Autodesk Maya2010破解版相對正版來說就是可以避開30天的使用,永久使用。本版本相對來說就是對電腦的配置要求沒那么高,可以設計出令人心曠神怡的設計圖像。位用戶構建出一個模型樣式。
Autodesk Maya2010安裝教程
破解教程
打開軟件之后,點擊activate,激活
然后選擇enter an activation code 輸入序列號667-98989898
然后就是將申請碼復制到注冊機,點擊generate,就會生成出激活碼了
下面就是破解之后的完美截圖
打開軟件
軟件功能
增加求值管理器對動力學的支持
除了 Bifrost 和 Bullet 動力學以外,Maya 求值管理器現在還支持 Nucleus 動力學。
注: 默認情況下,求值管理器中已禁用對 Nucleus 動力學的支持。要從這一新支持中獲益,您必須先運行命令將其激活
游戲導出器
通過專為游戲內容創建者而設計的“游戲導出器”(Game Exporter)窗口,可快速、輕松地導出模型、蒙皮網格和動畫片段。避免導航不必要的技術細節和選項,將關注可為您提供您想要的結果的 FBX 選項。
“游戲導出器”(Game Exporter)改進
“游戲導出器”(Game Exporter)中的更新將繼續簡化從 Maya 導出模型和動畫的過程。通過新選項,您可以在導出期間自動執行更多例行任務,例如,將每個對象放入各自的文件和將對象移動到原點。此外,“動畫”(Anim)選項卡現在提供了更多空間供您處理片段列表。
遮擋投射和接收控件
使用 mental ray for Maya 執行環境光遮擋的紋理烘焙時,通過在對象的屬性編輯器中切換“遮擋投射”(Occlusion Cast)和“遮擋接收”(Occlusion Receive)屬性,可以控制對象是投射還是接收環境光遮擋。
Maya 中的新顏色管理系統使得設置線性工作流以達到逼真的照明和渲染變得很容易,同時可在高光和陰影之間實現很好的平衡。紋理和其他圖像輸入從其顏色空間自動轉化到線性渲染空間。可以定義規則以在節點創建時自動指定顏色空間(基于文件擴展名或文件命名約定)。應用了視圖變換,以在視口、“渲染視圖”(Render View)和UV 編輯器中轉化圖像以供顯示,也可以在渲染時應用輸出變換。
軟件特色
Maya 現在支持到新 Autodesk Stingray 游戲引擎的強大連接,可幫助您簡化 3D 資源的創建過程。通過幾個關鍵工作流,您可以迭代設計并輕松了解資源在游戲上下文中的顯示方法。
提高生產力的工作流程
通過性能和工作流程功能的組合,包括標記菜單、三維操縱器、選擇性顯示、基于畫筆的工具、選擇管理工具以及無限層的撤銷 (undo) 功能,獲得無可匹敵的生產力。Autodesk Maya 先進的數據與場景管理功能為你提供了以自己希望的方式進行工作的靈活性。
綜合的建模與紋理工具包
用戶可以調用全套經過制作檢驗的多邊形、NURBS 以及細分部分表面建模和紋理工具。而且也設計了多邊形工作流程工具,包括高級選擇功能、屬性傳遞工具、交互式的 UV 布局與展開模式以及優化工具,以提高效率。
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