最近Valve免費推出一款“Steam音頻”軟件,專為游戲玩家打造的免費開發工具包,可面向PC、Linux、Mac和安卓系統。能幫助玩家實現在游戲中的行為生成真實的音效,而且支持任何游戲哦,感興趣的話就來下載吧!
Steam Audio 是什么?
Steam Audio 在 HRTF(Head-Related Transfer Function,頭部相關傳輸函數)雙耳渲染技術之上,加入基于物理計算的聲音傳遞,可有效增強沉浸感。聲波將在實際的場景幾何中反射,與場景融為一體,提供玩家更多周遭消息。
Steam音頻功能
1.雙耳渲染
所有空間音頻技術都應該包含建構在 HRTF 之上的雙耳渲染,簡單卻重要。此技術可重現聽者的頭部、耳朵、軀干影響聲音傳遞的情形,創造出細微的信號,使聽者得以分辨聲音來自哪個方向。
運行 Steam Audio 的 HRTF 雙耳渲染帶給 CPU 的負擔極少,單顆 CPU 核心即可處理上百甚至上千個聲音來源,還能在維持優異的音源定位的同時,減少音頻片段的音染頻率。
2.聲響屏蔽
Steam Audio 能仿真聲音自源頭發出、在傳播過程中被物體屏蔽的情形。許多游戲引擎現已支持典型的射線屏蔽,Steam Audio 進一步支持部分屏蔽:如果玩家能看見聲音來源,Steam Audio 將只屏蔽部分聲音。Steam Audio 能利用既有的場景幾何計算聲音屏蔽的狀況,開發者便不再需要為聲音特別制作屏蔽的幾何模型。
3.物理計算的殘響
反射與殘響能讓空間音頻豐富許多,除了基本的 VR 音頻,周遭環境中的細微聲響也十分重要。Steam Audio 能利用實際的場景幾何仿真殘響,讓玩家得以借著細微的聲響感受周遭環境,基于物理計算的殘響可以處理許多簡易盒模型無法輕松處置的重要場景。
Steam Audio 可仿真聲音于場景中不同物體間反射的情形,以及這些素材的材質對聲波的影響(比方說一大塊玻璃對聲波的影響會比地毯來得大),根據物理學計算殘響。殘響仿真是即時的,因此可輕易配合場景設計反映變更,例如增加房內的家具或將一面墻從磚墻換成干式墻,即可聽出兩者的不同。
4.即時音頻傳遞
在現實中,聲音在從聲音來源發出到被聽者接收之間,會在環境中四處反射、與各種物體碰撞影響、反映出物體的材質。開發者一直都想將這個效果做成模型,并傾向親自(非常辛苦地)操作過濾器與腳本手動調整聲音傳遞。現在這些聲音傳遞效果都能交由 Steam Audio 自動仿真。
5.重現殘響與聲音傳遞
就像光線探測器能提前計算靜態場景中的光線,加速高品質的光線之計算過程,Steam Audio 也能重現靜態場景中的聲音傳遞與殘響效果。在靜物占多數的場景中,重現可顯著減少 CPU 負擔,同時提升聲音傳遞與殘響效果的品質。
Steam Audio使用說明
一項適用游戲與 VR 應用程序的高端空間音頻解決方案。Steam Audio 挾帶多項新功能,能大幅提升沉浸感,為空間音頻設計領域開啟全新的可能。
Steam Audio SDK 完全免費,無關團隊規模、不需符合任何授權條件即可使用。Steam Audio 目前支持 Windows、Linux、macOS 與 Android。如同 Steam,Steam Audio 可于眾多 VR 設備與平臺上運作,往后可望支持更多平臺。
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- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版