叢林肉搏是一個娛樂性比較強的地圖,其實跟dota很像。現在玩的最多的可能就是叢林肉搏1.31和1.26版本了,這里給大家帶來恐怖叢林肉搏1.31正式版,歡迎下載!
恐怖叢林肉搏1.31正式版更新內容
修改載入圖片原來的載入圖片和預覽圖有點不匹配所以更換了張載入圖和預覽圖
添加新英雄 末日守衛
地圖中間封閉的口子開通連接下面
修復一些復活卡人的地形
增強反全圖功能就算你開了全圖也很難看清楚人在那
小地圖更換更加簡潔清晰
修改跑商為4個每個跑商有固定的行走路線防止跑商全跑一起去
修改殺戮次數為20 40 60 80 10 120 140次
修改削弱死亡生命回復為全等級+3
修復殺怪數量超過1000顯示不對的問題
修改增強所有BOSS如果你還想欺負BOOS可要掂量掂量能否打過BOOS
刪除自殺功能原因是有些玩家惡意自殺刷死亡全屬性+2.....
叢林肉搏1.31技能搭配
1、技能選擇:
A類:粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、竊取、減速。(最常用的組合)
B類:粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、燃灰、減速。(常用的后期組合)
C類:粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、命令、分裂。(只適用于晚期力量型英雄、例如船長、咆哮)
A中的吸血和竊取都要,可以迅速戰后補血,但到B類后,因為竊取和燃灰有沖突,所以竊取刪除。
其他被動技能都別學,前期來講,最多學學邪惡光環(沒耐久的狀態下)和攻擊升級(沒技能的前期蠻管用、而且很多人不要扔在地上)。
攻擊升級和命令哪個好?當然是攻擊升級好,命令光環到劍圣后期也多不了多少,前期一定別學命令光環、反彈、精靈、死亡、等光環。
2、技能升級:
這點很講究,很多自認為高手的升級重擊、耐久或升級粉碎和重擊。其實都是技術一般的人。
首先我們分析重擊和粉碎哪個好:
重擊相對粉碎有3個功能,同級情況下傷害多一點、幾率高1%-5%和能擊暈,粉碎相對重擊有2個功能,打怪速度快,粉碎可以群攻敵人甚至逃跑的,相比之下,傷害和幾率少一點沒關系,重要是能群攻和打怪快,重擊打怪太慢。
而且如果有重擊哪怕1級都有擊暈的效果,所以,你要成為高手,最好優先升級粉碎。其他錢升級重擊嗎?錯!升級耐久和閃避,耐久前期很重要,逃跑和追殺都很好。升級的主體方向最終是:先升級耐久、粉碎、其次升級閃避,其他都別升級。
耐久20級就夠用,不用再升級,粉碎和閃避一直升級到底。如果你照以上操作,你可以群秒對方圍毆,沒血亦可博弈!耐久20L,粉碎30L,閃避30L,此時你以無敵,其他獲得錢都買星星,正常情況下,重擊和其他技能在星星買滿再升級不晚。(這是最核心的方法)
3、前期操作:
星星系統只要有6星就可以了,關鍵看英雄加點,輸入XX看是不準的,要自己數下一級到底加了多少總屬性,如果6星加6點,那是不正常的,要盡早換英雄,有些英雄6星加10點。中期你就因屬性吃虧。黑巖、士兵、惡魔、咆哮、船長、追風、守望
這類英雄加點都比較多,但也有冒牌的,要數屬性才知道,一發現加屬性異常馬上換。
敏捷英雄早期最好把全部屬性轉為敏捷,別怕死,早點打技能。前期盡量別與敵人交火,求技能為主,賺個500也沒用,前期沒技能追殺別人或PK的,都是三流人員,自己不早打技能老喊求技能。前期沒英雄或沒粉碎和耐久,盡量別花錢,等機會爆發。
前期盡量別一起走,除非你是破英雄。因為升級慢,技能又競爭。換完星星和屬性馬上找技能,一直找。別理外面風風雨雨。有了粉碎、耐久、你就可以在前期確定優勢,少打怪,追殺人,耐久升高級點。
叢林肉搏1.31怎么自殺
開局首發復仇大惡魔,優先復仇。復仇技能為竊取腐蝕致命減速,強擊效果不大,不如減速抓人好用。方便后期轉型。大惡魔技能為粉重吸血死亡。粉重都有15級以上看到大地就可以換了,復仇如果前期被殺很多次也果斷換。大地矮子牛哥都行,優先大地。技能為粉重吸血死亡,優勢可以死亡換減速。這里指的是正常情況下,如果對方很渣,復仇惡魔都連續幾十殺了就沒必要轉力量這個階段了。對方雙反一滿,立馬上專注轉智力,精靈龍和巫師,技能為輝煌魔法盾專注死亡
前期復仇大惡魔見誰秒誰,中期大地牛頭抓誰誰死,后期精靈龍巫師風箏無解。那么如何從頭到尾一直叼?學什么技能?很顯然從敏捷換力量再換智力,用一套技能肯定是不可能的。復仇依賴腐蝕致命,惡魔依賴粉重,智力的依賴減速死亡。有哪些技能可以從頭到尾一直有用,耐,閃,屬性。
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