Splasher是一款有趣的酷跑類型的游戲,挑戰玩家的敏捷性,小編看到了逍遙小楓試玩噓噓小子(Splasher),這里就給大家分享了。
Splasher攻略
災禍不斷地在世間蔓延,死者回到陽間,王國腐敗的統治。
故事就是在這樣一個被詛咒而日漸式微的大地上開始的。希望早已是昔日的回憶,但是有一位來自侖村莊的名叫嘉穗的女祭司
若是能面見女王的話,想必一定能拯救這片土地,但是時間一天比一天更少,而黑夜卻一天比一天漫長
通過上下左右進行控制,達到終點,救出妹子···
噓噓小子測評
這是款半硬核冒險游戲。制作者全是dalao級別的,《雷曼傳奇》的關卡設計師,《勇敢的心》的音效師,游戲質量自然差不了。新穎的體驗方式,同時更加考驗手腦結合,考驗玩家在對應情況下噴射對應的噴漆,硬核跳刺技巧也是發揮的淋漓盡致,難度適合大眾玩家。
劇情梗概
這是一個噴漆公司,這是一個生產不同尋常噴漆的公司。主要生產兩種漆,紅色噴漆的附著力很強,能讓人像壁虎一樣在上面爬,甚至粘在屋頂;黃色噴漆如同光圈科技的“彈跳凝膠”一樣,在上面彈來彈去根本停不下來....我們的主角只是個普通的工人,與大家一樣忙忙碌碌與車間,穿著一樣的工作制服,唯一異于其他人的,就是那連防毒面具都擋不住的頭發,遠看就像一片紫色的大葉子。一日,主角在打掃衛生時,無意中發現了公司老板的陰謀:拿工人做生化實驗。最可怕的是老板也發現了他的視x,率機器人眾追殺過來,情急之下主角啟動了噴氣機暫時逃離了追殺(為什么主角會有噴氣機?)。
隨后,在主角進一步逃離追殺時發現,老板研發了一種綠色劇毒噴漆,凡是噴到的人或機器人都會變異并致死,之前視x時看到老板給工友打入身體的就是這種東西。在路途上,拯救了“一褲衩子”的工友,除了主角之外,其他人幾乎都被抓住待做生化實驗了(叫你們不要跟那個紫頭發的人玩嘛);獲得了自己最熟悉不過的紅黃噴漆,用來對付與躲避老板設下的機關陷阱,最后,老板窮盡手段也未能殺掉主角,反倒被主角抓住,破掉其陰謀并帶領眾人逃出噴漆公司。
游玩感受
劇情讓咱想到了天朝的古諺語:天將降大任與是人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,增益其所不能。。主角只是個工人,在危機關頭也會發揮出其英雄的一面,超常發揮,表現出出色的技巧。
諸多動作冒險游戲中,splasher的模式更傾向于雷曼傳奇那種,沒有血條,多存檔點,可收集點數...呃,本來就是雷曼的制作者參與了,咳咳。玩法除了核心的跳刺跳臺,還加入了極限操作,例如大風的那一關,救一個粘在墻上的工人,需要一個大跳,急轉身噴黃漆將他彈下來,然后在下方的懸空墻面迅速噴紅漆并跑至最低點接住彈下來的工人,這一操作需要行云流水,一步失誤都會讓工人“嗝屁”了。追逐戰是我最喜歡的,好比雷曼傳奇的音樂關卡,緊張刺激,即便死了也很興奮的說。
正式版變動與其優點和不足
1.正式版操作人物手感很好,尤其是轉身慣性上做了優化,使得人物不再像demo那樣鬼畜轉彎。
2.瞄準怪物或可收集獎勵噴漆時,準星由十字花變成了圈,自動鎖定的判定范圍未變,無傷大雅。
3.沖撞機器人在demo里是可以用水槍消滅的,正式版改成了必須用齒輪或者毒液消滅,考驗操作。
4.demo版可以自定義按鍵,而正式版不可以在游戲內改鍵位,除非去游戲配置文件手動設置。另有些小伙伴反映PS4手柄不能完美支持此游戲,望開發者更新自定義鍵位功能并修復某些控制器的bug。
5.首頁沒有任何提示,至少加入個“press enter to continue”來提示玩家如何進入游戲界面。
6.這個是個人觀點,追逐戰時的BGM做了重置,不如demo版的聽著帶感。
7.有個細節我注意到了,demo里若是彈跳到金屬墻面上不會發生什么,但正式版彈上去后會有音調,細節灰常吼。
8.剛發行的游戲,bug自然是有的:在只能跳上的平臺噴紅漆之后,左右橫跳會有幾率穿過平臺掉下去o.o,待修復。
總結
這個結局給人一種意猶未盡的感覺,工廠被關閉了,工人何去何從?老板又該怎么處置?可能是冒險RPG玩多了,貓某也老是想多了2333...喜歡冒險動作以及跑酷游戲的可以來嘗試下這款,緊張刺激賊特喵滴爽。