是依靠現實推理。
關于畫面和場景設計,本作在畫面上的進步絕對是一大加分點。作為一個成人向推理故事,真實還原了一個工業逐漸衰敗,人心日益險惡的美國中部小鎮。看過雙峰或者玩過林中之夜的朋友可能更有體會,代入感很強。在場景設計方面,本作表現驚艷,有諾蘭電影的風格。亦真亦幻的心靈世界,出埃及記般的分割海水,心靈世界中處處都有現實的映射。這些精心的設計讓一個普通的偵探故事充滿了懸疑和驚悚的氣息。
下面說一下我最不滿意的地方
直到結局我都無法和分身小哥產生共情。這也是游戲很大的不足,沒有花足夠的時間描寫這個第二人格。從他登場到結局,我一直沒有機會真正了解他的性格和故事,以及他是如何產生的,以至于從頭到尾都感覺他是局外人。縱然游戲解釋他存在的原因,我依然不知道應該以怎樣的心態去對待他。這點明顯相比于d社其他游戲要弱。
最后,這是我自lis1以來最滿意的d社游戲,相比于風暴前夕的悵然若失,奇異人生2的奇妙冒險,tmw最后也沒tmw的尷尬,雙子幻鏡短小工整的偵探故事更加意猶未盡。
游戲玩法
《雙子幻境》是一款劇情驅動的解謎游戲,游戲中有很多可以互動的元素。玩家將扮演一個33歲的主角“薩姆”,在分手之后回到了家鄉西弗吉尼亞州參加好朋友的葬禮,發現自己已經與這里格格不入。當他在一家酒店醒來后,卻發現自己失去了昨晚的記憶,只有一件帶血的襯衫成為他探索真相唯一的線索。玩家將操控薩姆一步一步調查真相。游戲場景將會在現實世界和“心迷宮(Mind Palace)”中跳轉,而薩姆的內心聲音“The Double”則能幫助他解決謎題。此外,官方已確認游戲將有多結局。
相關資訊
近日,《奇異人生》、《雙子幻鏡》、《謂何》開發商Dontnod工作室CEO Oskar Guilbert(奧斯卡·基爾伯特)接受了Venturebeat的采訪,在采訪中,奧斯卡表示工作室目前有6部作品正在制作中,并正在為此招收人手。
奧斯卡表示:“我們的工作室正在發展壯大,目前有六部游戲正在制作中(in production),我們的游戲得到了媒體、玩家的一致好評,這讓我非常驕傲。”
此外,奧斯卡認為,保持游戲角色多樣化是工作室忠于現實的態度基礎,工作室目前進展艱難,因為原創的敘事游戲大多數情況下與前面的作品并無任何關聯,目前,執行制片人Luc Baghadoust和創意總監Michel Koch正在領導蒙特利爾工作室的團隊開發全新IP內容,該團隊成員包括《奇異人生》系列的制作團隊成員。
奧斯卡認為蒙特利爾工作室對Dontnod而言非常重要:“我們希望與北美的玩家保持更近的距離——因為我們最大的玩家群體在北美。”該工作室的很多成員還能夠流利的用法語交流,這對Dontnod同樣非常重要——他們需要隨時與在巴黎的工作室保持聯絡和溝通,后者是12年前由游戲業界資深人士組成的專業團隊。目前,Dontnod的蒙特利爾工作室擁有250名員工,而現在他們打算再招收50人。
Dontnod工作室新作《雙子幻鏡》即將于2020年12月正式發售,并將登陸PC、Xbox One、PS4平臺。
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