實(shí)況足球2018InMortal游戲AI優(yōu)化補(bǔ)丁,是一款體育足球類(lèi)游戲,最新的實(shí)況足球2018PC版針對(duì)PC平臺(tái)進(jìn)行大幅優(yōu)化,還有全新的肢體碰撞系統(tǒng)加入,小編帶來(lái)的這款補(bǔ)丁由“InMortal”制作,又一款新的AI優(yōu)化。
由KONAMI制作發(fā)行的一款足球體育游戲
資源說(shuō)明
實(shí)況足球2018 InMortal游戲AI優(yōu)化補(bǔ)丁,由“InMortal”制作,又一款新的AI優(yōu)化,并不是單純的提高電腦的強(qiáng)度提高難度。主要是稍微調(diào)整提升可玩性,譬如移除部分球員的攔截球腳本,本站提供實(shí)況足球2018InMortal AI優(yōu)化,需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦!
資源詳情
移除了部分球員攔截球的腳本 Removed several blocking scripts
比賽的隨機(jī)性更大 Greater randomness of game
比賽中可能更加混亂 Melee enhancement
球員在比賽中更加靈活,自由 Greater freedom of the player in the aerial game
球的自由度更高 Greater freedom of the Ball
球員控制感更佳 Better Player Control
球員動(dòng)作更加流暢 Less forced contextual animations (greater fluency)
電腦犯錯(cuò)的機(jī)率增大 AI makes more mistakes (greater dependence on physics)
游戲相關(guān)新聞
發(fā)年度體育運(yùn)動(dòng)游戲在業(yè)內(nèi)算是一大苦差事了。每年都做一款游戲,基本上沒(méi)有什么喘息的空間,而且體育游戲還要在不斷重復(fù)的基礎(chǔ)上尋求創(chuàng)新。體育游戲本就沒(méi)有什么新創(chuàng)意和不同之處可言。重復(fù)之余尋求改進(jìn)本就困難,光是一代一代做下來(lái)導(dǎo)致的一系列問(wèn)題就很麻煩了。《實(shí)況足球2018》就面臨著這些問(wèn)題,今年的作品相對(duì)略顯低調(diào)。
但并不是說(shuō)《實(shí)況足球2018》就比去年的作品要差,我在E3上有限的試玩時(shí)間并不能洞悉這款新作的方方面面。但是我得到了一個(gè)機(jī)會(huì)去體驗(yàn)Konami希望玩家注意到他們?cè)谝嫔系淖兓鶐?lái)的全新特性。那款已經(jīng)連著打造了三款舊作的塵埃遍布的Fox引擎已經(jīng)遠(yuǎn)去了,隨之而來(lái)的是一個(gè)更具現(xiàn)代氣息的新品,可以讓開(kāi)發(fā)者在新作上打造更加真實(shí)的畫(huà)面。
在視效上的變革是立竿見(jiàn)影的。《實(shí)況足球》系列的球員動(dòng)畫(huà)和物理基礎(chǔ)控制從未像現(xiàn)在這樣出色。球員的帶球動(dòng)作更加精確,而在防守時(shí)也同樣出色。這款游戲如今給人感覺(jué)更加自然,雖然相比那個(gè)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)說(shuō)還略有不足。球員之間的身體接觸總算不那么街機(jī)化了,但斷球動(dòng)作還是略顯笨拙。
帶球是今年這款作品強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),《實(shí)況足球2018》希望在游戲過(guò)程中讓球員的腳下更加靈動(dòng)。與前作不同,使用右搖桿可以精確調(diào)整你的移動(dòng)方向,也會(huì)立刻讓玩家上手并接受。這種感覺(jué)非常的重要,Konami明顯花費(fèi)了很多時(shí)間去調(diào)校這種控制感。玩家會(huì)感覺(jué)帶球和擺脫對(duì)方的防守變得容易了,但也使得斷球問(wèn)題更加突出了。
雖然對(duì)帶球控制進(jìn)行了微調(diào),但《實(shí)況足球2018》的節(jié)奏還是偏快,如果是系列的老玩家,應(yīng)該不用擔(dān)心這些改動(dòng)。每場(chǎng)比賽的節(jié)奏依然是種電光火石的感覺(jué),玩家還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就丟掉了球權(quán),從前場(chǎng)被壓到了后場(chǎng)。遠(yuǎn)射的感覺(jué)依然很棒,《實(shí)況足球2018》并沒(méi)有讓那些綠茵場(chǎng)老手感到陌生。
但當(dāng)游戲節(jié)奏慢下來(lái)的時(shí)候,一些游戲改動(dòng)就很明顯了。Konami升級(jí)了定位球系統(tǒng),針對(duì)玩家提出的瞄準(zhǔn)和輔助系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn)。任意球的感覺(jué)更像《FIFA》了,更強(qiáng)調(diào)空間意識(shí),而非簡(jiǎn)單粗暴地給你的射門(mén)方向做個(gè)記號(hào)。點(diǎn)球也受益于這個(gè)系統(tǒng),有點(diǎn)接近于EA這些年的改進(jìn),越來(lái)越真實(shí)了。
這些都是一些小改動(dòng),本質(zhì)上來(lái)說(shuō)還是跟以前差不多的。另外Konami還在MyClub上有一些改進(jìn),加入了一些奇怪的球員(博爾特踢球?有點(diǎn)過(guò)了)。一款年度游戲想要在E3這樣的展會(huì)上立足是很難的,但《實(shí)況足球2018》還是有著獨(dú)到的樂(lè)趣所在。