本強強插件是一系列的3Dmax腳本插件,里面有多個生長插件,總共21個,可以做一些隨機的,移動、旋轉、隱藏、縮放動畫,常用于建筑漫游動畫的樓房生長。歡迎有需要的前來下載!
本強強插件軟件特色
視口照明和陰影、孤立當前選擇、移動、旋轉、縮放、克隆、
轉換為V-Ray屬性、V-Ray場景轉換器、V-Ray網格導出
場景整理、清空材質編輯器、將材質導入材質編輯器
合并同名材料、按材質塌陷選擇所有物體
轉換為通道渲染場景、轉換為所有材質
本強強插件包含的3Dmax腳本插件
1、zq_beforeRender.mse --包括清空材質編輯器、導入場景材質、導入選擇物體材質、導入貼圖丟失材質。根據材質塌陷物體、合并同名材質、轉化為通道渲染(160以下)等功能
2、zq_autoKey.mse --包括建筑生長(用控制可見性、移動、旋轉、縮放的方法創建物體生長的效果)、時光流逝(創建大量物體高速運動,走走停停的效果。也可以用于在建筑動畫中快速的種車)、拷貝關鍵幀(不同的參數之間,也可以批量改變不同物體共有可動畫屬性)。
3、zq_copyProperty.mse --批量修改多個選擇物體的相同屬性或則相似屬性(如可以一次修改多個都有子材質的物體的多維材質中某種貼圖或所有貼圖的亮度值)。也可以拷貝一個物體的某屬性值給多個選擇物體的某屬性。
4、zq_alignToSurf.ms --對齊 選擇的多個物體、一個物體選擇的mesh點、一條線上選擇的vertex點 到物體表面
5、zq_atatchSel.ms --塌陷選擇的物體,設個快捷健,塌陷更快速
6、zq_changePivot.ms --改變物體的軸心,有了它改變軸心非常方便
7、zq_cutObj.ms --用布爾的方法切割物體,簡單的物體能用,復雜的和max的布爾一樣容易出錯。
8、zq_disturbSel.ms --打亂選擇的物體。隨機旋轉、移動、縮放物體。我用來在動畫場景種種樹
9、zq_explodeElement.ms --mesh物體按element子物體級別炸開。可以看成是反attach。不過有時會出現物體被移動的現象,有時又不會,還不知道為啥。
10、zq_paintSpline.ms --max自帶的一個鼠標劃線腳本,改簡潔了。
11、zq_select0FaceObj.ms --選擇場景中沒面的空物體
12、zq_selectUnMaterialObj.ms --選擇沒有賦材質的物體
13、zq_selectMissMapCoord.mse --選擇場景中材質有貼圖但沒有貼圖坐標的所有物體(也就是渲染的時候提示沒有貼圖坐標的物體),并且在listener窗口中打印出具體的缺失坐標通道
14、zq_getObjMat.ms --拾取場景中某物體的材質及貼圖坐標修改器(如果有的話)給當前物體。
15、zq_ipEpSets.ms --將某些常用的模型保存選擇組到一個文件。然后merge到某場景中后再用它取回選擇組。只要物體名字沒改,不管merge的場景有沒有選擇組都可以找回。(max merge物體選擇組會丟失)
16、zq_nameCameraLine.ms --給做建筑動畫設鏡頭的同志。腳本將把路徑動畫的相機或目標點的相應路徑改名為相應名字+line.方便選擇。
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3dsmax是歐特克公司開發的三維動畫、場景建模軟件,新版中提供了一些改進,可以讓您在渲染的時候更加舒適
UV映射(增強)
性能改進速度UV導航和編輯5-10x。
解決關鍵用戶請求,紋理創建現在具有更好的性能和視覺反饋,以及更高效的工作流程。
更一致的工具集簡化了編輯和可預測的操作,消除了步驟。
放置工具
使用展示位置工具輕松地定位和定位與場景中其他內容相關的內容。
利用直觀的自我育兒和對齊行為。
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