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lol英雄聯盟6.13版本專用下載器(v3.1.8.9-V3.1.9.0)

lol英雄聯盟6.13版本專用下載器(v3.1.8.9-V3.1.9.0)官方極速版

  • 大小:246M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2016-07-05 08:41
  • 等級:
  • 類型:游戲工具
  • 網站:暫無
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產地:國產軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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lol英雄聯盟6.13版本專用下載器(v3.1.8.9-V3.1.9.0)是今天lol剛剛更新的6.13版本升級補丁,適用于v3.1.8.9的升級和更新,玩家下載后可以對游戲進行最新版本的升級,需要的趕緊下載吧。

lol英雄聯盟6.13版本更新內容介紹:

傳送削弱、排位系統調整

就絕大部分而言,輔助并非真的如此脆弱。他們的問題在于他們的影響力相較于一些顯而易見的事情來說(例如連殺),難以讓人覺察。但在特定場合下,印象即現實:當玩家認為自己很弱時,就更不愿意去冒險了(即使有很大的影響力!)。請記住,我們對于這次新版的目標就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎勵和一個良性的關于生存質量的改進應該能讓輔助在他們的處境中感覺更好。

說完下路的幸福感,我們也想對最近上路版圖的扭曲采取些行動。這意味著我們要抑制住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉米基爾)以及讓一些我們認為理應在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無論你更喜歡哪個方面的改動,這個版本對于上路來說最大的調整在于【傳送】戰術的可靠性,因此請仔細關注以下改動。

從更遠一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來,也會讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動說明還真是圓滑。

這就是本次更新的全部內容!進入游戲,體驗一下偵查守衛升級的樂趣吧。

lol6.13升級更新調整:

蒸汽機器人 布里茨

E持續時間減少。R冷卻時間變動。

就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標準玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行并且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。

Q機械飛爪

新增:現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂

E能量鐵拳

持續時間:10秒 5秒

新增:【能量鐵拳】強化后的普攻不再能夠被取消

R靜電力場

冷卻時間: 30 秒 60/40/20 秒

新增:不會再在布里茨脫戰后對野怪造成傷害

高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼

裝備和物品的調整:

上古錢幣路線

  早期冷卻縮減增加。【禁忌雕像】不再是【上古錢幣】的升級配方,【猛禽斗篷】取代之。

  對于一件讓爆炸性先手變得可能的裝備來說,【上古錢幣】并沒有為它的使用者提供可以在與敵人的接觸中存活下來的坦克能力。【禁忌雕像】作為一件合成配方也并沒有為防御屬性留下太多空間,因此我們將之用【猛禽斗篷】來代替——它與【上古錢幣】更是天作之合,因為它被動地提供了移動速度。【上古錢幣】以及【游牧民印章】同樣在線上青黃不接,因此為【上古錢幣】增加早期的冷卻縮減能力應該能幫助使用者感覺更好。

上古錢幣

  新增冷卻縮減:0% ? 5%

游牧民印章

  合成路線:上古錢幣+仙女護符+治療寶珠+225金幣? 上古錢幣+仙女護符+375金幣

  總費用:850金幣(未改動)

  冷卻縮減:5% ? 10%

  生命回復:50% ? 25%

  法力回復:50% ? 75%

飛升護符

  新增合成路線:猛禽斗篷+游牧民印章+450金幣

  總費用:2200 金幣 ? 2500 金幣

  新增護甲: 0 ? 45

  生命值回復:100% ? 150%

  法力值回復:100% ? 75%

  新增據點沖刺:靠近防御塔和被摧毀的防御塔時會獲得逐步提升的移動速度加成,該加成會在2秒里提升到最大值+20%。

  高玩點評:加強,屬性更加全面。風女,奶媽可以嘗試

圣物之盾路線

  斬殺小兵的效果現在受益于等級。

  【圣物之盾】的斬殺能力建立了一個簡單的反饋機制:處決一個低血量的小兵,你附近的友軍將獲得生命值和金幣的饋贈。然而,隨著游戲后期小兵變得更肉,我們不希望斬殺小兵變難。更特定的備注,允許斬殺寵物(如婕拉的植物)移除了金幣分享上的一致性,也讓他們價值變低。

綜合

  【戰利品】被動不再斬殺敵人的寵物(如,婕拉的植物)

  圣物之盾

  小兵斬殺:200生命值? 195 + (5x等級)生命值

  巨神峰之擎

  小兵斬殺:240生命值? 200 + (10x等級)生命值

  山岳之容

  小兵斬殺:400生命值? 320 + (20x等級)生命值

  季分之眼

  小兵斬殺:400生命值? 320 + (20x等級)生命值

  高玩點評:增加了中后期斬殺小兵能力,讓裝備效果能隨游戲時間一起成長,很體貼的改動。

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《英雄聯盟(LOL)》6.13版本更新日志:傳送削弱、排位系統調整

2016-07-05 08:20:36 來源:騰訊游戲 作者:未知 編輯:帽兒 

竊法之刃路線

  擊殺寵物不再讓【貢品】效果進入冷卻。

  【竊法之刃】為你提供了一個折衷:無需補刀,你只需要與敵人換血即可獲得金幣收益。與【圣物之盾】類似,寵物擾亂了【竊法之刃】的折衷。

  【貢品】被動不再在使用者擊殺敵方寵物后(如,婕拉的植物)進入冷卻。

  費用增加。現在會放大治療量和護盾效果。

  【禁忌雕像】如今正處在一個很古怪的方向。隨著法師裝備的重做,許多中階裝備都得到了選擇,也提供了一定的能力強化。【禁忌雕像】就顯得有些過時,因為做出它并不會讓你感覺到變強。我們想要給予【禁忌雕像】一些能夠反映它的升級裝備能力的屬性。隨著【上古錢幣】不再與【禁忌雕像】綁定,能夠選擇的對象就只有【熾熱香爐】和【米凱爾的坩堝】。考慮到他們都有治療元素,于是我們將【禁忌雕像】的特性定義為了“中階治療裝備”。

  總費用:550金幣 ? 850金幣

  新增現在提供+10%額外治療量和護盾值

3504熾熱香爐

  費用和法術強度增加。法力值回復減少。現在會放大治療量和護盾效果。

  更多的法術強度,更高的治療,花更多的錢。

  合成費用:800 金幣? 700金幣

  總費用:2200 金幣 ? 2400金幣

  法術強度:40 ? 60

  法力值回復:100% ? 50%

  新增現在提供+15%額外治療量和護盾值

3222米凱爾的坩堝

  費用增加。現在會放大治療量和護盾效果。

  為了證明全新【禁忌雕像】的能力,【米凱爾的坩堝】也必須稍微漲價。

  合成費用:850 金幣? 650金幣

  總費用:2300 金幣 ? 2400金幣

  新增現在提供+15%額外治療量和護盾值

  高玩點評:后期較大增強。適用于:風女,奶媽、璐璐、天啟者、琴女

2045洞察紅寶石

  費用減少。主動效果裝備的冷卻縮減減少。

  【洞察紅寶石】的高費用以及對戰斗能力的缺乏阻止它成為了一件讓輔助英雄一致快速做出來的裝備。與其為【洞察紅寶石】增加更多的屬性,我們調整了它與主動效果裝備的契合度,并創造了一個讓眼石和【洞察紅寶石】路線之間更明顯的區別。

  合成費用:600 金幣 ? 400金幣

  總費用:1800金幣? 1600金幣

  海克斯科技和其它裝備的主動效果冷卻縮減:10% ? 20%

  高玩點評:增強,特別是同時出了較多,主動釋放的團隊輔助類裝備。如:米凱爾的坩堝、軍團鳥盾、飛升護符。

3152海克斯科技原型腰帶-01

  腰帶沖刺過程中將不再能夠施法。

  腰帶的沖刺過程中將無法施放技能,因此它們的效果將被延遲至沖刺結束。但問題在于,你一次只能使用一個技能。當他們都嘗試馬上施放時,只有最后被使用的技能會得到施放。其他的技能不會生效,盡管在嘗試施放時導致了法力值的消耗和技能進入冷卻。這是對于資源的浪費和對于游戲的不削,因此我們決定阻止所有這一系列的交互。

  現在腰帶在沖刺過程將讓技能施放和引導效果無效

偵查守衛

  偵查守衛將提供經驗值。攻擊它們不再讓你進入戰斗狀態。

  新增:攻擊守衛不會觸發戰斗狀態而導致【疾行之靴】、云端亞龍或是塔莉埡的【浮石沖】失效

  新增:現在擊殺守衛后會讓你獲得30經驗值(遠見改造守衛為15)

  新增:守衛每存活150秒,就會獲得特殊的視覺效果并顯示給放置它的隊伍

全球經驗值節奏

追趕經驗值

  追趕經驗值現在的收益更加平滑。

  (提醒:我們談論的是當你等級較低時,通過各種來源獲得的額外經驗值)

  就目前而言,追趕經驗值會隨著不同的等級有著不同的收益。這聽起來在理,但這意味著無論你需要1點經驗還是1000點經驗來升級,你都會獲得相同的額外經驗。這些經驗會在你升級后減少,即使你只需要再擊殺1個小兵就能將等級拉平時也一樣。這一點會讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對追趕經驗值進行了調整,以讓它更連續性的受益。

  追趕經驗值現在會持續的受到落后等級的百分比影響,而不再是在等級與等級間取一個固定的值

  你現在將基于落后的等級差獲得更多的追趕經驗值,落后2.5級大于落后2.3級大于落后2級,依此類推

  為了適應全新的持續成長,追趕經驗值現在會較早生效,但收益減少

新增死亡后經驗值

  死亡的英雄現在也能從附近的擊殺中獲得經驗值。

  對于先手英雄來說,人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數對手“開戰”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個死循環:先手英雄并不能獲得完整的團戰經驗,導致他們在下次團戰到來時等級更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個循環的發生,來獎勵——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報他們稱職的工作。

  新增:在死亡后的10秒內,死亡的英雄依然會從附近死亡的英雄身上獲得經驗值,即使他們并未參與助攻。

早期擊殺獎勵

  早期擊殺獲得的經驗值減少。

  從低級時所需要的經驗值來看,早期擊殺獎勵的經驗值非常高:一次擊殺就能夠讓你領先半級。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經驗值,而死亡的英雄也失去了大量的經驗。這意味著早期的擊殺加倍了獎勵的收益,比你預期提供了2-3倍的優勢。線上的命運不應該被一次擊殺所決定,因此我們下調了這份優勢。

  英雄擊殺經獎勵在低級時所提供的經驗值減少,在9級左右恢復到6.13版本之前的數值

  高玩點評:讓劣勢方更容易追回等級,避免雪球滾大,提高了持續對抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時候得不到英雄的擊殺經驗,會被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。

召喚師技能

SummonerTeleport傳送

  引導時間增加。對友軍和敵軍都進行了清晰性改進。

  說起讓你的戰斗多一名友軍,【傳送】從總體上來看真是太棒了。增加敵人的反應時間意味著如果團隊沒有正確配合,想要成功的通過【傳送】獲得優勢不再那么容易。同時,良好執行的【傳送】仍然應該獲得獎勵。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會出現在哪里。

  引導時間:3.5秒 ? 4.5秒

  【傳送】將把施法者傳送至距目標附近的隨機點?將施法者傳送至目標靠近自己水晶樞紐的一側。例如,被傳送的英雄現在總是會出現在他們防御塔身后。

  如果你擁有目標位置500碼距離內的視野,那么你現在總能看到【傳送】的視覺效果(即使是在戰爭迷霧狀態下)

  新增:【傳送】現在會在目標方位發出無聲效的“正在路上”指令

  高玩點評:傳送下來的引導時間變長,等于提高了傳送使用難度,也更容易相互對抗

巨龍&峽谷先鋒

  巨龍和峽谷先鋒不會再在戰斗中升級。

  打野英雄在野怪的競爭中已經有足夠多的關注點了——所有正常團戰該有的事情,加上對于【懲戒】時機的挑戰(或搶野)。野怪的意外升級是一個導致打野英雄無法應對的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩野怪決定給予憐憫。

  巨龍和峽谷先鋒現在在脫戰30秒后才會觸發升級

  移除:巨龍不再播放升級的視覺和聲音效果

移動攻擊指令

  在隨著移動指令使用時,移動攻擊指令現在也將正確地運作

  抱歉,射手英雄們,這個改動來晚了。

  修復了一個BUG,該BUG曾導致在移動指令之后立刻在同一地點使用移動型攻擊會無法覆蓋之前的移動指令

重開

  重開功能將讓你立即結束一場4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標記“重開投票時間”期間內,并且掉線玩家沒有受到損失。這名離開的玩家將被“中離者懲罰系統”所標記,且所有玩家將會重新進入隊列。

  (目前“重開”系統僅在守望之海、巨龍之巢開放,后續會開放至全區)

規則:

  如果任意玩家沒有連接或者中途離開游戲至少90秒且處在3分鐘標記期間內, /remake功能將可以生效。除非…

  · 在玩家離開/失去連接前發生了一血,將無法發起重開投票

  在3分鐘標記期間內,人員較少的一方將收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中鍵入 /remake 來發起投票

  · 如果投票通過(30%以上玩家同意),所有這場游戲中正常連線的玩家將被定義為這場游戲從未發生,并且沒有勝點/金幣/成就點數/經驗的改變,當然也沒有勝/負場記錄。

  · 該名未連接玩家將受到全額的勝點損失(或者輸掉一場晉級賽),并且會被中離者懲罰系統所標記。

  為了防止/重開 功能被濫用,璀璨鉆石 V以及更高級別的天梯玩家仍然會獲得一個負場,前提是該名未連接玩家處在他們的排位團隊中。

排位徽章

  通過單人,組隊,或組建一支完整的戰隊從動態排位賽中獲勝,來贏取三種不同的排位徽章吧。你將可以在個人資料頁和聯盟頁面中炫耀這些徽章。

  我們已經聽到了你們想要通過全新的方式來炫耀排位賽中個人技術的需求,而這只是我們的第一步。如果你是個靠自己拯救世界的選手,你的徽章將會為你正名。徽章會隨著你最近的勝利,排位類型(單排,動態,以及戰隊)發生改變。

  徽章勝場將在6.12版本開始計算,因此自上次版本更新開始,你需要贏得25場勝利來贏得徽章

  · 單排徽章意味著你最近大多數的勝利都來自于單排

  · 動態徽章意味著你是通過組隊比賽獲得的勝利

  · 團隊徽章意味著你大多數的勝利都來自于與完整的戰隊排位

BUG修復

  · 修復了在一些場合下,【忍者足具】無法正確減少強化后的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】)

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時死亡,直到她下次使用Q技能前,無法使用【閃現】和【傳送】

  · 修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來表達暈眩持續1秒,而不是1.25秒(實際的暈眩時長未改動)

  · 厄運小姐的【被動-厄運的眷顧】和薩科的【被動-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護甲撕裂層數

  · 英雄不會再在試圖想要從遠古魔像旁邊的小怪后面走過去時被卡住

  · 修復了一系列在使用扎克炫彩包時視覺特效設定為最低下的錯誤

  · 修復了一個BUG,該BUG曾導致開啟了團隊顏色功能時,不會調整已有小兵顏色

  · 調整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺特效,以改善可見度

  · 恢復了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時的顆粒效果

已知缺陷

  1.暗裔劍魔Q技能在釋放過程中被再次擊飛 會導致擊飛距離變高的缺陷

  2.視頻-色盲模式,會導致計分板史詩級野怪倒計時貼圖錯誤。

  3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對目標可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。

  4.偶現好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。

  5.游戲平臺上裝備守護者法球的描述錯誤的缺陷。

  6.真視守衛和遠見圖騰新特效tips描述字體有錯。

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