nba擺停了有一段時間了,無球可看的球迷們怎么辦,玩2K12啊!有了該工具,你可以打造自己的個性,修改一些屬于你的東西,歡迎下載使用.
最新更新至0.4.48
-修改DDS導入模塊,大幅提高程序轉換質量(速度有所下降)
-修復球衣貼圖mipmap解析錯誤
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軟件說明:
特點:
-支持各類球員面補文件貼圖修改
-支持各類球員面補文件3d修改
-支持球衣貼圖修改
-支持廣告牌修改
-支持球場文件修改
-支持照片修改
-支持球鞋文件修改
-支持籃球文件修改
-支持globle文件(護具 周邊等綜合文件)的修改
使用說明:
請先確認您的系統中已經安裝軟環境Visual C++ 2008 redistributable SP1
請先確認您的系統中已經安裝軟環境.NET Framework 2.0
請先確認您的系統中已經安裝軟環境DirectX(June 2010)或以上版本(含有D3DX9_43.DLL)
zlib.dll為公用解壓庫
"DXRender.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.exe"為.net 2.0及以上環境下使用
"DXRender_4.dll"和"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"為.net 4.0環境專用
如果您系統中存在.net 4.0,推薦使用"3DM NBA2K12 MOD工具.net4.exe"進行編輯
.net4版本大幅優化圖像解析速度,預覽512及以上分辨率的貼圖時速度提升十分明顯
使用說明:
1.文件的打開和解析:
啟動“3DM NBA2K12 MOD工具”之后 使用【文件】按鈕打開需要修改iff或者將需要修改的iff文件【拖入】工具的對話框中 此時工具左側會有相應的列表出現在列表欄 分為貼圖列表以及3d列表
注意:打開portrait_hi.iff+portrait_hi.cdf之類的組合文件時,可能會占用大量內存,并有3-4秒延時
2.導入導出文件:
點擊左側貼圖列表欄中的某一貼圖后 右側預覽欄中出現相應貼圖 右鍵預覽欄中的貼圖 出現菜單
【原始大小】點擊后預覽的圖片大小變為文件實際解析度大小
【適應窗口】點擊后預覽的圖片大小變為跟工具窗口相適應的大小 可以查看貼圖概況(小貼圖變大 大貼圖變。 只是預覽改變而已 貼圖實際大小不變
【導出】點擊后出現新對話框 可以選擇導出該備選貼圖 格式可以導出為3種(dds;png;bmp)推薦dds格式
【替換】點擊替換可以選擇導入修改后的貼圖文件 需要注意的是 替換的貼圖大小需要與源貼圖大小尺寸相同、格式相同,如果導入的貼圖文件格式跟源貼圖格式不符將強制轉換格式為源格式(例:dds中的dxt1和dxt5之分) 而導入不同尺寸貼圖可能會出現貼圖讀取錯誤 請大家嚴謹修改
【設為模型貼圖】點擊后可以將備選貼圖設置成為3d預覽中的模型貼圖 但僅限于擁有正確uv圖的模型 否則讀取貼圖后將顯示錯誤 但不影響導入導出 只是預覽看起來比較奇怪 若想恢復原3d(沒有貼圖狀態)請使用【清除模型貼圖】
點擊左側3d列表欄中某一3d模型文件后 彈出3d預覽框 右鍵列表欄中3d文件列表 出現菜單
【導出】點擊后出現新對話框 可以選擇導出該備選3d模型 格式為N2KM 導出的N2KM文件可以用3dmax或者blender打開(需要使用格式插件)
【替換】點擊替換可以選擇導入修改后的3d模型文件 需要注意的是導入的模型文件頂點數應與源文件保持一致 否則游戲讀取將會出錯(也就是說不要添加或者刪除模型頂點 只是修改形狀沒有任何問題)
3.存儲:
修改后的iff(替換了貼圖或者替換了模型的iff文件)需要點擊任務欄中的【文件】 并且選擇【保存】或者【另存為】才可以正常儲存成功
點擊【保存】則修改后的iff將替換打開的iff源文件(點擊后會有覆蓋提示)
點擊【另存為】則可以將修改后的iff保存到其他地址 而不覆蓋原有iff(已經被工具打開的iff)
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