3dmax2018中文版是一款非常好用的制圖工具,非常專業的功能,小編給大家提供的是2018最新版本,已經破解,附帶教程,感興趣的快來下載吧!
使用注意:
由于軟件是精簡版本,精簡掉了一些軟件運行必需的系統組件,針對不同電腦系統情況可能會出現不一樣的問題!
解決方法:
安裝微軟常用運行庫合集,可以解決大部分問題:
3dmax2018軟件介紹
Autodesk 3ds Max 2018是一款專業高效但簡單易用的3D工具都能給美工人員帶來極富靈感的設計體驗,目前正廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。新版的3DS Max具有全新的外觀和以往更多的功能應用。3DS Max用戶界面已使用流線型新圖標實現了現代化。
3dmax2018激活步驟
1、運行3dmax2018簡體中文版,點擊輸入序列號;
2、點擊激活;
3、輸入序列號和產品密鑰;
序列號:666-69696969
產品密鑰:128J1
4、顯示正在激活,這個頁面直接關閉,重新進入激活頁面;
5、選擇”我具有Autodesk提供的激活碼“;
6、以管理員身份運行注冊機;
將申請號復制到注冊機request框,點擊patch,generate,生成激活碼,復制激活碼到軟件激活頁面;
7、點擊下一步,激活成功!
3dmax2018新功能
一、高光
1、Arnold 渲染器:
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的體積效果
大氣效果
程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景
廣泛的內置 Arnold 專業明暗器和材質
支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
借助單獨的環境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流
Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項
合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
景深、運動模糊和攝影機快門效果
新的 VR 攝影機
新的易于使用的分層標準曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標準著色器
新的黑色素驅動的標準頭發明暗器提供了更加簡單的參數和藝術控制,可以實現更加自然的結果
支持光度學燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質和舊貼圖
一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區域燈光、網格燈光、天頂燈光和平行光源
針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內場景采樣
針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項
場景轉換器預設和腳本可以升級舊場景。
二、用戶界面改進:
具有增強的停靠功能的 QT5 框架
時間軸拖曳
持續 Hi-DPI 圖標轉換(已轉換 370 個圖標)
拖曳菜單
更快地切換工作區
模塊化主工具欄。
三、MCG:
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形
Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型
改進了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節點來提供有關 MCG 類型系統的提示
顯著改進了編譯器,可以更好地優化圖形表達式,特別是帶有函數的表達式
不再需要解壓 MCG 圖形,現在 MCG 可以使用包中的復合對象
只需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
自動工具輸入生成
更易于美工人員使用的操作符/復合命名和分類
提供更好的操作符/復合說明的新節點屬性窗口
78 個新的操作符
四、運動路徑:
直接在視口中預覽已設置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調整運動路徑,并將運動路徑轉換為樣條線,或將樣條線轉換為運動路徑
五、狀態集:
基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
新的基于節點的渲染過程管理
有關詳細信息,請參見狀態集合成器視圖。
六、增強功能和更改
NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
Alembic
通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。
切角修改器
切角現在支持四邊形交集,可控制當多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關詳細信息,請參見切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update
數據通道修改器
數據通道修改器是用于自動執行復雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張
力、曲率、Delta Mush、衰退、節點影響和元素變換。
混合框貼圖
混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個對象以及由多個網格組成的模型。
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序言
電視包裝是一個注重后期的工作。片頭制作是一個由靜到動的過程。三維軟件是一個提供素材的工具。
三維階段
平面元素的導入與處理
導入后的LOGO圖形在當前MAX場景中會顯得比較小,為了接下來的制作需要,必須將模型比例放大,這里要注意一點,不要使用縮放工具來放大模型。
燈光與材質
在電視包裝制作中,金屬材質是種重要而又常用的元素,其表現形式與制作方式也是多種多樣的,本例中是要表現片頭中LOGO的輝煌質感,屬于落版金屬材質。
鏡頭感與攝影機
模型創建完成后,首先要設置攝影機的機位,然后根據確定下來機位后有效的布光,不再攝影機可見范圍的部位可以不用處理 。
模型的建立
導入的LOGO圖形修整完畢后,就可以開始倒角的操作來生成最終所使用的LOGO模型 。
后期階段:
背景氣氛的創建
為了表現現代都市感,這組鏡頭的背景中,將使用到兩個動態素材,分別作為主視覺中心和輔助視覺中心。
三維元素合成
背景元素與主題元素的關系是相輔相成,切忌喧賓奪主,因此合成的協調和統一將是這個步驟地關鍵。
添加效果元素
背景元素與主題元素是全片的主體,主體固然很關鍵,但氛圍的烘托和體現更需要依靠效果的輔助表現,尤其在本片這種偏重色彩與質感表現的類型中,效果的“綠葉”作用尤其重要 。同上述過程,依次完成各組鏡頭的調制,就得到了最終的創意稿,在經過審核并通過后,只要將創意稿的靜幀部分替換為動畫元素,全片便告完成。
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