其實自從有太多的玩家喜歡夢三國這款游戲,該公司就趁著新年開發這款游戲的第二代,也就是夢三國2,它不但延續著上一代的很多的優點,更是改革了不少的玩法與增添了很多新奇的地圖,那么大家只需要下載夢三國2客戶端,可以更加深入的進行其中感受游戲魅力!
夢三國2激活碼?
其實現在夢三國2就在昨天推出的公測,激活碼地址
夢三國2四大獨有特點
斷線重連消滅外掛
消滅外掛與縮短單局重連時間成為了我們的重點工作。如今我們通過改善算法和引擎升級的方式,解決了這一困擾玩家多年的問題。
戰力等級系統
戰力等級系統,是我們對原有的戰斗力系統進行的一次升級。在戰斗力的基礎上,我們增添了一個叫做戰力等級的系統。戰力等級會隨著戰斗力的提升而提升,我們打算使用更加直觀的方式來表現。因為有很多玩家反饋說,戰斗力系統只是顯示數字,實在是太單調了。 關于戰斗力系統改版的探索我們已經進行了很久,直到《夢三國2》推出,我們才決定修改它,也正是因為我們覺得現在的時機已經成熟。
英雄優化好感度系統
在“覺醒”測試中我們完全更新了一部分英雄的形象,使得這些英雄與翻新的娛樂*三國無雙地圖整體更為契合,至于英雄好感度系統,則是在《夢三國2》中獨一無二的全新系統,隨著英雄好感度的積累,你的英雄將會解鎖更多換裝形象的改動甚至是解鎖該英雄的另外形態--夢之英雄。
地圖優化
在本次測試中,娛樂*三國無雙地圖以全新的形象與大家見面。吳國魏國雙方全新的基地,也更加符合神與魔的定義。野外的樹林、高地、河道在不影響游戲性的前提下視覺效果得到了顯著提高。
夢三國2游戲簡介
《夢三國2》是一款杭州電魂網絡歷時兩年打造。作為電魂王牌游戲《夢三國》的正統續作《夢三國2》保留了《夢三國》的三國文化背景和基礎玩法,但在此之上,《夢三國2》又添加了許多全新地圖和全新競技玩法。
《夢三國2》中使用默認界面的效果
《夢三國2》中使用經典界面的效果
《夢三國2》中使用革新界面的效果,小地圖在左側。
場景篇之魏國刀兵的游戲內形象
在對夢三國2中的各種小兵進行設計的時候,我們做了諸多考慮,首先是要保持小兵本身形象的一個原汁原味,以免大家失去對原有形象的一個辨識度。
其次呢,還要對小兵有所改變,因為我們知道大家看舊版的小兵這么久已經視覺疲勞了。
所以就有了這樣一個全新小兵的形象。
我們沒有對小兵本身進行太大的改動,而是精細了一些形象的細節和攻擊的動作,使得小兵整體形象看起來更加和諧,攻擊動作看起來更加流暢。
P.S:明天會有一個特別篇,保證是你們沒看過而且好看的!(沒有說謊!)
系統篇之全新關卡糧草爭奪戰
一張全新的戰場地圖,以搶奪糧草獲得最終的勝利!
三軍未動,糧草先行,想取得一場戰斗的勝利,必要有糧草作為支撐。
但是事情遠遠沒有那么簡單,取得糧草之后,你還要竭盡全力,沖出敵人的包圍!
一場以搶奪資源為主的戰斗,玩法和戰術,都會與之前的戰場完全不同。
搶奪糧草,送回己方本陣,短短的路程將會在敵人的阻撓下變得十分漫長。
龍戰于野,其血玄黃。
愿似奔馬,此刻脫韁!
另外,投票已開,快去選出你們心目中的下周爆料內容!
場景篇之魏國基地第二版
在開篇之前,我這邊要先說明一個事情。
有很多朋友看到了一些我們沒有處理完整的測試UI圖,認為這個就是夢三國2的正式UI所以非常傷心絕望。
顯然正式UI不是這樣的,而且玩家也可以自由選擇任意一版UI,就像現在的夢三國一樣。
如我所言,夢三國項目組一直是認真考慮玩家意見的。
在最初我們決定取消泉水的時候,遭遇到了很多老玩家的強烈反彈,認為我們是抄襲,認為我們是沒有骨氣的。
隨后我們也對此事進行了解釋,但是我們發現改變玩家朋友的一些固有習慣顯然是很困難的。
所以我們在研討后決定,在魏國這邊也加入了“泉水”這一元素,滿足每一位老玩家的審美習慣。
我們不會只考慮新玩家的感受,很多老玩家的想法,有時候限于工期、限于技術無法實現,但是各位的意見,我們確確實實的都看到了。
希望各位能像最初支持夢三國那樣繼續支持夢三國2,我們也一定會繼續努力不讓各位失望。
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