魔獸世界7.15其實就是7.1到7.2的過渡階段,等不及的小伙伴們不妨試試這款魔獸世界7.15simc模擬插件,是一款最新的dps模擬器,中文版的,讓你完美模擬戰(zhàn)斗場景。
魔獸世界7.15simc模擬插件使用教程
接下來進入設(shè)置階段
接下來是團隊BUFF 可以根據(jù)自己的團隊配置選擇BUFF 另外說一下DEBUFF欄 如果是測試DPS什么的就不要選他 這個是測試坦克用的
再接下來是屬性測試 很重要的一欄 因為SimC默認把這個關(guān)掉 所以很多剛拿到新版本的同學(xué)都找不到在哪里測試屬性權(quán)重 測試這個非常費時間 所以大家盡量不要選對自己沒用的屬性
設(shè)置里的后面兩欄貌似很高端的樣子 反正擼主從來沒用過 直接跳過 進入測試階段
進入自己的英雄榜都會吧 這里說下 英雄榜是在你下線后更新 所以導(dǎo)入英雄榜前先上線把自己的裝備換成PVE裝 把自己的天賦和雕文全部換成PVE的 然后下線讓英雄榜更新
導(dǎo)入完英雄榜后點擊右下角的Import!-Simulate!經(jīng)過漫長的等待后 哇咔咔 終于出來了
7.15dps排行
由于目前魔獸世界7.15模擬DPS測試數(shù)據(jù)排行暫未公開,
我們不妨以目前翡翠夢魘的實戰(zhàn)數(shù)據(jù)為例來看一看dps排行:
從圖中可以看出,目前強勢的職業(yè)DPS排行從上往下依次是:
暗影牧師
惡魔術(shù)士
冰霜死亡騎士
邪惡死亡騎士
浩劫惡魔獵手
奧術(shù)法師
狂怒戰(zhàn)士
冰霜法師
敏銳盜賊
刺殺盜賊
武器戰(zhàn)士
魔獸世界7.15更新內(nèi)容
《軍團再臨》版本的主要目標之一,就是確保在整個資料片期間穩(wěn)定提供新內(nèi)容。我們希望能夠不斷為玩家提供值得去玩或者去期待的東西。我們也希望能夠充分利用MMO游戲本身的優(yōu)勢來打造一個活的世界,每天或每周都在變化,并提供各種各樣的新內(nèi)容和獎勵。
為此,我們將通過補丁結(jié)構(gòu)進行試驗,即提供規(guī)模不同的各種補丁,例如6.2.3這樣的小補丁,或6.2這樣的大補丁,或者介于兩者之間的7.1補丁,而不局限于統(tǒng)一的規(guī)模。
7.1.5補丁中值得期待的新內(nèi)容:
全新的時空漫游地下城
時空漫游地下城是常駐內(nèi)容的例子之一。在這個補丁中,我們將新增6個《熊貓人之謎》地下城的時空漫游,包括:青龍寺、風(fēng)暴烈酒釀酒廠 、影蹤禪院、殘陽關(guān)、魔古山宮殿以及圍攻皂寺。
搏擊俱樂部第3季
《德拉諾之王》版本末期,搏擊俱樂部關(guān)門裝修,但如今,俱樂部員工們已經(jīng)準備好迎接全新的賽季。
我們將添加多個新首領(lǐng),以測試你的勇氣,并增加一種全新的挑戰(zhàn):喧囂。喧囂偶爾會觸發(fā),并將觀眾拉入戰(zhàn)斗,一起對戰(zhàn)團隊副本首領(lǐng)。
參加活動的玩家還可以賺取搏擊金幣,為你的搏擊同伴施加額外的通用增益,并購買新的獎勵。
此外還能購買襯衣。我們新增了很多襯衣,以及一頭蜥蜴坐騎。
小節(jié)日
顧名思義,小節(jié)日與跨越數(shù)周的冬幕節(jié)等大型節(jié)日不同,將為玩家提供短暫的節(jié)日活動和新的事件。其中有些可能只持續(xù)1天時間,比如艾澤拉斯的居民們可能想要慶祝歷史上的某個特殊時刻。總體而言,這些事件的主旨是讓參與玩家獲得樂趣,而非追求重要的游戲獎勵。
在新補丁中,我們將逐漸推出多種小節(jié)日,并希望能夠成為一套長期穩(wěn)定的系統(tǒng)。這些小節(jié)日都是為了讓《魔獸世界》更具活力,而非一味追求可觀的獎勵,并在同時提供有趣的活動。
刀鋒山競技場更新
就像納格蘭競技場的更新一樣,我們覺得是時候重新裝修刀鋒山的競技場了。我們重新涂刷了外墻,讓這個競技場與目前的世界環(huán)境更為匹配。我們喜歡這張地圖的玩法,所以并不打算作出其他改變,但我們希望能夠添加一種全新的有趣功能。我們將在這個競技場中首次添加一名食人魔報幕員,他會播報某些特別重要的活動。我們期待能夠看到具體效果。
職業(yè)更新
《軍團再臨》版本對各個職業(yè)進行了大量的變更,我們一直在傾聽玩家群體的反饋,并作出平衡調(diào)整。但第一個補丁無法容納我們所有的修改。目前為止的大部分修改都是在線數(shù)值修正。在7.1.5補丁中,我們首次有機會對某些更為重要的職業(yè)設(shè)計問題進行修正。
需要考慮的內(nèi)容之一就是天賦行,我們將設(shè)法提升天賦的多樣性。比如射擊獵人的彈幕,現(xiàn)在感覺不管你怎么玩,這一行都只有一個選擇。我們可以通過數(shù)值調(diào)整或一些設(shè)計調(diào)整提升其他天賦的價值,讓玩家自己可以根據(jù)喜好自定義角色。
此外,我們也在考量次級屬性的相對權(quán)重,例如急速、精通和暴擊。不同專精對于這些屬性的需求往往天差地別,這種差別有時會讓人覺得高裝等的物品不如屬性合適的低裝等物品。我們希望最佳屬性和無用屬性之間的差別不會大到扭曲游戲的地步。7.1.5補丁中,我們會在這方面進行大量工作。