SaltStack運維實戰(劉英杰),本書介紹了紋理映射的基本原理與使用,使用OpenGL ES 3.0開發各種3D基本形狀的實現,OpenGL ES 3.0中經常使用的幾種剪裁與測試,有需要的朋友快來下載吧!
內容簡介
本書共分17章,內容按照必知必會的OpenGL ES 3.x基礎知識、基于實現基本特效以及真實大型應用、游戲案例開發的順序進行詳細地講解。主要內容為:OpenGL ES 3.x的渲染管線介紹,OpenGL ES 3.x可編程渲染管線著色器的著色語言介紹,3D開發中投影、各種變換的原理與實現,介紹了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理與實現、點法向量與面法向量的區別以及光照的每頂點計算與每片元計算的差別,介紹了紋理映射的基本原理與使用,介紹了使用OpenGL ES 3.0開發各種3D基本形狀的實現,包括圓柱、圓錐、圓環、螺旋管、幾何球以及貝塞爾曲線旋轉面等內容,講解了3D模型加載,介紹了混合和霧的基本原理與使用以及常用3D開發技巧,如標志板、天空盒、鏡像繪制等,介紹了OpenGL ES 3.0中經常使用的幾種剪裁與測試,包括剪裁測試、Alpha測試、模板測試以及任意剪裁平面等,講解了傳感器應用開發和Android 及iOS平臺下的OpenGL ES開發。通過兩大案例,如休閑類游戲3D可愛抓娃娃和3D樓盤展示系統把所學的知識應用起來,讓讀者盡快進入實戰角色。 本書適合OpenGL ES 3D應用開發的初學者、程序員、游戲開發者,也適合作為大專院校相關專業師生的學習用書以及培訓學校的教材。
作者簡介
吳亞峰,畢業于北京郵電大學,后留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發工程師,并兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十家杰出企業培養了上千名高級軟件開發人員,曾編寫過《Android 3D游戲案例開發大全》、《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》、《Android游戲開發大全》、《Android應用案例開發大全》、《Unity 3D游戲開發技術詳解與典型案例》等多本暢銷技術書籍。2008年年初開始關注Android平臺下的應用開發,并開發出一系列杰出的Android 3D應用程序與游戲。
SaltStack運維實戰目錄
第1 章 開始使用Salt 1
第2 章 通過Salt 遠程執行管理minion 13
第3 章 編寫自己的模塊代碼.38
第4 章 通過state 模塊定義主機狀態52
第5 章 通過Jinja2 模板以及Grain 和Pillar 擴展主機狀態.77
第6 章 用highstate 復合主機狀態.110
第7 章 SaltStack 配置文件.179
第8 章 SaltStack 架構擴展.192
第9 章 SaltStack 高級話題.209
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