autodesk vred professional 2016是由非常知名的autodesk公司推出的三維可視化軟件,特別針對各種三維模型的設計與制作,而現在用的最多的也是汽車制造業,因為特能夠讓為數眾多的制造商獲得高級可視化和虛擬樣機制造的優勢。
autodesk vred professional 2016 小缺點
常規:VRED 需要安裝到默認文件夾中,但可以手動在 MAC 上移動。
常規:“韓語許可協議”對話框在 MAC 安裝程序中不可用。請參考“英語許可證協議”。
材質:在 Alias 中標記為“鉻合金”的材質在 MAC 上的 VRED 中不可識別。
渲染:降噪過濾器不與自適應采樣配合使用。
autodesk vred professional 2016安裝方法
1、解壓之后進行安裝
2、點擊解壓程序;
3、等待初始化;
4、點擊主程序進行安裝;
5、選擇中國,同意協議點擊下一步;
6、按步驟進行安裝輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):886H1,點擊下一步。
7、點擊主程序進行安裝;
8、需要等待幾分鐘進行安裝完成;
9、安裝完成!
autodesk vred professional 2016更新內容
功能
環境光遮擋:添加了基于場景照明的環境光遮擋計算
分析渲染:添加了更多評估方法
資源:改善了環境資源
資源:改善了幾何體資源
克隆:克隆的變換節點可以具有不同變換值
克隆:亮顯了場景圖形中的參照克隆對象
群集:添加了本地無限波段支持
群集:改進了群集節點許可證檢出
曲線編輯器:使平面和三切面紋理投影屬性成為可設置動畫的通道
文件 IO:添加了 ATF CAD 導入
常規:添加了可編輯的元標記
常規:添加了對 MAC OS 的支持
常規:改進了對 Windows 上高 DPI 顯示的支持
交互:添加了可自定義的導航和選擇
交互:添加了新的選擇模式
交互:添加了預選擇亮顯以渲染窗口
交互:添加了“選擇后面的對象”
交互:添加了“顯示上次隱藏的項目”
交互:添加了新選項以創建剪切平面
交互:如果僅選擇曲面,CTRL-SHIFT-G 是“從選定對象創建殼”的快捷方式
疊加:添加了新的 Web 覆蓋生成器
Python:添加了“runSequence(name)”命令以運行序列
Python:添加了用于“清除撤消/恢復堆棧”的命令
Python:添加了用于“刪除選定節點”的命令
Python:添加了 Python 命令以檢查節點是否已克隆
Python:添加了虛擬攝影機
Python:添加了用于 getMotionFactor 的命令
Python:添加了命令以更改渲染區域的尺寸和位置
Python:針對 Python 解釋器添加了線程支持
Python:更新了 Python 2.7.8 并添加了 PySide 支持
光線跟蹤:添加了降噪過濾器
光線跟蹤:在支持 AVX2 的 CPU 上光線跟蹤性能最多提高了 30%
渲染:添加了快速后期處理抗鋸齒以用于實時渲染
渲染:添加了對 Oculus Rift DK2 的支持
渲染:改進了 AxF 支持
場景圖形:添加了鎖定節點
場景圖形:新增功能可以選擇相同層次結構級別上的所有節點
場景圖形:新復制功能可保留克隆連接
場景圖形:刪除了舊克隆節點
場景圖形:取消共享會保留內部克隆連接
腳本:添加了 Python 命令以清除腳本編輯器的內容
腳本:添加了 Python 命令以刪除附件
UI:添加了改進的工具提示(包括工具剪輯)
UI:添加了本地化的產品版本
UI:添加了工具提示以優化模塊 UI
改進
資源管理器:修復了重新加載克隆的幾何體資源時的問題
資源管理器:改進了重新加載多次出現的同一幾何體資源
資源:資源材質已保存的環境信息將不被識別
克隆:改進了與舊文件的兼容性
文件 IO:添加了導入選項“添加零變換”功能
文件 IO:添加了導入選項“優化刷新變換縮放”
文件 IO:已將 FBX SDK 更新到 2015 版本
GUI:獨占和非獨占操作在菜單中的視覺不同
常規:添加了不同大小的攝影機響應曲線編輯器
交互:已將運動比例連接到箭頭鍵導航
材質編輯器:調整了鎖定材質在材質編輯器中的外觀
首選項:已將“設置所有默認值”更改為“加載所有默認值”,以及將“設置默認值”更改為“加載默認值”
首選項:已將“線框”選擇首選項從“渲染選項”首選項中移動到“選擇”首選項
Python:添加了 Python 命令以用于設置選擇模式
Python:添加了命令以生成預覽圖像
Python:添加了命令以列出剪輯動畫
Python:添加了命令以便將變量集移動到變量組
Python:添加了命令以切換渲染區域
Python:添加了實時網絡攝像頭流
Python:通過 Python 啟用變量組創建
Python:改進了影片播放器
光線跟蹤:優化了紡織布料材質性能
渲染:添加了完整全局照明的烘焙
渲染:向線框模式添加了底板
渲染:添加了調試模式
渲染:添加了首選項選項以便在交換緩沖區后啟用/禁用 glFinish 調用
渲染:添加了在 OpenGL 中最多支持 8 個陰影投射燈光(僅限于 Windows)
渲染:提高了圖像寫入速度
渲染:重新添加了對 Sim2 HDR 顯示器的支持
渲染:重新設計了金屬車漆材質
場景圖形:可以取消共享出現在不同克隆層次中的克隆節點
場景圖形:“撤消/恢復”重命名節點操作
UI:現在“在新渲染窗口中查看”在 VRED UI 之前打開
UI:添加了在重新加載資源管理器時顯示的進度指示器
撤消/恢復:添加了針對選擇操作的“撤消/恢復”
撤消/恢復:為不可撤消/恢復的操作添加了警告
錯誤修復
動畫:修復了幾何體緩存
資源管理器:修復了覆蓋現有資源時在已保存資源的子樹中丟失資源參照的問題
資源管理器:修復了加載幾何體資源到場景中時材質解組的問題
攝影機:修復了推拉縮放僅適用于視野而不適用于焦距的問題
攝影機編輯器:修復了當文件或資源添加到場景中時會激活 ICV 攝影機的問題
克隆:修復了克隆節點中的“刷新材質組節點”
克隆:修復了克隆節點中的“合并幾何體”
群集:修復了當為閃電使用天光環境時的渲染瑕疵
文件 IO:修復了針對包含測量材質的場景保存軟件包的問題
文件 IO:修復了加載已保存材質時發生崩潰的問題
文件 IO:修復了導出為 .pov 時出現的錯誤
文件 IO:修復了 JT 文件導入問題
文件 IO:修復了 Inventor 文件的導入問題
文件 IO:修復了導入 Maya 場景文件時具有特殊字符的對象名稱
文件 IO:刪除了添加 Python 文件時出現的“合并項目”對話框
文件 IO:現在保存選定對象會記住路徑名稱
常規:現在,將組轉化為殼會保留變換
常規:修復了正交攝影機和 ViewCube 不匹配的問題
常規:修復了在 Linux 上關閉的問題
幾何體編輯器:修復了針對克隆的幾何體分離對象的問題
交互:Alt 并右鍵單擊鼠標中鍵(翻轉連接的面片)現在可應用于變換的殼上
交互:修復了多項選擇的“在新渲染窗口中查看”
交互:修復了“拖動選擇”應用于邊界框而不是幾何體的問題
交互:修復了多項選擇取消共享的問題
交互:修復了使用優化時克隆對象脫離位置的問題
隔離視圖:鼠標不再能夠與不可見幾何體的點擊傳感器交互
燈光編輯器:修復了選中“組”并修改值時發生崩潰的問題
材質編輯器:修復了 OpenGL Phong 材質的創建
材質編輯器:修復了命名方式相同的材質排序不穩定的問題
材質:修復了刪除所有變量集時會刪除變量所引用的切換材質的問題
元標記:修復了撤消/恢復場景標記時不將這些標記連接到節點的問題。
OpenGL:修復了選擇殼的零部件時透明材質的外觀
OpenGL:修復了第二個渲染窗口中線框選擇的顏色
OpenGL:線框選擇不再覆蓋變換操縱器和其他輔助可視化效果
優化:修復了燈光變換上方的刷新變換
優化:修復了克隆節點刪除克隆時的刷新變換
優化:刷新變換與調整面法線現在確實可以調整曲面上的法線
Python:修復了“triggerTouchSensor”命令
Python:修復了在真實光照材質中調用 setMaterialDiffuseColor 時發生崩潰的問題
Python:修復了帶有通配符的 findNodes()
Python:修復了通過選擇其他變量集更改 URL 后對覆蓋 UI (vrMenu) 的更新
光線跟蹤:修復了陰影材質覆蓋的“光線跟蹤設置”中的“允許材質覆蓋”
光線跟蹤:修復了導致在群集節點中出現不同光子貼圖的問題
光線跟蹤:修復了三切面材質缺少的白熾度照明
光線跟蹤:修復了克隆的變換節點缺少更新的問題
光線跟蹤:修復了對直線幾何體作為光源的支持
渲染層:改進了應用渲染層后的性能
渲染:現在,在渲染設置中,環境光遮擋計算會考慮“CPU 內核數”
渲染:修復了 MIP 貼圖問題
渲染:修復了新渲染窗口中的不同渲染外觀
渲染:修復了在拖動到環境或背景時材質預覽停留在點擊的最后一個對象的問題
渲染:修復了 OpenGL 模式下玻璃材質的粗糙度
渲染:修復了對 VRED Presenter 的光譜渲染支持
渲染:從 CPU 光柵化模式中刪除了粗糙玻璃采樣
場景圖形:修復了轉換燈光節點無法正常工作的問題
場景圖形:修復了將克隆的節點粘貼到其自身時復制和粘貼克隆發生崩潰的問題
場景圖形:修復了合并場景和刪除節點后發生崩潰的問題
場景圖形:修復了在克隆的節點下方使用“刪除選定節點”時克隆節點缺少更新的問題
場景圖形:使場景圖形節點可選/不可選
腳本:修復了 showBanner() 崩潰
選擇:修復了帶有隱藏組件或 B 面組件的殼的矩形選擇(完全包圍、從左到右選擇)
簡單 UI:修復了變量集不會捕獲克隆節點材質的問題
變換操縱器:為旋轉操縱器修復了“使用固定步長”
UI:添加了彈出窗口,在取消共享操作之前可通知該操作不可撤消
UI:已將渲染設置隊列調整為高級 UI
UI:修復了當刪除變量集引用的材質時出現彈出窗口的問題
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