小編一開始看到TNT,還有點懷疑,后來看到彈道軌跡,更加疑惑到底是不是游戲工具啊,后來還是強大的百科拯救了小編.
TNT彈道軌跡計算器,綠色輔助,自動計算(距離,風力,角度,力度)
提供兩大類6種方案,
第一類定力,受風力影響較大,高低落差影響不大。
第二類定角度,受風力影響較小,高低落差影響較大。
(建議用大角度武器,比如祖卡火箭筒,這樣地形高低落差大的,用高拋半拋小拋準確率很高
第一類定力: 第二類定角:
1:高拋 4:定50角度
2:中拋 5:定30角度
3:小拋 6:定20角度
使用方法:
(腳本啟動)鼠標移動到游戲窗口點擊,不在黑屏狀態下F10啟動腳本,
(開始收集距離)鼠標在小地圖上,移動到自己的位置中心按Q鍵,然后再移動到目標中心按E鍵。
收集起點和目標距離的準確性,直接影響到打擊目標數據的準確度。
(在沒到你攻擊之前,首先定位了自己的起點,等待到你攻擊的時候,才定位一下目標的位置,這樣爭取更多時間調節角度。)
系統xp,2003兼容性最佳,桌面主題經典模式,32位色。
按鍵精靈制作的TNT計算器,限制時間試用。
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