尋找天堂Finding Paradise是去月球游戲的續(xù)作,一個關(guān)于男孩、“女孩”和愛的故事,故事跟隨醫(yī)生們的新病人——科林(Colin)的一生而展開,通過在垂死的病人的記憶中旅行,來完成他的遺愿。
游戲背景
羅莎莉恩醫(yī)生(Dr. Rosalene)和沃茨醫(yī)生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過,當然這個機會只存在于將死之人的頭腦里
由于其帶來的嚴重后果,新的人工記憶將取代真實記憶成為病人臨終前記住的事, 所以通過修改記憶去滿足人們最后愿望的這種技術(shù)只能對臨死的人實施。
尋找天堂游戲玩法
在這部游戲中你繼續(xù)扮演兩名醫(yī)生Dr. Rosalene和Dr. Watts,走進垂死病人的記憶之中,來完成他的夢想,讓他們不再有遺憾,本次的病人名叫Colin。
游戲有點類似《盜夢空間》的感覺,但不同的是本作憑借走心的劇情和完美的配樂給你講述了一段感人至深的故事。
游戲測評
和《去月球》一樣的是,《尋找天堂》仍然是一個關(guān)于男孩、“女孩”和愛的故事,我喜歡關(guān)于男孩、女孩和愛的故事。但是在《尋找天堂》里面,盡管故事的結(jié)構(gòu)初看與前作十分類似,但是《尋找天堂》的敘述更加有“彈性”,也更加耐人尋味。
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游戲的整體系統(tǒng)上面基本繼承了前作,許多用以交互的音效都十分熟悉。在整體的音樂表現(xiàn)方面依然十分的穩(wěn)健,主要還是制作者高瞰本人的風格,畢竟用他自己的話來說,前作就是一個“音樂還不錯的游戲”。除了基礎(chǔ)的鋼琴配樂外,本作在風格沒有大變的前提下更多的引入了其他的樂器,例如男主的大提琴、Paye 的吉他、某些時候背景里面的管弦樂團。
每個場景的流程仍然和前作一樣,尋找足夠的物品作為記憶碎片,使用記憶碎片激活關(guān)鍵物。區(qū)別依然存在,例如感覺平均下來每一個場景所需要的碎片明顯減少,尋找碎片的難度也減少了。碎片和關(guān)鍵物品都會加上閃爍或者亮邊,有一個場景中甚至兩個鴨子也給了兩個記憶碎片(當然主角也對此進行了吐槽)。關(guān)卡最后的圖形解密部分也遠比《去月球》要細致多變,通過引入了多種圖形機制,在通過不同機制的組合,來達到增加難度、提高成就感的目的。但是由于不同的機制互相之間的結(jié)合較弱、趣味性不足,增加難度的目的是達到了,但是還是非常簡單的謎團,并且解開之后也不覺得精彩。
還有個不同的地方是,本作的許多場景里面的一些地方是不能隨意進入的,是要求收集到一定碎片才能進入,這是我不喜歡的改動。我自然知道作者想通過限制碎片數(shù)量才能解鎖區(qū)域的方法來保證體驗到的劇情的連續(xù)性和完整性,可是我更喜歡原本的在一小段時間內(nèi)不求前后邏輯、不求時間順序的講故事的方式。更何況,作者想要進行互動體驗順序上的引導(dǎo)的話,可以在對白、機制、地形設(shè)計上下功夫,而不是簡單的封死這條路。既然說到了地形設(shè)計,就順帶提幾句。作為一個以 RPG Maker 為基礎(chǔ)制作的游戲,本作也沒有太多可以指責的地方,對于兩部前作《去月球》和《鳥的故事》的地圖的復(fù)用也是在情理之中的。但是少數(shù)地形被設(shè)計成轉(zhuǎn)折極多的山路,這個時候在事實上給我?guī)砹瞬僮魃系牟槐悖徽撌怯梅较蜴I還是點擊鼠標,主角極慢的走路速度總是能讓我難受。
首發(fā)就有中文自然是好事,這一次本地化如此迅速也離不開作者和愛好者的努力。整體上來說,翻譯是優(yōu)秀高質(zhì)量的。并且盡可能的去揣摩高瞰在使用英文時想表達的細膩的的感情,同時又要做到接地氣,這是極為不容易的。但是也有讓我不滿意的點,例如“大秦話”稍有濫用的趨勢,例如有些地方的表達為了接地氣而顯得沒有了英文原文的腔調(diào)。名字的翻譯此次選擇了全部保留英文,自然對我來說沒有什么問題,但是對于大多數(shù)玩家來說,這會不會造成游玩時的困擾,這也是漢化組值得考慮的。
前作的“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”只在開頭出現(xiàn)了一會兒,而且是為了幽默的劇情橋段服務(wù)的。而本作終于在后期出現(xiàn)了三種正兒八經(jīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),“橫版打飛機”、橫版格斗和回合制戰(zhàn)斗。飛行射擊的部分還是有一定難度的,需要稍稍會背板,多試幾次就能過了;格斗部分的話,沒有任何難度,我只用攻擊鍵就通關(guān)了;回合制部分倒是小有深度,不用特定的方法的話沒法取得勝利,所以也需要多做嘗試、多開腦洞。
本作的UI交互界面還是一如既往地簡陋,分辨率支持不齊全,游玩的時候屏幕還是上下大黑邊。但是整體來說,在像素風的 RPG 游戲里面,《尋找天堂》的演出說得上是費過一番心思。有時候在看過場動畫的時候也會感嘆,“這也能用像素畫面表現(xiàn)出來!”,不得不說,高瞰在這方面的能力是足夠的。
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前面也說到,這次的故事結(jié)構(gòu)看起來十分地類似于《去月球》,但是更加有“彈性”。換種說法,《尋找天堂》的故事看起來處處與《去月球》相同,實則處處不同。
最容易發(fā)現(xiàn)的便是整體的敘事結(jié)構(gòu)上面的區(qū)別,前作的主體的敘事結(jié)構(gòu)結(jié)合了游戲的機制,呈現(xiàn)出倒敘的狀態(tài)。但是在本作,高瞰選擇了一種非常讓人意外的處理方法,用游戲內(nèi)的話來說就是“螺旋狀”敘事。由于記憶機器的“出錯”,兩位博士在男主角的記憶中跳躍時,一會落在老年,一會處在童年,兩種不同的年齡狀態(tài)相繼出現(xiàn),最終匯聚在了記憶中的某個點,也就是“漩渦的中心”。所以習慣上一作的玩家一上來確實會有點不適感出現(xiàn),因為兩次連續(xù)的事件在時間間隔上面太久遠了,不光不利于記憶,不仔細找尋的話,也看不出有什么聯(lián)系。
在盡可能不劇透的情況下,我只能去聊一聊一些表現(xiàn)上面的東西。(大概會再去寫一篇包含大量劇透的文字吧)本作在情感表達方面相比前作要遠遠來得克制,并且在表面上也顯得更加的平淡。最簡單的例子就是,在第一次通關(guān)《去月球》的過程中,我整一個下午都在流淚;更糟糕的是,第二次為了寫東西再去玩《去月球》的時候,我從劇情一開始就不知道被什么觸動到,開始情緒失控,哭著通過的前半段。在《尋找天堂》的整體流程中,只有在 Faye 消失的劇情開始,到她再次回到 Colin 的身邊的過程,落了幾次淚,眼睛也只是微腫。但是在感情表達上面的淡化處理,絕不意味著情感的深度也被淡化,這次的情感遠比前作要深層次,也遠比前作要難以體味。在 Faye 最終出現(xiàn)的那一段演出,我除了感動和欣喜外,還有莫大的解脫。
感情上面的“深”,也有部分原因來自于這次的幾個選題。從《去月球》到《鳥的故事》再到《尋找天堂》,高瞰一直沒有放棄對于“自閉癥”這個話題的探討。《去月球》里面的 River ,《鳥的故事》和本作的男主 Colin ,都有不同程度,不同表現(xiàn)形式的病癥,這當然和高瞰曾經(jīng)或者現(xiàn)在仍被自閉癥困擾的經(jīng)驗有關(guān)。不同的是,本作更加重了對于“我”的探索,為此高瞰在男主的設(shè)定中還加入了幻視、妄想癥和一些精神分裂的要素。雖然個人不是很喜歡心理學意義上的對于“我”的探討,也不是很認同現(xiàn)在對于心理學上的“我”的認知,但是不可否認的是,高瞰基于現(xiàn)在的認知,在這個方面做得還是非常的“有趣”。其實我前面有個地方說錯了,這不是一個關(guān)于男孩、“女孩”和愛的故事,這是一個關(guān)于我、“我”和愛的故事。
本作依然還是和前作一樣愛埋伏筆,不過還好的就是,高瞰并不是那種管埋不管理的制作者,大部分的伏筆在本作就得到了解決,少部分的奇怪的點也能和幾個前作的部分合起來。不過要徹底弄明白這一系列中的關(guān)于兩位博士的問題,可能還得等下一作甚至是再下一作了,結(jié)尾處按順序顯示的過往作品名單也能夠說明這一點。讓我感到悲觀的是,以高瞰本人的制作速度,絕對算得上又一個“有生之年”系列了。
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如果要我推薦給別人一款高瞰的游戲的話,《去月球》毋庸置疑還是首選,因為其更“大”。但是我私心更偏愛《尋找天堂》,它不似前作那樣的“大”,卻在“小”的方面做到了更佳。
彩蛋呈現(xiàn)
本作中含有大量的致敬和 neta 元素,不光是對于前作的,也有對于現(xiàn)實世界中的某些元素。這里把我見到后覺得印象深刻的彩蛋列下來。
某一個配角對博士說“你從來沒有等電梯的煩惱不是嗎”,確實在大多數(shù)游戲中,可操作角色都不需要等電梯,直接進去就行。
兩位博士在經(jīng)過兩只鴨子時獲得了兩個記憶碎片,吐槽自己說“什么?這樣也有兩個記憶碎片?”,大概是對于前作的“記憶碎片獲取太簡單”的吐槽。
某段回憶里,小時候的男主跌在地上竟然睡著了,某位博士吐槽“他是死了嗎?這應(yīng)該是他的另一個雙胞胎兄弟對吧?”,明顯是在指代《去月球》的 Jonny 兩兄弟。
男主說自己見過獾,出自《鳥的故事》。
某位博士在激活關(guān)鍵物品的時候變成了賽亞人的模樣,并且喊出了“龜派氣功波動拳”這樣的臺詞,出自《龍珠》和《街頭霸王》。
男主年輕的時候,工作的機場的老板完全是一副《教父》打扮的模樣,坐在黑暗的房間里面喝冰鎮(zhèn)檸檬汁(不加苦杏仁酒的意大利酸味苦杏仁酒)。這里同時黑了《教父》和意大利男人。
住在男主隔壁的鄰居是一個特別特別有趣的人,游玩的時候試著操縱兩位博士去敲門。
男主 Colin 在小學時代,和前作的主角 John 、River 是同一所學校的學生,并且應(yīng)該和 River 是同桌。我也很奇怪他們的老師是怎么把兩個有自閉癥的孩子分到一起的,不過想到這應(yīng)該是高瞰為了偷懶復(fù)用素材而寫的劇情就釋然了(大誤)。
相關(guān)新聞
據(jù)報道,使用RPGMAKER制作的獨立游戲《去月球》續(xù)作《尋找天堂(Finding Paradise)》在近日正式發(fā)售,上架steam商店,售價32元(截止到12月22日)。《尋找天堂(Finding Paradise)》講述了兩個醫(yī)生在一個垂死病人的頭腦中穿梭,給了他最后的愿望。
前作《去月球》就以感人的故事與婉轉(zhuǎn)的配樂獲得了媒體與玩家們的一致好評,本作也繼承了前作的優(yōu)點,同時又加入了一些全新的設(shè)計與玩法。