場景工匠是一款功能強大的家居虛擬現實VR場景制作軟件,不改變原有效果圖,直接將3Dmax文件轉換成vr效果的場景,這里就給給大家提供場景工匠安裝包,大家可以免費下載。
場景工匠功能介紹
1.3dsMax插件提供眾多智能批量整理功能,使3dsMax文件快速處理成標準文件
2.通過上傳3dsMax文件,云端構建,快速自動生成優質VR場景,讓VR制作時間低至數小時。
3.提供后期專業調節功能(如素材庫替換、畫面調節、燈光調節等功能),讓不懂制作VR的人,也可以輕松制作
4.聯通場景大師,方便用戶把場景工匠制作好的VR場景分享給更多的用戶
場景工匠特色
目前國內大大小小有上百家的家裝效果圖公司,競爭激烈的同時他們都面對著一樣的問題,制作成本越來越高,利潤越來越低,更重要的是找不到新的利潤增長點。很多效果圖公司都通過VR轉型升維來尋找市場新的機會。
因為傳統平面效果圖無法做到以下四點:多感知性、交互性、自主性和存在感,而場景工匠讓您能夠快速獲得三維展示的VR設計方案,讓消費者參與互動,沉浸式體驗自己未來的家,同時還提供替換材質、修改燈光、生成多張效果圖,并且可以通過場景大師分享給家人朋友。
時間短,成本低就能獲取優質的VR場景,這就是場景工匠的優。
場景工匠軟件常見問題解答
場景工匠與場景大師有什么關系?
場景工匠是VR場景的制作平臺,場景大師是VR場景的展示、交互、分享平臺。
制作的VR場景是軟裝場景還是硬裝場景?
只要您按照培訓的要求制作標準的模型,軟裝和硬裝VR場景皆可制作。
VR場景與360全景的區別?
VR場景與360全景雖然都可以通過配戴VR眼鏡瀏覽內容,但本質上是不一樣的:
360全景的內容是依賴實景拍攝的圖片或者渲染的效果圖通過編輯器編輯生成,畫面會有彎曲變形或斷裂,并且不能自由走動,僅限于單點位置360度查看;
VR場景的內容是三維模型通過虛幻引擎渲染,畫質逼真,真實感、沉浸感更強烈,可以自由行走,可以與環境進行互動(開關門、開關燈、更換材質、更換軟裝等)。
場景工匠一次能轉換多少平方?
場景工匠轉換VR并非按照模型面積計算,而是以文件容量來計算,受UE4引擎的限制,一個包含貼圖和燈光的3dsMax文件請不要超過1GB,場景面數不要超過500萬,物體數不要超過1000個,(我們制作線標準是400個,這是為了保證VR場景展示的流暢性,如果物體太多需要在3dsMax把物體合并)
制作的時候,建議分為多個小的單空間來轉換制作,這樣也能避免卡頓現象,給客戶更好的展示效果。(轉換出來的VR場景文件容量,通常都會是原文件的2倍左右,而UE4引擎不支持大于2GB的文件。)
場景工匠能否不按照標準來做?
建議您按照我們的標準來執行,這樣能夠保證轉換的成功率和VR場景的質量。
VR生成失敗怎么辦?會計費嗎?
您提交上傳模型后我們都會統一扣除費用,如果出現轉換不成功的情況,服務器會自動識別,在客戶端顯示轉換失敗,當您在客戶端刪除該失敗的項目后,我們會自動返還費用。
同一個賬號換電腦登錄可以使用嗎?
可以使用,需要通過序列號授權后登陸。
購買的賬號可以多臺電腦同時登陸嗎?
可以,但是一個賬號不能同時在多處上傳文件。
支持什么版本的3dsMax?
3dsMax2014及以上(推薦2014版本)和V-Ray英文版支持所有版本(推薦3.00)中文版本支持:2.10/2.40/3.00/3.20/3.30/3.40。
場景工匠是基于什么引擎?
場景工匠是基于UE4引擎。
場景工匠生成的VR場景是什么格式?
目前場景工匠主要支持的是打包后EXE文件,可以在場景大師里面游覽場景,相關政策出來后,我們還會開放交付UE4工程文件的權限。