英雄聯(lián)盟7.8版本也是正式的發(fā)布以及升級(jí)了,有需要先升級(jí)或者是單獨(dú)下載最新的游戲升級(jí)補(bǔ)丁的用戶現(xiàn)在就可以來(lái)免費(fèi)的下載,同時(shí)有最新的游戲公告!
lol7.8版本更新公告
鐵們好,
LOL將在4月25日上午7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.8版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00
季中賽就在眼前,平衡調(diào)整可能會(huì)有些搖擺不定,因此本次新版只是小試牛刀。話雖如此,我們還是希望這些改動(dòng)能夠立即發(fā)揮作用,或是朝健康的方向發(fā)展。
首先,我們想要借此機(jī)會(huì)檢視游戲延遲對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響。顯而易見(jiàn)的是,沒(méi)有人喜歡在高延遲下游戲,而某些英雄承受的可不僅如此。因此,我們對(duì)這類英雄進(jìn)行了一些生存質(zhì)量的改動(dòng),來(lái)讓他們?cè)谒斎氲闹噶畹玫郊磿r(shí)響應(yīng)前,挫敗感不再那么強(qiáng)。
其次,輪到職業(yè)舞臺(tái)的改動(dòng)。隨著MSI的到來(lái),我們還想要確保一些越線英雄不會(huì)在BP階段處于完全的主導(dǎo)地位,因此我們也做出了相應(yīng)的改動(dòng)。
另一方面,現(xiàn)在正是對(duì)某些需要玩法關(guān)愛(ài)的弱勢(shì)英雄進(jìn)行加強(qiáng)的完美時(shí)機(jī)。亞托克斯在更新后獲得了一些額外的能力,同時(shí)烏迪爾也有一個(gè)微小的加強(qiáng)。
最后,我們也利用這次機(jī)會(huì)重新回顧了扭曲叢林和大亂斗地圖的一些游戲機(jī)制,來(lái)給予我們這兩個(gè)更快速的游戲模式更加清晰的體驗(yàn)。
趕快進(jìn)入游戲,開(kāi)始你的魄羅投擲大亂斗吧。
英雄
霞與洛
逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本內(nèi),即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:
· 雙子英雄揭秘
· 新英雄CG動(dòng)畫(huà):霞與洛 萬(wàn)法復(fù)蘇
· 霞 玩法預(yù)告
· 洛 玩法預(yù)告
暗裔劍魔 亞托克斯
殺意已決攻速提高,現(xiàn)在在攻擊野怪時(shí)會(huì)重置持續(xù)時(shí)間。W已損失生命值治療提高。
盡管在7.6版本獲得了一些關(guān)愛(ài),亞托克斯仍然在穩(wěn)定性上飽受煎熬(尤其是在野區(qū))。他新版的被動(dòng)相比舊版而言更難在野區(qū)發(fā)揮作用,因此我們對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整。是的,我們強(qiáng)化了他的自我治療能力,來(lái)讓他在戰(zhàn)斗中更加舒適。
被動(dòng)-鮮血魔井
新增:殺意已決效果現(xiàn)在會(huì)在與野怪戰(zhàn)斗時(shí)刷新
攻擊速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
W血之渴望
治療亞托克斯5%已損失的生命值 → 6.5%已損失的生命值
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整體加強(qiáng)。
殤之木乃伊 阿木木
被動(dòng)現(xiàn)在造成更加真實(shí)的傷害。被動(dòng)傷害數(shù)值下調(diào)。
阿木木被動(dòng)的作用(減免后造成真實(shí)傷害)并沒(méi)有符合我們的期待(直接的真實(shí)傷害),而為了滿足這份期待我們進(jìn)行了改動(dòng),并且按需調(diào)整了數(shù)值。
被動(dòng)-詛咒之觸
額外真實(shí)傷害:造成的15%魔法傷害,該傷害計(jì)算于被減少魔抗后 → 造成的10%魔法傷害,該傷害計(jì)算于被減少魔抗前
W絕望光環(huán)
生命百分比傷害: 1/1.5/2/2.5/3%目標(biāo)的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目標(biāo)的最大生命值/秒
高玩點(diǎn)評(píng):更改了被動(dòng)的計(jì)算方式,總體來(lái)說(shuō)對(duì)高魔抗單位造成更多傷害,反之亦然。W削弱傷害。整體較大削弱走爆發(fā)AP流玩法,回歸坦克。
翠神 艾翁
單片草叢不再阻擋敵人對(duì)于史詩(shī)野怪的視野。
艾翁生成的草叢已然具備了一系列的通用能力(請(qǐng)不要深入每一片草叢);輕而易舉地控制中立野怪并不屬于這一通用能力的范疇。
W揠苗助攻
對(duì)著史詩(shī)級(jí)野怪種下一片草叢不再向敵人隱藏它的視野(但你仍然可以通過(guò)制造一大片草叢墻來(lái)讓敵人丟失一整片區(qū)域的視野,這樣就會(huì)讓他們丟失野怪的視野)。
高玩點(diǎn)評(píng):削弱快速控制大小龍區(qū)域的視野能力,對(duì)手更容易反擊。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q的施放更加流暢了。
延遲限制了你對(duì)某個(gè)角色的最大發(fā)揮,但對(duì)于卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來(lái)說(shuō),你可以感受到網(wǎng)速比敵人的假動(dòng)作重要的多。因此我們進(jìn)行了某些技能生存質(zhì)量的修復(fù)。
Q荒蕪
【荒蕪】現(xiàn)在可以被緩沖了。【荒蕪】爆炸后立即再使用【荒蕪】會(huì)在該技能冷卻結(jié)束后自動(dòng)施放,除非卡爾薩斯取消了這個(gè)指令。
高玩點(diǎn)評(píng):Q是死哥主要輸出技能,等于是提高了連續(xù)釋放Q的出手速度。延遲較高的玩家會(huì)有更好的手感。
冰霜女巫 麗桑卓
Q傷害收益系數(shù)提高,被動(dòng)冷卻時(shí)間在較高級(jí)時(shí)下調(diào)。
我們希望麗桑卓通過(guò)良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉獎(jiǎng)。但目前來(lái)說(shuō)這么做只會(huì)加速她耗光法力,因此隨著游戲的進(jìn)行,我們想讓她能夠更好的通過(guò)被動(dòng)管理法力值。
被動(dòng)-寒冰血脈
冷卻時(shí)間:全等級(jí)18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16級(jí))
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)【冰霜之環(huán)】擊殺了一個(gè)單位時(shí),【寒冰血脈】的冷卻時(shí)間并未減少
Q寒冰碎片
收益系數(shù): 0.65法術(shù)強(qiáng)度 → 0.7法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)Q的后期AP收益?zhèn)Γ粍?dòng)時(shí)間較少,能稍微緩解中后期的缺藍(lán)問(wèn)題。
虛空先知 瑪爾扎哈
護(hù)甲下降,虛靈生命值下降。
馬爾扎哈所召喚的虛靈殺傷力太強(qiáng)以至于無(wú)法忽略,但對(duì)于許多下路組合來(lái)說(shuō),太難以將它們快速清理了。克制它們的方式包括(擊中效果,【反曲之弓】,或范圍傷害),即便如此,我們還是減少了虛靈的生命值,當(dāng)你祭出這些克制手段時(shí),讓它們?cè)谀承┏潭壬细佑行А?/p>
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲:20 ? 18
W虛空蟲(chóng)群
虛靈生命值:3 ? 2
虛靈金幣獎(jiǎng)勵(lì):10 ? 5
高玩點(diǎn)評(píng):蟲(chóng)子生命值降低,更容易被對(duì)手點(diǎn)掉。前期戰(zhàn)斗力削弱。
深海泰坦 諾提勒斯
每級(jí)的法力回復(fù)減少。E法力消耗增加。
如果諾提勒斯持續(xù)使用【暗流涌動(dòng)】,他將會(huì)創(chuàng)造大量的免費(fèi)壓力,但在為所欲為前,他仍然需要法力值,那究竟是協(xié)助gank,逃生,或是進(jìn)行決斗。使用他的技能持續(xù)推線——尤其是他在投資【日炎斗篷】或其他法力裝備前——應(yīng)該讓他的法力槽消耗過(guò)快,這樣他的敵人就有更多的機(jī)會(huì)來(lái)制裁他。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復(fù)屬性:0.7 → 0.5
E暗流涌動(dòng)
消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
高玩點(diǎn)評(píng):前期藍(lán)耗更高,線上推線和消耗能力降低,小幅削弱。
符文法師 瑞茲
Q現(xiàn)在會(huì)在W/E施放后重置冷卻時(shí)間,而不再是擊中后。
與卡爾薩斯類似,瑞茲的快速連招玩法給低端和高端玩家?guī)?lái)了巨大的體驗(yàn)差距。而我們則通過(guò)技能冷卻重置來(lái)彌補(bǔ)這一差距。
Q超負(fù)荷
現(xiàn)在會(huì)在【符文禁錮】或【法術(shù)涌動(dòng)】出手后冷卻重置,而不再是當(dāng)這些技能擊中他們的目標(biāo)時(shí)
高玩點(diǎn)評(píng):瑞茲的連招應(yīng)該會(huì)更流暢了。
暮光之眼 慎
Q對(duì)小兵傷害下調(diào),對(duì)英雄增加。R的護(hù)盾收益與已損失生命值掛鉤。
慎是那類在團(tuán)隊(duì)游戲中發(fā)揮非常出彩的英雄,這多虧了【秘奧義!慈悲度魂落】,讓他具有頂級(jí)的游走能力。現(xiàn)在,他通過(guò)出裝獲得的清線能力讓他獲得了持續(xù)對(duì)地圖施壓的能力(這極大地減少了他離開(kāi)線上所付出的代價(jià))。因此我們不但修剪了他的清線能力,也處理了他游走造成的壓力,但我們也提高了他在基準(zhǔn)線上的傷害,以及更多的控制能力來(lái)作為補(bǔ)償。
Q奧義!暮臨
賦能攻擊額外傷害:對(duì)抗非英雄單位時(shí)30/50/70/90/110(于1-5級(jí)) → 對(duì)抗任何敵人時(shí)15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16級(jí))
新增:對(duì)野怪造成雙倍傷害(但仍然具有上限)
E奧義!影縛
消耗:180能量值 → 150能量值
判定寬度:50 → 60
秘R奧義!慈悲度魂落
冷卻時(shí)間:180/150/120 → 200/180/160
護(hù)盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目標(biāo)的已損失生命值增益至280/560/840(護(hù)盾在40%生命值時(shí)到達(dá)最大值)
高玩點(diǎn)評(píng):Q提高對(duì)野怪傷害,E小幅加強(qiáng)。但R基礎(chǔ)護(hù)盾較大削弱,施放低血量隊(duì)友身上才能獲得更高收益,導(dǎo)致對(duì)滿血隊(duì)友施放開(kāi)團(tuán)的玩法收益降低,提高玩法難度。
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